江城雨欣 熵增 的评价

江城雨欣
修改于
2024/4/25
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 31 分钟
发布来源
华为 nova 7
💡游戏创意:
剧情很有意思,像素风干净细致。
🪄耐玩度:
数值较低,比较耐玩。
🎮可玩性:
战斗难受,前向火炮考验操作。
🌃画面音乐:
简单的像素风,老电视机画面框。
🔖运营服务:
正在努力完善游戏。
✍🏻建议:
1.最致命的一点!初始机自机子弹竟然和敌机子弹是相同判定,导致自动射击的初始机在高移动状态下能被自己的子弹攻击减1HP!
2.操作难度稍高,固定前向子弹杀敌困难,可以通过扩多弹幕、增加炮塔转角、跟踪导弹、自由激光、无人机的升级选项来解决。
3.字体太小,各个窗口需要重新排版,整体不美观也不便捷。
4.本游戏竟然需要手动调试游戏框大小!玩了这么多年游戏第一次见!建议把所有内容放进这个主界面框子里,比如漏在外面的暂停键。
5.本游戏切换菜单时很有想法但是不够细节,有些内容框子切换时仍然会提前显示或者重叠。此“自动射击”居首位,建议完全自动,省去攻击键位,用来扩展机体特殊技能或者是主动祝福技能,增加游戏可玩性。
6.建议游戏切换菜单和选择升级选项时加快速度,1s嫌长可以0.5s,找个舒适的加载区间。设置的菜单做个大的,把游戏设置、加Q群、祝福图鉴、道具图鉴放进去。
7.我刚才看了一下玩家的建议,有提走A的,我的想法是,(1)不作任何改动,保持难度(2)取消手调选项,自动攻击,留键位放技能(3)增加攻击手摇杆,控制攻击方向。游戏嘛,首先要好玩,这些选项用不用都可以,不过第三项是要考虑的,这个增加会改变整个游戏环境。
8.这100M的小游戏,自然要搞好优化,不要卡卡的。
9.祝福选项毒点太多了,你的程序有问题啊。我只玩了两局,全程自动射击,除了自弹受伤HP-1外,升级选尾弹一项,飞机前方出现不明贴图并撞击扣血,还有升级选变大,直接游戏结束,怀疑是变大时子弹伤害加强且发射判定仍在原地导致攻击自杀,归根结底还是子弹程序问题。你这问题太多了,平时测试没有这些问题吗?
10.今天再开一把,关掉自动,升级选了自动步枪,好家伙,初始子弹还有15度的跟踪偏角,这个完全没有,配合不灵光的移动摇杆,回头的攻击方向只能看手感!自动步枪特性为自动攻击,实际特性完全没有,长按攻击键就是在喷枪口火焰,子弹完全没了,自动攻击一开,完全没有反应,程序肯定冲突了,自动步枪升到二级自动攻击有了反应,大概2/s,还不如手点,手速起码8/s。
11.刷怪刷图全是大问题,怪物在地图上随机,背景图也时不时乱刷,尤其是飞过边界的那一段区域,地图完全在高频闪。敌机子弹速度威力大小全不统一,不仅有死亡尸弹,还有莫名消弹的情况。敌机偶尔也会在岩石和星球中间生成,生成后卡死。这些问题把握不住就给地图做个限制框,地图除了换关不刷新,怪物在玩家半屏范围外分批次分数量刷新,正好玩家可以飞过去攻击或者远距离狙击。
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12.20240425,这游戏可以不用玩了,今天开的第三局,升两级选的帽子和回三血,进入第二个图,本来已加载地图莫名刷新一次,然后就是某机敌弹扩大20倍,自己手动攻击的初始子弹也开始有概率扩大20倍,导致自机受伤判定死亡。😂
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