麦克老狼🐺对 齿轮骑士 的评价
🎮可玩性:
玩法设计有一定新意,但存在理解成本,体验层感受一般,不算太突出。核心战斗非常注重选择策略,对战也只是简单的攻防数值对拼,有点接近不思议迷宫之类的肉鸽效果。怪物特点鲜明,需有针对性的攻击和拾取道具。游戏模式分关卡和副本两种,但战斗的差别不大。
⚖️平衡性:
养成内容分主角和武器卡牌,提升方式有点类似天赋养成,消耗游戏内资源产出。养成提升所需资源跳变大,提升有阶段性,是很经典的独游养成方式,其深度并不深,数值相对平衡。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,界面简洁功能量少,UI比色块强一些有限,没啥设计感。角色造型有些简单,似乎更像是某些抽象画,印象并不深刻。基本意思表达比较准确,易理解上手。
玩法设计有一定新意,但存在理解成本,体验层感受一般,不算太突出。核心战斗非常注重选择策略,对战也只是简单的攻防数值对拼,有点接近不思议迷宫之类的肉鸽效果。怪物特点鲜明,需有针对性的攻击和拾取道具。游戏模式分关卡和副本两种,但战斗的差别不大。
⚖️平衡性:
养成内容分主角和武器卡牌,提升方式有点类似天赋养成,消耗游戏内资源产出。养成提升所需资源跳变大,提升有阶段性,是很经典的独游养成方式,其深度并不深,数值相对平衡。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,界面简洁功能量少,UI比色块强一些有限,没啥设计感。角色造型有些简单,似乎更像是某些抽象画,印象并不深刻。基本意思表达比较准确,易理解上手。