瑟瑟发抖的小菜鸡对 熵增 的评价


瑟瑟发抖的小菜鸡
TapTap玩赏家
2024/2/26
随手简评
游戏类型乍看是飞行射击+肉鸽,实际本质就是一个披着星空皮肤的普通肉鸽。
游戏存在不少问题,以下挑几个印象深刻的谈一谈:
1.攻击
攻击这点分两块内容,一块是方向,一块是移动转向。
方向:
因为攻击锁方向,所以玩家射出去的子弹只能跟着方向来,这导致这个游戏的攻击操作难度比较大,大部分游戏时间只能躲敌方弹幕,偶尔才能来个回马枪进行甩子弹输出。
移动:
移动也是个大锅。
其他类似的肉鸽游戏转向灵活的一批,摇杆往哪个方向移动,角色立马向着对应方向转动。
这个游戏可好,移动转向过于纠结硬核,忽视了肉鸽类游戏最重要的设计点——那就是让玩家玩起来爽。
战机不能灵活转向,这导致玩家甩枪都甩不利索,被敌方追了一路,最后反击都打的憋屈死了,玩你游根本爽不起来。
总结:
不改转向的自动攻击,只是一个治标不治本的操作。
其他类似的肉鸽游戏,别人转向十分灵活,有无自动攻击根本就无所谓的(例如黎明前20分钟),你看这种游戏有玩家强烈呼吁要加自动攻击吗?
建议作者设置自动瞄准、让转向更灵活,降低游戏入门门槛。
如果觉得攻击锁方向、转向这些硬核设定不能丢弃,建议把这些东西做进高难挑战,别把你的硬核内容拿来折磨轻度体验玩家了。
现在不像以前那样游戏稀缺,玩家玩不下去随便选替代品的。
2.界面
各个界面的字体是真的小啊,要看清楚得凑近了细看,很不舒服。
作者你在后续的更新里,可以把各个界面文字内容放大很多倍,让玩家能一目了然的了解各个界面有什么内容,而不是凑近看半天才明白各个界面讲了什么。
3.摇杆
固定摇杆好评。
但是摇杆反应速度慢,差评。
操作摇杆时,玩起来有一股很明显的滞涩感,配合不方便的转向,导致点了加速buff的战机,弹幕稍微多一点,就躲不过,只能硬吃伤害。
游戏类型乍看是飞行射击+肉鸽,实际本质就是一个披着星空皮肤的普通肉鸽。
游戏存在不少问题,以下挑几个印象深刻的谈一谈:
1.攻击
攻击这点分两块内容,一块是方向,一块是移动转向。
方向:
因为攻击锁方向,所以玩家射出去的子弹只能跟着方向来,这导致这个游戏的攻击操作难度比较大,大部分游戏时间只能躲敌方弹幕,偶尔才能来个回马枪进行甩子弹输出。
移动:
移动也是个大锅。
其他类似的肉鸽游戏转向灵活的一批,摇杆往哪个方向移动,角色立马向着对应方向转动。
这个游戏可好,移动转向过于纠结硬核,忽视了肉鸽类游戏最重要的设计点——那就是让玩家玩起来爽。
战机不能灵活转向,这导致玩家甩枪都甩不利索,被敌方追了一路,最后反击都打的憋屈死了,玩你游根本爽不起来。
总结:
不改转向的自动攻击,只是一个治标不治本的操作。
其他类似的肉鸽游戏,别人转向十分灵活,有无自动攻击根本就无所谓的(例如黎明前20分钟),你看这种游戏有玩家强烈呼吁要加自动攻击吗?
建议作者设置自动瞄准、让转向更灵活,降低游戏入门门槛。
如果觉得攻击锁方向、转向这些硬核设定不能丢弃,建议把这些东西做进高难挑战,别把你的硬核内容拿来折磨轻度体验玩家了。
现在不像以前那样游戏稀缺,玩家玩不下去随便选替代品的。
2.界面
各个界面的字体是真的小啊,要看清楚得凑近了细看,很不舒服。
作者你在后续的更新里,可以把各个界面文字内容放大很多倍,让玩家能一目了然的了解各个界面有什么内容,而不是凑近看半天才明白各个界面讲了什么。
3.摇杆
固定摇杆好评。
但是摇杆反应速度慢,差评。
操作摇杆时,玩起来有一股很明显的滞涩感,配合不方便的转向,导致点了加速buff的战机,弹幕稍微多一点,就躲不过,只能硬吃伤害。
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