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499
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近期趋势
8.3
499个评价
全部评价
带图
53
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
117
运行稳定性
58
广告频率
35
玩法设计
17
觅珍饕餮
游戏时长 6.6 小时
值得一试的游戏
我愿称之为植物大战僵尸完全不相干版
强度方面每个角色差的很多。大多时候都是弓箭手永远的神,小破兵永远的炮灰。
近战完全清不掉怪,血量与aoe完全不够,所以这款游戏就和植物大战僵尸一样,主打一个远程清怪,其他抗揍。
pvp模式胡是很胡,但时常遇到对方胡到外太空的。
铭文啥的影响非常大。比如给召唤角色一个登场召唤复制的铭文,基本不用招前排了。但毕竟是个单机游戏,就不跟npc提平衡了。
游戏可玩性非常大,还有不同大关,还会锁部分角色,难度递进,不会出现缺少角色过不去的问题。
难度也不低,卡关时是真卡关,但多尝试总有办法过去
缺点:
非常耗时间。
小游戏问题,退出重进一关可能就要重新打。我都是小窗口,挂机打关
总的来说,游戏内容丰富,体验很好。尤其对于喜欢这类游戏的玩家值得一试。但对于休闲时间不够长的玩家不太友好,非常杀时间。
顺带一提,游戏画风一般。
顶多大东都
游戏时长 7.6 小时
这个游戏可以说是用最简单的方式做出了最有意思的游戏效果
问题在于难度不是很均匀,比如蜘蛛关卡的难度就明显高于其他,而且蜘蛛关卡给的建筑和角色都不是很强
还有一个问题就是全兵种你必须得看广告,比如有一个角色是盗贼,刷钱必须的要有
搭配人物很有意思,也可以找新的兵种,有兴致还可以刷钱,刷符文
还有一种情况就是人物有时候出不满,而多一个新人物的重要性的太强
以上这些虽然都很令人难受,但是都不是很致命
比较致命的是本游戏只要通关一次就只剩下刷金币了
人物选择,士兵,弓箭,精灵弓箭,铁骑
剩下的随便选,推荐,远程幸存者,近战幸存者,道士,投石车,炼丹,修女,现代兵
推荐新手先打左上方的三个关卡
紫罗
游戏时长 6.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这种类型的游戏极少,用极简的画风,最简单的操作,玩出了随机性和趣味性,但可惜的是经费有限,关卡能做出区别,但区别性不大,能携带的文明是好设计,但没设计完整,功能性和抉择太少,符文设计更是巧妙,给各种兵种搭配能发挥有趣的效果,可惜基本只能看广告获得,而且居然要四个才能升级,我玩四个小时唯一一个3级符文居然是看广告运气好抽的,其余全为1级,总体缺陷为经费不足,开发时间过短,但即便如此游戏仍有极大的魅力,这个游戏模式绝对有前途😊
飒飒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的时间不算长,但是我认为是我最近觉得最好玩的手游,优点其他人讲的也比较清楚了
我想给五颗星,但是目前的数值不太平衡卡关使我失去了全部的力量和手段
那我就简单说一下我的看法与建议:
首先看广告获取兵种和高级符文,没什么好说的,比逼氪的套皮游戏强太多了,符文方面,跪求作者优化一个看着舒服的ui,不要每次都要一个一个长按看,最好再弄个一键脱符文。其次再说一下强度方面,个人体验下来感觉目前的数值不怎么平衡,打过第一个难度之后后面就很难打很难打了,可能前面两回合简单得很,后面一关打个几十次都打不过去,可以弄一些其他模式的奖励,至少每一局打完都能有点提升,比如弄一个天赋树,每次打过无尽多少波,至少可以增加一点天赋之类的。困难僵尸模式,第六波血高移速快伤害高还能感染,我都不知道前期能让我用什么兵种守住,有没有大佬给个攻略,已经卡关卡了很久了
屠夫林龙
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏挺有意思的,可玩性很高,提几个建议
兵种技能可以再详细点,有些技能说的很模糊导致根本搞不明白有什么用
有些天谴飞剑飞镖的符文说的也不够明白,伤害怎么算的,之类
已装备符文和背包符文可以大一点,起码装备符文那里带上名字,现在这符文系统别说去搭配了,想到就会眼睛疼
攻速符文是减cd,意思是小兵的普攻也是个技能?减cd可以让普攻更快?现在这样完全搞不明白
怪物的属性和技能就不打算搞个图鉴吗?僵尸的尸毒,异常厚实的铁皮骑兵,蜘蛛的闪避和毒箭有点搞不懂,全靠力大砖飞,少了很多乐趣
可以搞个在战斗中,点兵看属性,这样就很明确了
楼骁逸-中年二哈
玩过
推荐:
可玩性
大佬们,游戏真不错~是新的思路~
老板抽奖不重复,真良心!!!,点赞~~
说说玩到现在的问题吧
1、符文的说明真的是一言难尽,表达不精准很模糊
2、兵种介绍中参数的缺失,比如贴身前排中排后排超远距之类的这是站位,还有攻击距离最好用数值能描述出来,便于配置符文
3、我有点强迫症,所以希望可以看到每场战役中各兵种的输出情况,特别是在无尽中,有助于做兵种和符文调整,所以还请增加一个输出和治疗量的统计吧~~
4、最后就是闪退问题,我是iqoo12,1T的版本,懂得都懂,闪退啊,大佬,应该不能算手机配置问题了吧,你知道打无尽突然闪退是什么感觉么,哭死啊😭😭😭😭
好吧,暂时就写到这吧~祝老板发大财~蒸蒸日上~~
对了对了,还有,你增加了兑换码,我是后来的,要不老板你来开个贴~置个顶~~专门更新一下~~😽😽😽
彼亦有约
:
无尽闪退,进去就被冲没了
陈三岁
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏好玩的地方就不说了,浅说一下这个游戏几个让我不舒服的地方。
1. 符文。没有一键脱下和便捷说明。符文入口点进去只能升级符文,之前还得去营地挨个点英雄把符文一个个脱下来,长按才能看到符文详情,这点确确实实很难受,每换一批符文就要麻烦好久。
2. 羁绊系统。推荐加入种族和羁绊系统,像我就比较喜欢玩弓箭手类远程敏捷英雄,脆,但是伤害高,机动性也强,具体可以参考war3塔防类地图。
3. 息屏问题。这种放置类防守图,长时间不点击屏幕是常见的(在两次科技升级期间),比我我打无尽后期,科技升级一次很慢,导致我需要一直点击屏幕,我还不喜欢带攻守旗,所以希望正式版可以解决一下。
综上,游戏还是不错的,推荐一下!
浮生若梦_
:
手机可以设置息屏时间吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我犯了吃货罪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩法说实话就是很简单的放兵防守,很久以前就有这种游戏,而且还可以自己决定放那种兵,放多少。但加上了随机的技能选择和一定的随机阴寿 让游戏多了一下变速。如果能把画面优化一下,尤其是敌我的方向换一下就更好,一般游戏都下面是我方,上面是敌方,我进去的时候还没有反应过来。血条也可以加个设置是否一直显示,我方的血条可以换个颜色,不要和敌方一样是红色。总的来说是个可以消磨时间的不错的游戏。
郎
:
可以其他该类型的游戏吗,想玩😎
神圣萝妹蒂国
游戏时长 18.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前无尽才打到115,总的来说是一款非常好玩的游戏!
1.作者大大强化一下近战兵种呗,纯近战先不说强度,怪的吸引范围似乎有点儿小了,打着打着还会漏怪过去(不是人数不够,而是当人聚在一侧,另一侧就偷偷溜过去了,然后士兵追在屁股后面砍还一直空刀,看得血压都上来了),能不能来点近战割草的感觉,加点小范围群伤?没啥群伤真的太伤了。
2.各个技能、符文描述有点简略了(不怕字多),什么条件能触发看完简介还是一头雾水,又不方便测试,完全跟着感觉走,但还是更想精通一点,将兵种、技能、符文之间的搭配玩得更明白一些。
3.指挥部有点儿呆了,能不能稍微调整一下。有时会出现近战兵在打远程看戏的情况,好歹让他们行动同步一点吧。
4.可以加点真塔防的内容进去,兵种之外的独立技能啊,防御塔啊之类的。应该能增加游戏的丰富程度与乐趣。
我以后也会持续关注支持这样一款惊艳之作,望作者大大努力更新!
帮主
游戏时长 15.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
每天看广告有限,每个30秒,主要用于抽符文,良心好评!玩法升级抽卡三选一,有兵种和技能两种卡。每个兵种有特色技能,相互搭配效果拔群!目前5个世界,不同世界怪不同,需要的兵种搭配也不同。兵种可以装备4个符文,符文种类很多,搭配起来相当有趣。
总体来说,这是个玩起来非常棒的游戏,目前世界有点少,还不够尽兴啊!希望作者多更新点东西🙏
Mr 、Joker
:
我不能看广告,是什么原因?
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