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3075
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奥特曼传奇英雄2
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
3075个评价
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带图
133
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
658
画面优秀
64
物超所值
46
操作流畅
33
轻松护肝
18
福利丰富
16
运行稳定性
339
日常肝度
88
操作体验
80
游戏平衡
68
玩法设计
67
画面视觉
59
音效音乐
32
游戏福利
21
资源获取
21
呼儿嘿呦
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还可以pvp方面不是哪个游戏都能做到绝对的平衡,只要把版本角色禁掉就可以,福利还行主要靠肝,后期基本十分钟就可以将任务做完,从公测入坑4个月一分没充,限定角色都拿到了,除了优化方面有点问题,打击感也已经习惯,除了这些不谈肯定比某些大厂的格斗游戏良心,起码80抽出超凡,在抽80出传说(保底继承)。2,3个星期熟悉角色,一个月操作和意识跟上足以上到王者段位(最高段位)
回忆童年
:
是的,奥传2目前没啥大问题,挺不错的!
Qiqi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
强烈推荐这款游戏,这款游戏非常的好玩,里面的英雄剑魔非常好,攻击手感也非常好。而且普通人物碎片只需要10个合成。多一点的就20个。传说就是50个。非常的好玩,非常的推荐。强烈大家都去玩儿。只能说这款游戏是我见过最好玩儿的游戏了。比宇宙英雄要好玩多了。希望这款游戏以后还有和他差不多的游戏。这款游戏真的超级好玩。而且能多建号。
夏秋.清风
:
删了后会像一代一样在下回来没有帐号吗?
一打七
玩过
推荐:
可玩性
国内的横板格斗游戏正在迎来它的抽象化高潮🤓
下集请看:《无可匹敌!横扫游戏圈的抽象之力》
开玩笑的,偶然看见了一个奥传2的视频,发现那个逼氪的***游戏居然生孩子了(本句划掉)感觉挺有意思的就了解了一下
现在市面上不管哪个ip基本都是拿版权过版号然后开始套回合制游戏的统一模板,我是真心希望这个现状能改善一下,不能只有某个村子成功,做游戏应该有想法,应该懂得了解玩家需求,而不是随便套个先有模板就等着收钱,这一点奥传2真的没让人失望,换其他工作室来多少得变成抽卡养成回合制
乐堂敢花时间金钱去这么做我真的很佩服,小学那会没少玩奥传,但是没钱充游戏,打着打着就开始乏力,拿着个迪迦被关底boss两下秒,试用诺亚打半天不舍的平A就为了多用两下技能过过瘾()
不过这游戏也还有不少的缺点,这我就不说了,反正我没咋玩也不配发表意见(
说实话,我会对奥传2感兴趣并去了解它很大一部分原因是想给当年那个在少儿频道里翻半天找不到迪迦大结局的自己一个交代,虽然当时抱着个老平板把体力用完了也没打过泰兰特
杨文章
:
你们天天让玩家充钱不充钱的玩家就在这里被挨打 信不信我 不玩了
坎尼斯的流放者
玩过
浅谈下玩了几天的感受吧
其实8月公测的时候我就玩了,不过大概也就是十分钟。虽然没有抱太大希望能把这游戏做好,但刚一开始玩还是有点失望。开局氪金活动往你脸上丢,648德尔塔天爪充值即送…怎么说,虽然要恰饭的嘛,但还是有点败好感
然后我就卸载了…
直到前几天觉得无聊又开了个新号,福利尚可,PVP强度有点不太平衡,但是总体来说微氪玩家也能玩。不过目前初升,德尔塔的强度确实有点高。PVE的话没有很大的特色吧,横版过关游戏。
接下来咱们讲一点离谱的,以至于让我觉得策划是故意的还是不小心的。
1、(见图二右下角)首发七日签到,包含在了游戏福利里面。这个“首发”指的是官方开服开启这个活动期间进行的,后续即使新开了服务器也领取不了。不是,你从公测到现在是舍不得换下这个活动吗?实在不行你把第七天的机赛换成资源我也认了,挂着让人领不了不是纯粹膈应人嘛?
2、再谈到角色音效和BGM,知道我给三分的其中一个原因是为什么吗?一开服的BGM就只有奇迹再现,经过这几年国内的“你相信光嘛”等一系列洗礼,我听着很头痛,多买几首奥的主题曲吧。角色的技能音效也很迷,银河的银河穿击光线好像报的名是梅塔利姆光线,爆气的音效感觉也是拳皇里面照搬的…求求上点心吧
3、还有商城里面的礼包,高级胶囊的礼包只有每日12块钱俩和18块钱五个,想要氪高级胶囊抽卡怎么办?喜欢我二十块钱一抽嘛?不是…你这价格差的有点离谱吧,虽然我每天花18慢慢攒也行,但是每次上架一个新角色,你出个648胶囊礼包50-60抽我也能接受,20块钱一抽是来抢钱的嘛
总结:仁者见仁 智者见智,这游戏买个大小战令一样能玩,每个月大小月卡应该能攒40抽往上走…如果真要氪建议每天买18块钱五胶囊就够了
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今天是10.4号,来讲下国庆版本以及玩了二十天后发现的一些问题
1、每月大版本福利少,国庆版本的活动分别为签到七天领奖(主要内容为5胶囊+零散养成材料+一个月球作战背景)幸运大抽奖(玩家花六块钱买一个签,个人最多买三轮,每一轮活动最多买十个,每满一百签从参与者中抽取一个布莱泽法德兰装甲,买的签会返你相应的紫水晶)卡内贡活动(类似于全服玩家的战令,花三十块钱)
这三个活动纯白嫖的话获得的高级胶囊不到十个
2、别碰新手池!!别碰新手池!!别碰新手池!!
这是个巨坑,游戏内新手池看似好心让你三选一超凡,其实对比高级召唤就能发现还不如去抽高级,人家抽数继承还有传说,新手池看似福利其实就是个大坑。白嫖玩家本来攒胶囊不易,还要坑人家六十抽
3、游戏宣发有问题
官群时不时都在宣传乐堂自己的App-乐社区,但是这个App苹果下不了。小作坊我能理解,官方你开个微信公众号或者官方微博让玩家知道一手消息不好吗?除了找客服去反馈一些问题,官方跟玩家正常互动的频率,收集问题的反馈效率也不高。游戏开服到现在,连出角色的规划都没有明确告诉玩家,例如我们将按照每季度来出角色 三超凡一传说。只是含糊不清的表达“角色我们会出的,出什么品质的就不好说了,反正传说不会频繁出现”。官方之前也说过限定角色会每隔一段时间加入常驻池,周期呢?多久加入呢?都没说,就让人看不懂。
4、战队玩法单调,而且战队还不能升级….多出点功能去引导玩家的活跃不是应该的嘛,开服快三个月了还是没出。
由绮星空梦想
:
(ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
User0630
玩过
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可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了个大概了,来随便说点什么。
首先,作为从昭和时期就开始看奥特曼的老奥迷,这些年来接触的奥特影视作品和游戏也不少了,这个游戏的话在我这里的话差不多可以合格,打个...6分吧(虽然三分都是情怀)
众所周知,我们国内是几乎没有正经好点的奥特曼游戏的,所以在它宣传pv和实机演示出来的时候,看到了一些亮点,马上就预约了,虽然他是18号首发,然后前几天我有点忙,一直到昨天晚上才把他下下来开始玩,现在来分享一点我的看法和建议。
①开局进去的画面直接照搬了赛罗剧场版可以说是开幕即降分,你经费不够你后面再搬也行啊,刚开始就直接套就不太有诚意
②然后就要说到剧情了。目前我是只过到了第7章,怎么说呢,只能评价一个中等偏下吧,有一点,但弱的一批。游戏是肯定80%以上是看奥的人在玩,作为喜欢看奥特曼的人,不懂事的小屁孩除外那肯定是很在乎剧情的呀,你文案都写不好我们很难有代入感,对过剧情没兴趣,自然游戏黏度的低了。
③音乐和音效以及配音。音乐方面!它奇迹再现再好听也经不起这样折腾的啊...可以多买点歌的版权实在不行放点应景的纯音乐我觉得大家也是可以接受的。音效的话,战吼什么的还可以,就是各种升级啊抽卡和切换感觉做的有点劣质说实话,建议录点好的。接着,最重要的配音。为什么基本没有啊喂!原cv不切实际那会日语和配音的人还不多吗,整不出日语好歹中文配一个吧,就是纯文字,好没意思啊!求求了,快安排,快安排。
④画质。PVP挺精致的大世界和剧本里那就是360标清的糊度往下,知道你们是主打对战的但是也适当照顾照顾整体水平好一点吧...
⑤活动。直接把648拍脸上问我氪不氪其实你拍一次就好了我可以接受甚至还会考虑,但是时常的就把各种礼包糊我脸上真的很败人好感毕竟反而抵触氪金,不要用这些把戏去骗小孩子的家长的血汗钱啊混蛋。ps:大厅有一直发诈骗消息的很多,建议加个举报功能把言禁了。
⑥资源。战力方面的好像没什么问题不过抽卡来源的砖石和胶囊来源除了新手活动有点太少了,总不能玩后面一点想抽新卡就只能买吧,格局打开,大方点,多开放获取途径,这样才留得住玩家。
⑦用seven讲最后一点吧,PVP。
刚玩一天多所以目前体验了只有十局左右,个人感觉还是可圈可点的,挑不出什么值得拿出来说的问题,不过既然你们是把这个模式作为主要输出点呢,就一定要把平衡性做好,希望不要到后面出有氪金卡碾压其他的情况。
最后!我知道游戏绝大部分的初衷都是为了赚钱但真的希望国内的奥迷能吃点好的,能不能听进大家衷心的一些建议把这个游戏做好就看你们的了。答应我,用心好吗?优化和改进我们都是看得见的,也真的会因为你们的付出愿意去发电,制作组和玩家是需要双向奔赴的,加油!❛‿˂̵✧
160抽保底托雷基亚镇楼🙇
无限纵横
:
太好玩了
嘲风
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
最近几天偶尔玩玩,但个人觉得这个评价足够中立
优点:1.我觉得至少是现在我个人已知的奥特曼ip横版格斗手游,当初也是看宣传片,对这种横版PVP没有抵抗力,甚至还有不少可操控的怪兽,照顾到了我这种怪兽控
2.开服福利还算不错,等级奖励,训练营等活动轻松拿到抽奖次数,包括邮箱免费送的几十抽,新手游玩体验还不错,不至于人物荒,接下来就是看官方态度了
3.画面中等偏下,虽然比不上国产这些大厂的人物建模,但还算勉强经得起看,主要是和原形象没什么大差别
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缺点:1.该说不说这个动作有时候觉得是真的僵硬,尤其是部分绿卡的怪物,希望可以优化,还有就是这个招募动画以及大招动画,我严重怀疑就是直接截取银河大格斗的那种片段,大招那种劣质动画感觉不如放奥义不看
2.不管任何场景播放奇迹再现,甚至已经觉得厌倦了,专门去音乐里看,也是比较单调的那几首,其实可以原创几首,或者设置关闭
3.游戏的模式和界面,其实和航海王热血航线感觉太接近了,可能因为这本来就是一个模板了,不管是什么副本啊,都有太多相似的地方了,提升战力也是技能网,卡片之类的,送芯片提升好感解锁对应物品都是
4.经常蹦出来充值界面,什么十抽12,布莱泽18,这些还好,一到什么德尔塔天爪648,甚至还有个累充黑暗迪迦2000多,闪耀迪迦5000??我都不知道官方怎么敢开口的,充值的礼包也不少,但愿官方吃相收敛点,不然这游戏也一样和那些低质奥特曼游戏的下场一样(玩这游戏的成年人也不少,大家都不是sz,几千块钱的奥特曼你让那些小孩子怎么拿到)
5.PVE的剧情可以说几乎不想看,看了几眼之后每章节我都跳过,而且确实单调,瞎打为了做任务罢了,资源本,尤其是那种护送任务真的太无聊了,跟着护送车一步一步等,也不能自动。PVP像无限赛罗这些角色可以算是天梯级别,但我们这种怪兽党,超凡级别和传说级别怪兽偏少,传说级也就那一个怪兽(虽然我没抽出来不知道强度如何),绿卡的怪兽虽然确实存在感低,但也只有怪兽有,就俩技能PVP真心难玩,纯靠个人XP喜不喜欢某个怪兽才玩,希望出更多怪兽和奥特曼平衡,感觉不管怪兽和奥特曼,几乎有个远程长手技能才能在PVP较量一下,不说绿卡,像有的蓝卡角色比如哥莫拉甚至都没有长手技能
影
:
唉,比上部好多。
雨水飞鹰
玩过
怎么说呢,开始看这个主要是因为这个ip个人比较喜欢,开始还不知道出了刷视频才下的,玩了几天虽然不算太多但是个人感觉进步空间很大,不是说做的不好希望多多注意到自己的不足和优点,简单列举几个希望理性对待
第一,就是pve和pvp这两个模式问题,相信大部分玩家都对pvp感兴趣认为做的不错,打击感不错,但是我认为角色的技能机制有点问题,你会发现一些角色的技能属实是有点逆天,是从设定上可以强一点,但是霸体什么的不要硬加,有的地方需要霸体控制什么的,不要因为氪金人物或者比较离谱的角色可以比其他同级或低级角色更强,希望更高品质的角色不单单是技能简单粗暴霸体无脑硬打,技能更加复杂对于玩家的乐趣才会更多,说个题外话,新出的角色布莱泽新形态这个一技能打完整套之后很难接到技能或平a对于传说角色来说有点弱势,希望可以调整一下提个建议,比如可以一技能二段最后一下有一个弹起便于更好连击。接着是pve剧情什么的都不说了大家或许更注重升级和钻石获取,但是要明白剧情也是吸引玩家的重要所在,对于剧情模式的打击感非常emm,一言难尽,进步空间很大,如果可以汲取一下pvp的优点或许还不错。
第二,便是新手活动什么的,我作为新手,刚开始玩就领了很多东西,但是到后面发现很难获得,对于大部分玩家都对于获取角色而感兴趣,不一定是新手就给的比老玩家多,老玩家也应该有更多的活动不是氪金任务,更多的是任务完成领取碎片最后换取东西什么的,只有不断的体会玩家的心思,才能吸引更多的新玩家以及留住老玩家,游戏是供人娱乐的,氪金可以但是不能过度氪金,不光是说给各位玩家的,也是游戏方的,虽然决斗上都有平衡但是很难说一定公平,世界上没有绝对公平的,但是如果有能力一定要考虑,氪金活动出现的很多虽然是传说角色但是没必要充很多钱,的确氪金是每位玩家的个人意愿,但是游戏方也要考虑一下玩家的感受,或许他们可能不是很喜欢这类游戏但是出于对厂方或是角色的热爱难免会选择游玩,说白了有的人玩的是情怀,希望游戏方多加注意
最后我想说的是操作问题,锁定敌人确实很方便,但是发现动作不是很灵活,你打完一套在过程中很难转换方向,只能留着遗憾只打一个方向真是十分气愤,失误确实是难免的,但这种事情我们有必要优化一下,不妨可以看看类似优秀游戏是怎么做到的学习借鉴一下。哦对了还有抽奖活动真的很难评,抽奖100多抽保底大家很难攒,花费的时间更多,相信大家不愿花费很多时间去做这些反反复复的任务很累,建议是160抽一定获得传说角色,大家攒了很久结果只抽到一个超凡,难免会有想放弃的念头,所以希望游戏方明白,谢谢
emm以上是我个人想法,希望能多多注意,知道这年头做游戏的都不容易不好做,但是我们每一位玩家都是有着对其中的热爱游玩的,感谢这些天的陪伴,感谢看到的各位,游玩愉快生活愉快。好好学习,好好工作,好好吃饭,好好休息,好好生活😉
hfjdnbfhbv
:
个人感觉很好60抽就出了天爪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝空之夏
玩过
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不推荐:
画面音乐
首先建模和打击感都是不错的,故事的设计也比较合理,玩了几个小时,上手比较快,升级搭配材料什么的还得进一步熟悉,闯关方面不功不过吧,毕竟也不像其他热门游戏那样有很好的团队,要比就跟自己比,确实是比其他奥特曼手游要好,就连我自己都是在X上看到日本那边有人发帖推荐才入坑的。
然后说说不足吧,首先就是音乐,除了登陆游戏时是直接拿奥特曼的BGM,其他的二次改编真的不太行,特别是那首迪迦中文版片头曲,一直在游戏大厅放,而且声音又大,别人手游用得都是纯音乐,是因为这样不会太吵,不然选择时的游戏按钮因和角色语音再加上有歌词的BGM真的很吵,尤其是在进行角色升级时,明明是需要动脑子的时候,但那BGM真的吵到心烦,无法专心搭配,就算一定要用有歌词的,也可换成“永远的奥特曼”这首啊,舒缓太多了,制作组可以去参考一下奥特曼格斗进化3,看看人家是怎么在游戏中配BGM的。
然后就是pvp,开始时技能居然都是能使用的状态,而且双方距离还比较远,我不知道是现在的手游里PVP都是这么完还是只有这个手游是这样,我是觉得这种设计不太好,一开局大家就是斗法,搓远程技能然后近身肉战再搓技能,玩得好或个别角色甚至能一直连招,即便游戏有设置破连招的霸体,但若是被打飞到空中那根本没用。我是觉得这个pvp体验感很差,现在刚服没多久就已经能钻角色技能空子去硬控对手了,以后级数高了那真的是新手劝退,完全给大佬们刷经验了,希望能够改进一下
tdoiydouf
:
牛逼
沙城人-成龙
玩过
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运营服务
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画面音乐
Pve 跟普通游戏一样吧,没什么可聊的
PVP 极其不公平 5000块的闪耀迪迦超标的很 银河二技能还有概率破防 伤害也很高 怒气之后还有一段技能
氪金 2588黑暗迪迦皮肤带回家 5000希望之光带回家 68银河帝国贝利亚 六,快捷德第六章免费送
肝 60抽新手卡池保底 高级召唤80抽保底超凡 抽过了新手卡池之后,大概率是重复 160抽保底传说
风吹林
:
好
?
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
pve:
里面的剧情不够吸引人,导致玩起来有点墨迹而且没意思。建议官方把迪迦盖亚那些列传给出一下,把里面的怪物顺着给出了,这样能够完整的体验剧情,而且吸引一大波情怀党,把这个给做好了是真的好。
角色:
建议把普通角色技能给增加和加强一下,最好是跟火影一样,能上竞技场的,不是只有几个角色能打。机制简单的建议提高属性,机制复杂的建议降低属性。
pvp:
建议稍微把场景加大一点,增加一下操作空间。
福利:
建议多送点福利,按热血航线的角度走的话,呃,建议对玩家好一点儿。
风风雨雨,喜怒哀乐
:
很好玩
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活动
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