全精加点,遇到打不过的就这阵容随便换几下技能就过了
游戏里面开头的剧情以及玩法#新游安利局#游戏安利#游戏推荐
【凝光测试】预告
亲爱的勇者大人们! 偶哈哟,几十天不见,我愿宝又回来了!在返厂的这段时间,我收到了不少勇者大人们猛烈的催更。虽然愿宝迫切希望快点从小黑屋里被放出来,但为了让大大们看到我的改变和成长,我还是接受了项目组长时间的拷打和改造。这次愿宝的回归期依然是以验证核心玩法为目的,这次小小的成长,或许依然难得大大们的欢心,愿宝在这里跪求大大们多多担待(轻骂)。本次测试的主要内容有: 基#游戏安利
《神愿》奇想测试结束公告
亲爱的勇者大人: 《神愿》不计费删档测试·奇想测试于2024年2月1日24:00正式结束。服务器将准时关闭,勇者们将不能登录游戏,本次测试的游戏数据将被清除。非常感谢玩家大大在这段时间里对我们游戏测试的支持和参与。在大家一周的陪伴下,我们终于迎来了测试的尾声,也迎来了与大家的暂时告别。与大家的难得一面,我们万分珍惜。制作组非常重视大家的反馈,在搜集问题的建议的过程中,我们从玩家大大们这里获得了很
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?
亲爱的TapTap玩家们好久不见,我们是游戏《神愿》的开发团队。第一次DEMO测试已经结束,我们目前也在对玩法设计进行持续紧锣密鼓的优化中,相信新版本很快能够跟大家见面。今天主要开个新帖,跟大家聊聊咱们游戏是如何敲定美术风格的。首先目前大家能够看到的版本美术,是我们临时赶工的替代资源,考虑到我们游戏的受众和风格,其实美术不应该如此草率地定下来。我们希望在尝试各种画风的接受度后,探索出一种兼具艺术
【开发实况】新的画风,快来看看我们又探索了哪些风格(第二期)
亲爱的各位玩家老爷,制作组想死你们啦!!!(冯巩脸)时隔那么久才现身,请大家小声点骂。之所以不更新帖子,其实是在整狠活^^。临时版的美术资源,没少挨夸,也没少被吐槽。我们宣布:【美术作为愿宝的重要门面,后面会全部进行大换血!】为了感谢一直注视着我们的玩家老爷们,制作组今天重磅放出新一批期待被大家检阅的画风。【本次四种画风已全部进行投放测试,大家觉得哪一组在市场上最受欢迎呢?】ps:大
【公告】《神愿》创界测试结束通知
亲爱的勇者大大:我是你们经常被叫去开会的洋葱头,认不认识我其实也不影响这篇文章的阅读。《神愿》删档不计费测试创界测试于2024年4月18日00:00正式结束。服务器即将关闭,届时将不能登录游戏,本次测试的游戏数据也会被清除。10天的测试时间一下子就结束了,这段期间我们制作组都收到了很多大大的反馈与体验感受,有一些是对于游戏的赞美,我们受宠若惊。但更多的是对于游戏的想法意见和建议,特别是关于游
创界测试预告贴(招募已结束)
敬爱的勇者大大们: 一棵名为《神愿》的放置新苗正在茁壮成长。虽然目前的内容还不够厚重,但项目组非常希望能听到玩家大大们的声音,检阅我们当前的工作,从而进行优化升级,以使最终的公测版能够尽如人意。和玩家们进行游戏的共创将是我们确定并且会持续进行的计划~测试的内容主要有: 基础的主线关卡战斗、“无尽挑战”副本、装备养成、挂机系统,新手引导,还有3种神器、6种地貌形态的地图、18个技能各异的伙伴
为什么我们希望您点进这个只有感情没有技巧的欢迎帖
亲爱的玩家朋友们大家好,我是神愿项目组的运营洋葱头~尽量用一句话总结全文:(起势:优雅地开一瓶赛博香槟)是的,我们制作组开发的多流派放置策略刷宝手游《神愿》即将开始demo测试,非常希望您能持续关注我们游戏!请允许我们开始接下来的自问自答。✦ 我们是怎么样的团队?《神愿》的制作团队由一群不同世代的伙伴组成,大家来自五湖四海,甚至志趣不同,尽管大家对做出好玩的、有创意的游戏各有见解,但可以明确的
【开发漫谈#1】我们希望做一款能够让玩家有点印象的游戏
各位TapTap玩家好,我们是游戏《神愿》的开发者。没啥特别之处,努力做着游戏的一群人。毕竟初来乍到人生地不熟,而且游戏还在紧锣密鼓地做测试版本中,就想找大家唠嗑唠嗑这游戏到底是个啥?相信能看到这篇文章的朋友通过我们的商店图和介绍能够脑补出来一点东西。虽然文笔也不是很好,但不管咋样,我们觉得还是有必要来诚心诚意地介绍下。如果说给我们游戏几个标签,那应该会是【放置】、【刷宝】。单单说这几个标签,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处