蓝空之夏对 奥特曼传奇英雄2 的评价
首先建模和打击感都是不错的,故事的设计也比较合理,玩了几个小时,上手比较快,升级搭配材料什么的还得进一步熟悉,闯关方面不功不过吧,毕竟也不像其他热门游戏那样有很好的团队,要比就跟自己比,确实是比其他奥特曼手游要好,就连我自己都是在X上看到日本那边有人发帖推荐才入坑的。
然后说说不足吧,首先就是音乐,除了登陆游戏时是直接拿奥特曼的BGM,其他的二次改编真的不太行,特别是那首迪迦中文版片头曲,一直在游戏大厅放,而且声音又大,别人手游用得都是纯音乐,是因为这样不会太吵,不然选择时的游戏按钮因和角色语音再加上有歌词的BGM真的很吵,尤其是在进行角色升级时,明明是需要动脑子的时候,但那BGM真的吵到心烦,无法专心搭配,就算一定要用有歌词的,也可换成“永远的奥特曼”这首啊,舒缓太多了,制作组可以去参考一下奥特曼格斗进化3,看看人家是怎么在游戏中配BGM的。
然后就是pvp,开始时技能居然都是能使用的状态,而且双方距离还比较远,我不知道是现在的手游里PVP都是这么完还是只有这个手游是这样,我是觉得这种设计不太好,一开局大家就是斗法,搓远程技能然后近身肉战再搓技能,玩得好或个别角色甚至能一直连招,即便游戏有设置破连招的霸体,但若是被打飞到空中那根本没用。我是觉得这个pvp体验感很差,现在刚服没多久就已经能钻角色技能空子去硬控对手了,以后级数高了那真的是新手劝退,完全给大佬们刷经验了,希望能够改进一下
然后说说不足吧,首先就是音乐,除了登陆游戏时是直接拿奥特曼的BGM,其他的二次改编真的不太行,特别是那首迪迦中文版片头曲,一直在游戏大厅放,而且声音又大,别人手游用得都是纯音乐,是因为这样不会太吵,不然选择时的游戏按钮因和角色语音再加上有歌词的BGM真的很吵,尤其是在进行角色升级时,明明是需要动脑子的时候,但那BGM真的吵到心烦,无法专心搭配,就算一定要用有歌词的,也可换成“永远的奥特曼”这首啊,舒缓太多了,制作组可以去参考一下奥特曼格斗进化3,看看人家是怎么在游戏中配BGM的。
然后就是pvp,开始时技能居然都是能使用的状态,而且双方距离还比较远,我不知道是现在的手游里PVP都是这么完还是只有这个手游是这样,我是觉得这种设计不太好,一开局大家就是斗法,搓远程技能然后近身肉战再搓技能,玩得好或个别角色甚至能一直连招,即便游戏有设置破连招的霸体,但若是被打飞到空中那根本没用。我是觉得这个pvp体验感很差,现在刚服没多久就已经能钻角色技能空子去硬控对手了,以后级数高了那真的是新手劝退,完全给大佬们刷经验了,希望能够改进一下
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