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7.5
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7.5
92个评价
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带图
5
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
开
游戏时长 10.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
🎮可玩性:
还挺不错的,玩了一段时间,最大的问题是钱不够很难升级,升级不了≈玩不下去。
🪢策略深度:
打关卡,打不下去就换副本刷装备。
核心还是民兵盾(效果是捡一件物品,对随机怪物造成数值伤害)
利用鸡腿(使全部物品增加鸡腿数值)、钢塔盾(使随机某个物品增加数值)、步兵剑(使四个方向的物品增加数值)把民兵盾的数值提高,后面通过捡东西直接扫怪。
简易攻略:
1.把人物升级界面卡片数量数量尽可能提升到极限,把没什么作用的卡片全部关减到0。只留民兵盾、鸡腿、步兵剑、钢塔盾、苹果、原铁盾、长锤。
2.进入游戏界面疯狂进入战斗、疯狂退出。把民兵盾刷到4个角落中,再利用鸡、步、钢刷高数值(刷钢塔之前把其他物品全部收掉,只留民兵盾,防止钢塔盾效果去别的物品上面)。我个人最多试过BOSS战前把民兵盾刷到50。
3.开局小怪先集中火力干掉威胁大的怪(攻击高的或者反伤的)加血量的怪留最后,这样拖多几个回合民兵盾成型捡两下物品,直接秒掉怪物再进入boss战。
4.尽可能在小怪关卡拖多几下,利用盾牌、蛋糕、苹果尽可能保持满血量,刷高民兵盾再进入boss战,如果boss直接吞了民兵盾😂那没办法,只能重来了。
5获得攻击锤后击杀怪物可以瞬间叠起民兵盾。
⚖️平衡性:
😇这游戏刷金币真麻烦,没有足够的装备等级和人物技能根本玩不下去。但是总体来说还是一个非常不错的游戏
手机用户29063562
玩过
之前玩过类似的游戏纯英文的0.0
看不懂英文所以不知道每个角色技能特性都是什么呢0.0
那个游戏好难玩我当时第一关都没过(绝望
顶多大东都
游戏时长 95 分钟
准确的来说,看了这个游戏的时候,第一时间会想到就是那种换皮游戏,但实际玩下来感觉还是不一样,比如民兵盾,拾取装备时能造成2点伤害,这个盾的数值可以无限叠加,瞬间游戏的策略上去不少
但是如果你不升级,后面会被数值卡的死死的,比如有个敌人,回合结束所有敌人伤害变为13点。敌人有4个,也就相当于第二回合就可能会面对50点伤害,敌人每人20血,拾取装备还会回血
以上这个描述就字面意思把数值卡死,给人的挫败感非常可观
田哈哦
游戏时长 2 分钟
不推荐:
可玩性
游戏机制包装让人困惑,玩了两个关卡都不知道4*4的棋盘意义何在,就是把卡牌构筑类游戏以一种奇怪的方式把怪和卡牌随机分散到4*4格子上,但是卡牌和怪物的位置关系,卡牌之间的位置关系玩了两关都毫无意义,就非常鱼唇了
aaa
:
后面就有用了啊,比如蝎狮剑
手机用户25886661
游戏时长 3.4 小时
有点离谱,游戏还是挺有意思的,但是设计的有问题。攻击锤那一关,如果你没有数值,两个加血怪左脚踩右脚,几下子就给你叠上人均一百几血量;如果你数值堆上来了,下一回合,三个吸收卡片的,无死角吸收,直接秒人,运气好没被秒也叫你无牌可用。
@鄧、
游戏时长 15.9 小时
推荐:
可玩性
什么时候更新啊,打完最后一关再玩的话有bug,经常进页面变空白,人物属性显示三个变血量120,要退出重进几次才好
huskeey
玩过
推荐:
可玩性
bug太多了!包括但不限于木锤击杀没有增加血量,挑战成功通关没有结算,攻击没有伤害但是受伤(都是在普通怪身上触发的),希望能尽快修正,玩法创意都很有意思!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
殊途同归
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
数值设计一坨,后期两张清场怪往那一站,吃卡又打伤害,这是人想出来的东西?
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
玩法设计有一定新意,但存在理解成本,体验层感受一般,不算太突出。核心战斗非常注重选择策略,对战也只是简单的攻防数值对拼,有点接近不思议迷宫之类的肉鸽效果。怪物特点鲜明,需有针对性的攻击和拾取道具。游戏模式分关卡和副本两种,但战斗的差别不大。
⚖️平衡性:
养成内容分主角和武器卡牌,提升方式有点类似天赋养成,消耗游戏内资源产出。养成提升所需资源跳变大,提升有阶段性,是很经典的独游养成方式,其深度并不深,数值相对平衡。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,界面简洁功能量少,UI比色块强一些有限,没啥设计感。角色造型有些简单,似乎更像是某些抽象画,印象并不深刻。基本意思表达比较准确,易理解上手。
游戏人生
游戏时长 2.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
冲着游戏的名字玩了一下,没想到还有惊喜。
单机游戏,不断网,这点必须好评。
区别于打怪升级,玩法还算创新。
🎮可玩性:
开局无脑点点点,好像都可以通关,有点儿意思小失望,直到遇到第一关BOSS。。。
除了除了新手关卡,后续关卡都得想想先点哪个牌,后点哪个牌,一不留神就会翻车,有点儿上头。
没氪金系统,没礼包码,没签到系统,小清新的感觉。养成系统有点儿简陋,不过对玩家而言,可以更专注于玩法本身,也未尝不是个有点。
🪢策略深度:
BOSS和玩家的卡牌技能还算丰富,不同组合搭配起来会有意想不到的效果。由于后续关卡还没通关,暂不确定后续的纵深如何。
普通关卡还好,副本各种卡关。5555
⚖️平衡性:
还算OK,基本告别无脑点击,想通关还是要讲究一下策略,比如把攻击低的BOSS一直养这,慢慢叠体力上限,叠攻击力。
🌃画面音乐:
怪物区分度不高,以致于需要一直长按怪物查看属性,操作多了有点儿烦人,道具同理,虽然特殊道具更大块头一点点,但是也没有特别明显。因此,如果作者能对特殊怪物或道具,进行额外标识,体验会好很多。
美中不足的是,游戏里没有声音,对于游戏的体验,有一定的影响,希望作者后续能把声音加进去,那样就更完美了。
✍🏻建议:
作为新游戏,期待作者后续更新,期待更多的新玩法,作者加油!
诶嘿
:
看到这个名字就想点进来
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