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6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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差评
有趣好玩
6
运行稳定性
15
UI设计
6
操作体验
6
瑟瑟发抖的小菜鸡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
随手简评
游戏类型乍看是飞行射击+肉鸽,实际本质就是一个披着星空皮肤的普通肉鸽。
游戏存在不少问题,以下挑几个印象深刻的谈一谈:
1.攻击
攻击这点分两块内容,一块是方向,一块是移动转向。
方向:
因为攻击锁方向,所以玩家射出去的子弹只能跟着方向来,这导致这个游戏的攻击操作难度比较大,大部分游戏时间只能躲敌方弹幕,偶尔才能来个回马枪进行甩子弹输出。
移动:
移动也是个大锅。
其他类似的肉鸽游戏转向灵活的一批,摇杆往哪个方向移动,角色立马向着对应方向转动。
这个游戏可好,移动转向过于纠结硬核,忽视了肉鸽类游戏最重要的设计点——那就是让玩家玩起来爽。
战机不能灵活转向,这导致玩家甩枪都甩不利索,被敌方追了一路,最后反击都打的憋屈死了,玩你游根本爽不起来。
总结:
不改转向的自动攻击,只是一个治标不治本的操作。
其他类似的肉鸽游戏,别人转向十分灵活,有无自动攻击根本就无所谓的(例如黎明前20分钟),你看这种游戏有玩家强烈呼吁要加自动攻击吗?
建议作者设置自动瞄准、让转向更灵活,降低游戏入门门槛。
如果觉得攻击锁方向、转向这些硬核设定不能丢弃,建议把这些东西做进高难挑战,别把你的硬核内容拿来折磨轻度体验玩家了。
现在不像以前那样游戏稀缺,玩家玩不下去随便选替代品的。
2.界面
各个界面的字体是真的小啊,要看清楚得凑近了细看,很不舒服。
作者你在后续的更新里,可以把各个界面文字内容放大很多倍,让玩家能一目了然的了解各个界面有什么内容,而不是凑近看半天才明白各个界面讲了什么。
3.摇杆
固定摇杆好评。
但是摇杆反应速度慢,差评。
操作摇杆时,玩起来有一股很明显的滞涩感,配合不方便的转向,导致点了加速buff的战机,弹幕稍微多一点,就躲不过,只能硬吃伤害。
官方
落云Coi
:
好认真的评价啊啊啊啊,我会认真看看的TAT
江城雨欣
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
剧情很有意思,像素风干净细致。
🪄耐玩度:
数值较低,比较耐玩。
🎮可玩性:
战斗难受,前向火炮考验操作。
🌃画面音乐:
简单的像素风,老电视机画面框。
🔖运营服务:
正在努力完善游戏。
✍🏻建议:
1.最致命的一点!初始机自机子弹竟然和敌机子弹是相同判定,导致自动射击的初始机在高移动状态下能被自己的子弹攻击减1HP!
2.操作难度稍高,固定前向子弹杀敌困难,可以通过扩多弹幕、增加炮塔转角、跟踪导弹、自由激光、无人机的升级选项来解决。
3.字体太小,各个窗口需要重新排版,整体不美观也不便捷。
4.本游戏竟然需要手动调试游戏框大小!玩了这么多年游戏第一次见!建议把所有内容放进这个主界面框子里,比如漏在外面的暂停键。
5.本游戏切换菜单时很有想法但是不够细节,有些内容框子切换时仍然会提前显示或者重叠。此“自动射击”居首位,建议完全自动,省去攻击键位,用来扩展机体特殊技能或者是主动祝福技能,增加游戏可玩性。
6.建议游戏切换菜单和选择升级选项时加快速度,1s嫌长可以0.5s,找个舒适的加载区间。设置的菜单做个大的,把游戏设置、加Q群、祝福图鉴、道具图鉴放进去。
7.我刚才看了一下玩家的建议,有提走A的,我的想法是,(1)不作任何改动,保持难度(2)取消手调选项,自动攻击,留键位放技能(3)增加攻击手摇杆,控制攻击方向。游戏嘛,首先要好玩,这些选项用不用都可以,不过第三项是要考虑的,这个增加会改变整个游戏环境。
8.这100M的小游戏,自然要搞好优化,不要卡卡的。
9.祝福选项毒点太多了,你的程序有问题啊。我只玩了两局,全程自动射击,除了自弹受伤HP-1外,升级选尾弹一项,飞机前方出现不明贴图并撞击扣血,还有升级选变大,直接游戏结束,怀疑是变大时子弹伤害加强且发射判定仍在原地导致攻击自杀,归根结底还是子弹程序问题。你这问题太多了,平时测试没有这些问题吗?
10.今天再开一把,关掉自动,升级选了自动步枪,好家伙,初始子弹还有15度的跟踪偏角,这个完全没有,配合不灵光的移动摇杆,回头的攻击方向只能看手感!自动步枪特性为自动攻击,实际特性完全没有,长按攻击键就是在喷枪口火焰,子弹完全没了,自动攻击一开,完全没有反应,程序肯定冲突了,自动步枪升到二级自动攻击有了反应,大概2/s,还不如手点,手速起码8/s。
11.刷怪刷图全是大问题,怪物在地图上随机,背景图也时不时乱刷,尤其是飞过边界的那一段区域,地图完全在高频闪。敌机子弹速度威力大小全不统一,不仅有死亡尸弹,还有莫名消弹的情况。敌机偶尔也会在岩石和星球中间生成,生成后卡死。这些问题把握不住就给地图做个限制框,地图除了换关不刷新,怪物在玩家半屏范围外分批次分数量刷新,正好玩家可以飞过去攻击或者远距离狙击。
……………………………………………………
12.20240425,这游戏可以不用玩了,今天开的第三局,升两级选的帽子和回三血,进入第二个图,本来已加载地图莫名刷新一次,然后就是某机敌弹扩大20倍,自己手动攻击的初始子弹也开始有概率扩大20倍,导致自机受伤判定死亡。😂
官方
落云Coi
:
谢谢!!!
GZH
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风挺新颖的,喜欢。
肉鸽方面感觉还好。
有时候敌人有点超模,子弹速度贼快躲不开。
操作手感不太好,可以自定义摇杆位置就好了。
bug挺多。
坐等游戏更新。
以下是我短暂的游玩中遇到的bug:
1、界面UI有时候会有重叠
2、子弹偶尔会放大,伤己不伤人
3、过边界传送的时候有小概率出bug:战机方向无法改变,子弹无法射出。如果有敌人,敌人及其攻击的贴图会闪烁,敌人无法移动,但是可以改变方向
4、敌人血量清空后的爆炸动画可以继续发射子弹(这个可以当特性)
然后感觉还有点希望作者修一下的地方:
1、退出暂停页面的时候,退出动画还没有过完游戏就继续运行了
2、进下一关的时候能不能暂停一下游戏进程,不如还没有传送走又动不了,旁边有敌人就要一直挨打
3、刚到下一关的时候敌人实在是太多了,一下子十多个确实有点招架不住
官方
落云Coi
:
收到!!好棒的评价啊,我会认真看看的
停留着知更鸟的蓝色眼睛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款满不错的肉鸽射击游戏,是一款以宇宙空间为背景而开发的游戏,做的还是很精致的,可玩性方面是很可以的,肉鸽游戏嘛。
而且游戏是有一直在更新和完善的。
虽然还有不少问题,
不过未来可期😘
官方
落云Coi
:
谢谢
😇
玩过
对我个人来说,游戏很合口味,就是弹幕比较难打到敌人,因为还要躲子弹。希望以后能加个选择攻击方向的功能。
另外插一句:为什么“开发者的话”是“盐吃得有点多了”?无法理解用意😅
弎尘Sanc³
:
《咸的》(闲的)
风云散星辰现
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:还行吧
不得不说,这个游戏还可以。还是比较有创意的。但是他还是存在一些问题,比如自己的子弹会伤到自己
界面有ui有点问题,主要是因为他这个视野太小了,属于是和对对方的飞机盲射。那个飞机血量,是一个很小的圆形,中间有数字,但是刚开始玩的时候,我都找了半天的血条,根本没有找到,等我死了好几把之后注意到有个白色的圈是血条,建议换成红色或者绿色。主要是太不显眼了。
游戏操作上。主要是因为他这个射击角度不能调整。或许是游戏特色。但感觉玩起来的时候就会非常的影响体验。而且我们并不能一边飞行,一边转换攻击方向。导致很多时候你一边飞,然后突然转头向后攻击你的敌人的时候,非常容易接住敌方子弹。
小冯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行自动打的时候,如果一直点开火,会叠加开火状态。越开越快。最后打爆
官方
落云Coi
:
收到!!原来bug出在这里!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉还行吧,即使有时候有点小bug。比如第一关小怪都没了还没有跃迁点,还有就是那个子弹怎么忽大忽小的,瞄准也挺难瞄的,希望改进一下
官方
落云Coi
:
收到!!!!一定抓紧时间处理><
星逝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的一个肉鸽游戏,说实话,我第一次打开游戏,看着满屏的文字(电脑打字风格)我还以为会是个解密游戏呢,结果跟着教程走完,才发现原来是个肉鸽+飞行射击啊。我是真没想到,这游戏居然还有一个完整的世界观呢。好期待后期加入剧情把世界观补完。
新手引导做的非常的清晰
好喜欢这种在太空自由自在飞行的感觉。感觉游戏的手感不是特别的好,希望以后能继续优化吧,
🎮可玩性:游戏的难度也不是特别的高,有各种各样的随机技能和道具,我没想到这个小小的游戏居然还把开箱系统给加上了,很震惊有没有,游戏继续玩下去的动力很强。
✍🏻建议:多加点敌人吧
反正如果你喜欢玩肉鸽游戏,玩就指定没错😃
官方
落云Coi
:
谢谢支持!
十三
游戏时长 3 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
Bug一大堆暂停游戏或者升级的时候自动射击都不停下来升完级直接死机自动射击不知道怎么回事射速还会非常快主界面也不行一堆选项全叠加在一起最关键的是自己的子弹能打死自己真就是下载bug赠送游戏
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