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8.3
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
461个评价
带图
49
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
106
运行稳定性
55
广告频率
29
玩法设计
18
陈三岁
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏好玩的地方就不说了,浅说一下这个游戏几个让我不舒服的地方。
1. 符文。没有一键脱下和便捷说明。符文入口点进去只能升级符文,之前还得去营地挨个点英雄把符文一个个脱下来,长按才能看到符文详情,这点确确实实很难受,每换一批符文就要麻烦好久。
2. 羁绊系统。推荐加入种族和羁绊系统,像我就比较喜欢玩弓箭手类远程敏捷英雄,脆,但是伤害高,机动性也强,具体可以参考war3塔防类地图。
3. 息屏问题。这种放置类防守图,长时间不点击屏幕是常见的(在两次科技升级期间),比我我打无尽后期,科技升级一次很慢,导致我需要一直点击屏幕,我还不喜欢带攻守旗,所以希望正式版可以解决一下。
综上,游戏还是不错的,推荐一下!
浮生若梦_
:
手机可以设置息屏时间吧
我犯了吃货罪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩法说实话就是很简单的放兵防守,很久以前就有这种游戏,而且还可以自己决定放那种兵,放多少。但加上了随机的技能选择和一定的随机阴寿 让游戏多了一下变速。如果能把画面优化一下,尤其是敌我的方向换一下就更好,一般游戏都下面是我方,上面是敌方,我进去的时候还没有反应过来。血条也可以加个设置是否一直显示,我方的血条可以换个颜色,不要和敌方一样是红色。总的来说是个可以消磨时间的不错的游戏。
郎
:
可以其他该类型的游戏吗,想玩😎
神住在这里
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个广告没看,全通关了。无尽模式理论可以无限过。天赋全点完了,每个天赋最多三级。打到140多波没打了(怪不会变肉,天赋也拉满了),15个棒球棍全升级成了特种兵和枪手。所有怪过来都是炮灰,满屏的大狐狸过来一轮手雷齐扔就差不多了。
有个问题就是,普通关卡第二次通关会变难,卡关没有办法打过。(第一轮就出两个骑士,一次出两个,怎么都发育不了)只有起手拿国王勇士扛得住,也只是多扛一会儿,其他什么兵种都是被秒,炸弹炸也没用。
风冷
:
投石车也是,打到159不打了,专克人海
rien ne compte
玩过
推荐:
可玩性
对于新手来说,可以各种组合尝试玩一下,还是挺有趣的,过关方式很多种,近战也很有意思,最简单的还是玩远程
无尽的话,不知道最高的玩到多少了,反正我玩到300多关没玩了,感觉几乎没有变化,怪物强度有没有变化不知道,数量可能增加了一丢丢的一丢丢,远程为王,特别是投石机,无敌的存在,玩到300多关一个兵都没挂,怪又没啥变化,感觉真的就无尽了
近战的话,尝试的不多,玩到100关都艰难,远程的话,轻松300关
囧
:
按照你这个思路的话,为啥不把弓箭手换成持棍幸存者呢?
屠夫林龙
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏挺有意思的,可玩性很高,提几个建议
兵种技能可以再详细点,有些技能说的很模糊导致根本搞不明白有什么用
有些天谴飞剑飞镖的符文说的也不够明白,伤害怎么算的,之类
已装备符文和背包符文可以大一点,起码装备符文那里带上名字,现在这符文系统别说去搭配了,想到就会眼睛疼
攻速符文是减cd,意思是小兵的普攻也是个技能?减cd可以让普攻更快?现在这样完全搞不明白
怪物的属性和技能就不打算搞个图鉴吗?僵尸的尸毒,异常厚实的铁皮骑兵,蜘蛛的闪避和毒箭有点搞不懂,全靠力大砖飞,少了很多乐趣
可以搞个在战斗中,点兵看属性,这样就很明确了
User332155279
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
先总结:游戏还比较简陋,有点意思,不氪不看广告,可以玩玩
选择兵种,肉鸽强化,但是兵种数值和技能有点不明觉厉,目前觉得比较厉害的就是初始弓兵 神射手 丹童 手枪兵 特种兵 投石车,很多关卡都是靠初始弓兵的箭雨和投石车的范围伤害过的,神射手的成长很高,攻速快弹道多闪避高还能后撤苟命,很多不知道后撤苟命又单位太少的兵种容易补充不及时暴毙
奶妈的加血配合高级步兵的群体盾适合boss关,但是奶妈的技能不明觉厉
其他的,道长的天兵巨大化和扎纸人还行,其他就一般。。。
步兵,高级步兵,游骑兵可以一起强化,但是整体提升不如远程队
Joshin.Joestar
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
卡丧尸boss关了,但是玩的挺乐呵的,广告什么的挺良心的
接下来提提建议
一是局内互动太少了,就单纯选强化,指挥部用起来不是很方便,剑阁点点点也称不上互动,实际玩法相当单调,局内建议添加一些主动技能
二是看得出确实是纯随机肉鸽,导致要么不出需要的技能要不不出新兵种,体验不太好,建议优化一下算法
三是局外可以添加适当的养成要素,卡关还可以刷刷数值想想办法
四是美术优化,像点了双持技能的模型可以添加一下武器,现在的简约画风挺好
希望作者加油,能做出一个优秀的游戏来
看到一周三四个更新,有添加新内容,我决定改个五星
官方
exiles
:
非常感谢鼓励,建议也特别到位,这些就是我接下来的工作方向。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星空の子
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
游戏模式真的新颖,应该也是魔兽rpg的一种吧,也外挂了肉鸽,增加了游戏的随机因素。游戏中获得英雄的方式很简单,看1个广告就获得1个,过1小关也送一个。完全不氪金(被人抄袭后不知道会不会出现英雄碎片,装备属性强化…等够使操作)
但是,真的好难,富有挑战性,现在只通关了第2个,其他的感觉遥遥无期,又不想看攻略(容易失去研究套路的乐趣)。游戏的完整性还有待提高,可以学学其他够使游戏是怎么弄的。
建议:游戏需要有个宏观方向,不然这样容易让人玩的茫然。土豆兄弟就是很好的例子,游戏是好,但玩久了总让人提不起玩的兴趣。
无尽模式,可以增加一些奖励,哪怕一个徽章也行。或者新英雄碎片啥的,有个奔头。
多出点英雄,反正有限制上场人数。多点天马行空的想象,丰富英雄的技能,别那么保守。
总体,新颖游戏,不花钱游戏,游戏性非常好,持续性有待加强。作者需要讨论的,可以私聊我,我点子贼多。
世界上最帅的人
游戏时长 18.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前无尽才打到115,总的来说是一款非常好玩的游戏!
1.作者大大强化一下近战兵种呗,纯近战先不说强度,怪的吸引范围似乎有点儿小了,打着打着还会漏怪过去(不是人数不够,而是当人聚在一侧,另一侧就偷偷溜过去了,然后士兵追在屁股后面砍还一直空刀,看得血压都上来了),能不能来点近战割草的感觉,加点小范围群伤?没啥群伤真的太伤了。
2.各个技能、符文描述有点简略了(不怕字多),什么条件能触发看完简介还是一头雾水,又不方便测试,完全跟着感觉走,但还是更想精通一点,将兵种、技能、符文之间的搭配玩得更明白一些。
3.指挥部有点儿呆了,能不能稍微调整一下。有时会出现近战兵在打远程看戏的情况,好歹让他们行动同步一点吧。
4.可以加点真塔防的内容进去,兵种之外的独立技能啊,防御塔啊之类的。应该能增加游戏的丰富程度与乐趣。
我以后也会持续关注支持这样一款惊艳之作,望作者大大努力更新!
帮主
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每天看广告有限,每个30秒,主要用于抽符文,良心好评!玩法升级抽卡三选一,有兵种和技能两种卡。每个兵种有特色技能,相互搭配效果拔群!目前5个世界,不同世界怪不同,需要的兵种搭配也不同。兵种可以装备4个符文,符文种类很多,搭配起来相当有趣。
总体来说,这是个玩起来非常棒的游戏,目前世界有点少,还不够尽兴啊!希望作者多更新点东西🙏
Mr 、Joker
:
我不能看广告,是什么原因?
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