斗罗大陆:逆转时空

斗罗大陆:逆转时空

16周岁+官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.41535个评价
嘴替发言1 带图101 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀176 有趣好玩148 物超所值42 福利丰富39 剧情跌宕16 轻松护肝15 氪金付费106 玩法设计78 运行稳定性67 游戏福利65 资源获取33 画面视觉25 日常肝度14 音效音乐8 故事情节7
拂晓
玩过
官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者超认真的高分好评蜘蛛娘已经逐字认真阅读啦(≖ᴗ≖)✧ 美术方面大大提到的建议我们也收到了,其实我们都有根据原著描述内容做好精致到服饰细节的还原,或许和动漫内容会有些出入,但是还请传承者相信我们是绝对尊重原著,认真还原斗罗世界的!玩法方面之后我们也会探索更多有趣的玩法,丰富大家的游戏体验!蜘蛛娘也会继续想办法给大家谋取更多福利哒~ 后续传承者有任何建议也可以和蜘蛛娘提出哦,感谢传承者对逆转的支持(≧ω≦)/
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩逆转时空很长时间了,我玩的不是官服,作为我们战区的0氪最强我觉得我还是有发言权的。
先说优点,
1.可玩性,阵容玩法让我眼前一亮,是让我玩下去的动力,不像其他游戏战力高就能赢。还有双队玩法,三队玩法,期待五队玩法。每日任务,联盟任务,很好完成,对0氪很友好。定期活动,时空活动,暗器活动对0氪也很友好,至少能维持每日花费,稳定提升战力。尤其像公平对决等活动完全公平,不考虑战力,就像金铲铲一样很适合打发时间。奖励少点也能理解,毕竟游戏收入稳定才能更好发展。
2.游戏画面优美,技能也很酷炫,背景音乐贴合游戏,背景图片现在也能更换。这上面大家玩了都能直接感受到,我就不多说了。
不足:
1.游戏整体互动性不强,包括聊天互动,活动互动,助力互动。平时就打剑尘稍微有点联动,活动更是要靠微信群维护才能有人参加,助力几乎没人。建议设计些互动性强的活动,可以把现在的联盟活动升级下(比如把联盟争顶弄个八角星,一盟一个角,往中间打。占地盘,会更有意思),让活动更能激发玩家争强好胜的心理,也能有很多玩家为了提升战力消费,也可以参考别的做的更成功游戏,助力奖励多一些。
2.声望任务有点不伦不类,联盟内排名靠的应该是联盟贡献,即使不参加活动声望也能满分,这也是导致参加活动人少的原因。取消声望任务,改成以联盟贡献任务,贡献越高,任务奖励越好,也能激发玩家充值热情。另外周末没事干,也可能是游戏为了让玩家周末更放松些,但是对周末打发时间的玩家不太友好。
3.推荐阵容比较鸡肋,对玩游戏没多大作用,反而限制大家想象力,误导很多玩家。希望能增加队伍栏,开发一下玩家阵容讨论,传说英雄平衡性也可以定期调整,这样才能更多人消费拉满星级,探索各类阵容强弱的秘密。
4.经过我大量测试,游戏技能数据,实际对战数据,打任务数据很多地方是不符合介绍的,希望技术部门可以优化正确。数据模型和算法是游戏核心机密,不期望公布,但是还是希望改数据别太离谱,能跟介绍做到差不多,才能激发玩家探索游戏的乐趣,让游戏可玩性更强。
5.游戏可持续发展理念不强,这也是大多数游戏的通病。游戏发展到了瓶颈,也可能达到了最初设计后期。还是希望以后能把游戏开发的更完美,有必要也可以重建等级体系和日常体系,游戏可持续性强才能吸引更多玩家消费。
以上是我的真实评价和感受,因为我的人设是0氪最强,所以才没充值。其实这游戏每天充值12元,能得到更多乐趣,战力越高奖励肯定也越多,大佬充值更能得到不同的乐趣。所以建议大家按自己的玩法目标和现实收入情况来理性消费!!!😄
TapTap
TapTap
TapTap
官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者的评价真的超级无敌认真!蜘蛛娘已经认认真真仔细阅读了,传承者提到的有点我们会继续保持并不断优化,不足之处也会结合大家的意见思考怎样给大家更好的游戏体验ヾ(=・ω・=)o 最后非常感谢传承者送来的五星认可,希望逆转会越来越好呀~
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 41 分钟
🎮可玩性:
中规中矩的商业化卡牌手游,IP情怀的产物。战斗全程支持自动化、多倍加速和跳过功能,只是跳过解锁门槛较高,是纯数值向的游戏。
扩展玩法大部分集中在冒险界面中,玩法相对常规,与同类游戏差异化不大。解锁限制包括剧情推关进度、开服天数和主角等级。
⚖️养成
总计约40位魂师,动漫主角大部分都包含其中。最大上阵六名魂师,格子有解锁限制。单个魂师有等级、进阶、升星、天赋、魂环几条养成线,是很常见的卡牌类养成设定,大部分可能只是换了个叫法。另有魂师羁绊可以点亮增加属性,也促使收集魂师。
主角和玄天绝技功能开启较晚,看起来可能也是带养成内容的。
🌃画面音乐:
主界面是纯2D表现,布局比较常规,UI品质较好,背景是纯静态图,只有角色有一些动态效果。角色形象符合动漫中的设定,这方面还原度还可以,毕竟是靠情怀IP吃饭的。
战斗表现力一般,同常规卡牌对战效果。仔细看其场景其实是3D的,2D纸片人处于其中倒不显得突兀,毕竟画风上一致。角色技能效果很华丽,大招镜头特写给得足,声势不错。
🔖运营服务:
已首发,商业化是纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。前期资源匮乏,给得不多,感觉有些抠门。卡池目前看到两个,新手池子都抽完才能开启下一个池子,设定和其他抽卡游戏有些不同。抽二十次给个传说魂师,可惜卡券得自己搞,逼氪意图比较明显。
官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者的长评蜘蛛娘仔细阅读了,对逆转的批评和指正我们都会虚心接受的 (=´ω`=) 项目组的大家都是斗罗IP的忠实粉丝,希望能给大家呈现一个精美且还原的斗罗世界,只是在玩法上选择了卡牌的形式呈现,我们也一直有努力做好原著设定与游戏玩法的结合。在后续的更新中,项目组也会探索更多游戏玩法,丰富游戏内容,争取给大家带来更好的体验!同时也非常感谢传承者对逆转美术方面的认可,这方面我们确实做了许多努力,关于场景添加动态效果的建议蜘蛛娘也已经收到并记在小本本里啦~ 关于游戏前期体验方面,我们其实准备了许多开服好礼,具体内容可以查看蜘蛛娘之前发布在论坛的福利组合拳,除了首月每日登录签到即可获得的SSR橙卡,还有魂师召唤券、魂晶等多重好礼,传承者们可以多加探索进行解锁哦~ 最后感谢大大对《斗罗大陆:逆转时空》的中肯评价,这对我们有很大的意义,在后续的更新中我们也会吸取大家的建议,做出一款真正“良心”、“好玩”的斗罗IP手游٩( 'ω' )و 
Transformation.
游戏时长 21.9 小时
官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者提到的每一点蜘蛛娘都仔细阅读了(ノД`) 蜘蛛娘已经重拳出击项目组了,会想办法看看如何给传承者们带来更多资源的!请传承者相信我们对逆转、对斗罗IP都是绝对认真的呀,之后也会继续努力探索更多游戏玩法的 (つД`)・゚・也感谢传承者对逆转可玩性和美术方面的认可,这方面我们也会继续努力,给大家带来更精美的斗罗世界!传承者看在蜘蛛娘努力码字回复的份上,求求再给一颗小星星吧(*/ω\*)
1. 剧情方面:
• 优点:游戏以斗罗大陆的世界观为基础,剧情上有一定的吸引力。对于原著党来说,能重温经典故事是一个亮点,从唐三小舞的初遇开始,逐步推进剧情,能唤起粉丝们的回忆。并且游戏引入了“逆转时空”的概念,增加了故事的新鲜感和神秘感,让玩家有探索的欲望,比如玩家作为时空魂力的传承者去扭转被武魂殿扰乱的时间线,这种设定为剧情发展带来了新的可能性。
• 不足:剧情的呈现方式较为单调,多数时候是以背景加角色插画以及配音的形式来展现,一些重要情节用漫画展示,缺乏动态的动画效果,导致剧情的观赏性不足,难以让玩家完全沉浸其中。而且在原创剧情方面,改编的水平一般,没有给玩家带来特别惊艳的感觉。
2. 美术风格:
• 优点:角色形象在保留原有特点的基础上进行了设计,美术上比较用心。比如小舞、朱竹清等角色的立绘很好看,能够满足漫画党和粉丝们对于角色形象的期待。战斗中的武魂真神特效也很酷炫,每个角色的技能设计在视觉上有一定的冲击力,能让玩家在战斗中享受到精彩的视觉体验。
• 不足:整体美术风格虽然有特色,但与动漫的风格相比还有一定的差距,对于一些追求高度还原动漫风格的玩家来说,可能会觉得不够完美。
3. 玩法方面:
• 优点:玩法较为丰富多样。主线推进之外,有唐门经营五大堂、星斗森林收集魂环、斗罗之路、索托斗魂场、联盟等多种分支玩法,这些玩法大多依据原著中的内容进行设计,能够让玩家深入体验到斗罗大陆的世界设定。同时,游戏中的战斗系统也有一定的策略性,一场战斗需要上场六名角色,分为不同的职业和系别,玩家可以根据自己的理解和喜好配队,并且要考虑站位和技能释放的顺序等因素。
• 不足:本质上还是一个比较看数值的游戏,在战斗中,如果双方数值差距较大,即使站位和技能释放顺序有一定优势,也很难取得胜利,这可能会让一些注重策略的玩家感到失望。而且后期玩法可能会变得重复枯燥,缺乏足够的创新和变化,难以长期保持玩家的兴趣。
4. 角色养成:
• 优点:角色养成系统有一定的特点,比如每个角色的等级不用单独升级,只需要升级队伍中的六个位置就行,换别的角色上去也会继承,魂环也可以随时替换到其他角色身上,这种设计方便了玩家对角色的培养和管理。
• 不足:星级提升难度较大,升星只能通过抽卡获得碎片,升一颗星需要 25 个碎片,获取难度较高,这对于非氪金玩家来说是一个较大的挑战,可能会导致游戏体验受到影响。
5. 抽卡机制:
• 优点:抽卡的爆率相对较高,传说魂师的爆率有 3.7%,差不多三四十抽就会出一个,并且官方有首月天天送橙卡的活动,福利方面还算不错,对于想要收集角色的玩家来说有一定的吸引力。
• 不足:目前没有限定卡池或轮换卡池,想要升某个特定角色的星级比较困难,玩家在抽卡时可能会感到目标不明确,缺乏针对性。
总体而言,《斗罗大陆:逆转时空》有其独特的亮点,在美术、玩法等方面有一定的创新和用心之处,但也存在剧情呈现单调、玩法数值化严重、角色养成难度大等问题。对于喜欢斗罗大陆 IP 且对卡牌养成类游戏感兴趣的玩家来说,可以尝试体验,但可能需要对游戏的一些不足之处有一定的心理准备。
官方蜘蛛娘影响力UP : 大大总结的优点和缺点蜘蛛娘都认真阅读啦!目前逆转有让大大失望的地方真的非常抱歉!但是也感谢传承者大大给到逆转的认可,这就是我们最大的动力! 我们确实在美术方面做了许多努力,之后也会继续优化,给大家呈现更精美的斗罗世界!同时也非常感谢大大对逆转玩法的肯定,做好原著设定和游戏体验的结合,后续也会给大家带来更多的活动,丰富传承者们的游戏体验哒! 传承者提到的不足之处蜘蛛娘已经认真记录下来了,在后续的更新中我们一定会结合传承者们的意见,提升传承者们日后的游戏体验ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
霜之哀伤
游戏时长 7.4 小时
官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者的建议蜘蛛娘这边已经收到了! 我们有橙卡天天送,另外在斗罗之路、帝师挑战、七日目标中都会赠送随机魂师、召唤券、以及大量魂晶哦~~ 关于抽卡的爆率问题,这个蜘蛛娘也是一直在收集各个平台传承者的反馈,争取让传承者们都拥有较好的体验,后续也会转告策划看看怎样才能优化,给到大家更舒适的游戏体验!我们衷心希望每位传承者都可以一发入魂、欧气满满!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
QAQ
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩法和市面上大多数卡牌放置一样,可谓是老旧拉胯,只能说有些无聊乏味,有些亮眼存在的也就是武魂真身,算是有些致敬原作的感觉吧,当然了这个也看游戏后期平衡,但就目前来说,有些不尽人意。
内测时期福利方面对氪金玩家做的不大友好,开局测试氪金力度返利才30%,被很多人吐槽,抽卡还保底还算是可以的,如果说你不微微氪的话,养成进度和关卡推进上会有所限制,这就很难受,最后不得不逼平民玩家退游,当然了,毕竟卖的是斗罗热点IP,想要回回本的心情还是能理解的,但千万最后搞得吃相太难看。
立绘画面做的还是可以的,不管是对新人玩家还是怀旧动漫粉来说,游戏的立绘审美拿捏的很到位,就算放在市面同款玩法类型的手游之中,也是极具竞争力的。
游戏的角色属性相克很单一,需要玩家进行策略布局也很有限,当然了,如果有可能的话,混搭的效果策略性会更好。战斗养成也是需要浓墨重彩的一笔,毕竟纸质版的爽文翻不完,手游版的爽文打不尽,但是碎片收集的确花费时间,抽卡的机制也真的很心疼口袋,总的来说还是期待游戏正式公测之后的表现吧。
游戏的质量真的不敢恭维,给个三星吧,而且如果游戏单凭斗罗IP吸金的话,后期可以也就局部优化些无关紧要的地方,但游戏公测的表现真的和内测没有太大出入的话,除了头上那热点IP的些许光环,最终难免泯然成为众多卡牌放置手游中的最为普通存在。
官方蜘蛛娘影响力UP : 感谢传承者的认真长评,蜘蛛娘已经仔细阅读了٩(๑>◡<๑)۶ 项目组的大家都是斗罗IP的忠实粉丝,大家对待斗罗手游、对待逆转都是抱着百分百的认真态度的,这方面还请大大相信我们!大大提到的关于游戏策略和体验方面的建议蜘蛛娘都已经认真记在小本本里了,同时也十分感谢大大对逆转美术方面的认可!目前逆转呈现的效果让大家感到失望了真的非常抱歉(跪),在后续的更新中我们一定会认真听取大家的建议,提升传承者们日后的游戏体验 (。>д<)p
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
内测两次玩家,氪金1w。
优点:
1.画风,建模,特效,音效,BGM,我心目中T0
(尤其是原皮时空系千仞雪和波塞西的额前水晶,间断闪烁,真的超爱。真身波塞西的背环设计简直绝了,我都在心中暗自评价,这个设计的人真TM是个天才!千仞雪有翅膀但没有背环差评;主城动态视频加随时间变化场景和BGM也超爱的。)
2.听劝,反馈10次,及时处理5次,效率挺高。
3.微信官方群管理员轮班值岗(虽然有几个摸鱼),还是挺负责的,主要是真专业,脾气那是相当之好。当然我最喜欢的是小舞,桃子也不错。
4.氪金体验非常好,但按照目前活动氪金强度确实后继乏力,可以考虑降低氪金数值,提升氪金次数。(完全没必要学别人648,你直接来一个108,就是你游的独特闪光点了)
缺点:
1.固定活动还是少了,后面得多加点,尽量日常拉满在2.5小时以上。
2.轮回活动确实氪金比较频繁,属实叫做想氪金但没钱,毕竟打工人一个月工资只有这么点。尽量把握一个月体验拉满,氪金最多2k的样子比较合理。白嫖囤货玩家尽量能在3个月之内能完整的拉满一个活动,是比较合适的决定!!!
3.战斗场景比较墨迹,还是应该加倍速或直接跳过技能释放动画。没有实时战斗记录详情。战斗状态图标非常一般,甚至有点丑了,需要美化。状态没有解释,这个对于玩家理解非常有问题,因为尽管是同样的文字,但对于不同的游戏,效果很可能会有差异的,公测必须的补上才行!!
4.不论什么活动,活动场景比较单调,可以在花心思在不同的活动战斗场景加入不同的BGM以及动态变化的场景。
5.目前只有闯关这一种战斗场景,这个显然玩久了是比较乏味的,应该增加多样性的战斗场景,这个是需要进行尝试的。
6.目前攻击数值太高,生命防御数值太低,基本就一两个回合解决战斗了,你让后期魂师怎么存在呢?
7.蜘蛛娘没加官方微信群,这么漂亮的女孩子居然没来。
后记:
坚决守护游戏秩序,坚定追寻游戏初心。
坚持维护玩家权益,坚守不破魂师平衡。
“四坚”送给你们,希望与你们携手并进,时空不灭,我心依旧!
2024.12.27
2.4w,感受一般,游戏弹出评价减一星,半折礼包难受
官方蜘蛛娘影响力UP : 这是什么?长评!(不确定再看一眼)感谢大大超级用心的评价(´;ω;)!!!大大给予我们的肯定我们会继续保持并且不断优化的!!大大提到的不足之处我们也会和项目组进行反馈~希望正式上线后也将不会辜负大大您的期待和热爱(点头)!!
尓康
玩过
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4月3日
测试了两天,玩法上类似于一拳➕魂师对决等 (缝合怪)。新颖点就是真身,其余放在2024平平无奇
全队共享所谓逆转魂力来放技能,但是除了平a和击败对面角色能得一豆,没有其他得豆来源(角色基础都是3豆一个技能,两回合冷却,真身期间平a不给豆),玩法上有点奇葩,我猜应该是前面工具人放技能叠buff,然后c开真身再丢技能打伤害。
氪金不聊,小氪没用,0氪也能玩
但是我是第一次见到没有速度或者行动条的回合游戏(2024年了)。只有图鉴那里有丢丢所谓的先攻值。
最难蚌的就是角色养成,目前测试是抽到角色时,基础黄1星,然后往上就是黄五,红五,彩五,红五时就算全激活了。但是这游戏基本没有碎片来源,好感拉满后,加上派遣每天最多五片。算他红星时碎片翻倍话,拉黄五得240,红1到5得600。
隔壁魂师对决三个月差不多红五,这完全就养不起。
福利上勉勉强强,每天保底送两抽,40保底角色(基本都是保底),心愿也是5最多五次保底,每天可以心愿两个不同角色。
还在测试,有很多地方都有问题,比如阵容没有保存预设。只能在背包里看抽到的角色。角色平衡有点问题,肉壁角色和奶妈角色都不怎么亮眼,推本时就能感受到,输出角色没有生存保障(而且没有多的豆给他们放技能)
2024年,这游戏质量只能说中规中矩。但是最近的游戏太多💩了,让我觉得这游戏也还可以。正式服能多给点角色碎片来源,也不是不能玩。
以上就是测试两天结论,后续再看看
✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
8月1日
相比上次测试,除了保底少了,没太多有用的改进,
第一体力变贵了。
第二多了神器,对标隔壁魂师对决神器。但是隔壁的可以白嫖,升星,你这必须氪。一坨屎
第三氪金战令的武魂碎片弄没了,我估计不会氪的,所以无所谓
第四,改了很多角色,去除了队长技能,看似是把上次测试阵容单一问题进行调整,其实没啥感觉。
目前只测了一天,有些关卡新增了扫荡还行。福利来说,更重要的是后期还能有多少。
✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
10月2日
正式服第八天。我的评价一坨,
1,还是那个概率,抽卡保底,心愿保底
2,神器还是要氪
3,测试时说的是限时角色七天后进常驻,现在改成每周卖20碎片给你。而且限时角色只能用限时劵,限时劵还是限时购买,限购。真难绷
4,地狱本弄没了,武魂水晶少了很多(几十抽)
5,这游戏除了魂环,都要抽(角色,武魂,外敷魂骨)
整体评价不如8月测试,越改越💩
TapTap
TapTap
TapTap
官方蜘蛛娘影响力UP : 感谢您对我们游戏都用心评价,我们也意识到了一些问题,关于升星问题,我们也在和策划反复沟通,之后也会做出相应的优化,给大家一个更好的游戏体验,再次感谢您的支持,努力做好游戏也是我们的初衷,也请后续继续支持我们哦!(^→ᴥ←^)[ʕಠɷಠʔ]
使用 TapTap 客户端下载