掌门下山

掌门下山

4月17日 首发
8.1
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期待值
近期趋势
8.11052个评价
期待评价
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带图50 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评
良多亦趣
游戏时长 99 分钟
比起评论区大多数人说的像鬼谷八荒,我感觉体验感受更像《部落与弯刀》,然后加入了《大侠立志转》的趣味设定。
今天刚下载下班回家体验了两个小时的感受吧
1.部分ui图标,弹窗做的太小了,文字也很小,看起来比较累。就算是信息量比较大的mmo手游也不会用那么小的字符。
2.爬塔系统开放的有点太早了,感觉可以再往后,之前让玩家有代入感后在开放。
3.主线完成效果和主线自动寻路的效果是不是搞反了,我感觉哈,完成效果用那个金色发亮的更合适些,当然只是个人建议。
4.战斗中的平A音效可以看下怎么改一下,特别是锤子,听着太快了。刺耳
5.角色界面给一个那么大的头像,导致本来改看右侧的装备和数值面板的区域占比又好小,阅读起来很累。
6.更多按钮里面,召开里面的各种系统,如果没有那么快解锁或者被前期新手能使用到的话,我觉得没必要开放,玩家点进去又不知道是干什么用的。当然有可能只是测试阶段,还没有具体规划好新手进程引导。
7.然后就是流程上有个我觉得不是很合理的地方,就是主线已经推到了第一个可联机的副本,但是这个时候竟然还没有解锁好友系统,这个就比较不合理。
8.解锁伙伴系统和抽卡系统的时候给玩家的体验感不足,就是伙伴的加入给我带来了正面反馈还不够,剧情带入也不足。为啥开放后?玩家需要去抽卡,抽更强的伙伴意义是什么,因为前面的反复打斗其实都算割草,并没有给到玩家觉得数值不够,这个时候加入伙伴其实不会带来很强的氪金感受。
9.目前没有看到首通和月卡,应该只是内测的原因,部分商业化系统还没有做好。所以还体验不到商业化氪金流程的体验感受。因为我个人就是氪金玩家,基本能玩进去的游戏都会氪点,氪度就是看爽点有没有在合适的时间卡点上准确切入。
总的来说还是挺不错的,加油!
台风天狐 : 怎么说呢,我之前参加过测试,不知道是因为未开发完成还是啥的,新手功法一直到金丹功法除了名字和数值完全一模一样。。。加上我只试了剑修,导致我体验下来前期有期待,后期完全就是枯燥乏味了。不知道现在怎么样了,有玩过的来说说吗?
神仙的酒瓶
游戏时长 33.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
截止1月21日。
目前元婴初期九层,来说说这个游戏吧。
第一:有分区,也就是说会滚服,或者合区。
第二:这个游戏的体力恢复有问题,15分钟恢复1点,上限为120点,每天领取40+20点。而每次进入副本需要10点,副本分为普通/精英/深渊,三个等级,需要依次通关解锁。精英概率出紫色装备、技能及深渊钥匙,深渊概率出橙色装备及技能,但是深渊领取奖励的条件是,需要深渊钥匙。也就是说,你先要刷精英本,然后运气好,出了钥匙,才能去刷深渊。每天恢复的体力现在又非常少,所以体力严重不足。
第三:人权卡(南宫婉儿)有她没她两个体验,其他伙伴如同虚设,没啥用。(只限此次测试)
第四:抽卡,个人感觉,前几天更新后,抽卡出货概率变低了,之前很不错。60抽保底心愿角色,基本保底
第五:组队进入副本,怪物的属性会弹性增长,人越多怪物的属性也会超强。而活人不足,全是人机,人机实力底下,根本帮不上忙,只会拖后腿,所以,组队不如单刷,个人建议人机加强。
第五:目前游戏里的平衡做的极差,不仅仅是各职业之间的问题,还有野怪,npc及副本强度都有问题,如:一个精英怪,推荐境界为元婴后期,而实际金丹大圆满就可以轻松通过。反之亦然,有些境界很低,却强的一批,当然,目前官方也在调试。
第六:这个游戏有(拍卖行)系统,但是,你卖的东西买方需要支付绿玉(氪金),而你收到的是黄玉(绑定)。
第七:幻境副本需要减负,个人建议第二次进入,直接从未通关层数进行挑战。
第八:这游戏有pvp。
第九:藏宝图概率调低了,金宝图更新后,再也没出过。一次都没有。
目前大概就是这些吧。
对了,元婴地图的海洋陆地切换,会不停的重复提示载具问题,希望改一改。
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官方气氛组蟆酱 : 仙友您好,游戏目前还是测试阶段,感谢您对我们提出的建议以及体验反馈,已经转达给专员,玩家的体验反馈我们十分重视,我们会根据测试反馈继续优化
杨多余
游戏时长 140 小时
付费测试,官方暗改副本爆率,官方暗改副本爆率,屁都不出来放一声,快跑。
按照目前二测进度,先说主要氪金点,欢迎大家讨论补充,非喜勿喷:
1.法术感悟:氪佬专属,法术感悟目前不知道神魂精魄价格多少,按照官方尿性不会便宜,反正感悟石爆率挺感人,分解六本法术出一个吧,出来的感悟石1/6概率是你需要的,然后感悟的技能也很大概率是垃圾,都冲着免死5秒弄那个的;
2.法术融合:同样氪佬专属,法术融合更是费钱费力,盯着交易所眼都看花,好词条爆率很低,基本都是垃圾词条,融合成功率也低,经常顶了另一个好词条;
4.法术附灵:注灵材料也不知道卖多少,注灵概率感人,注灵到10级再往上基本就爆,我的刀灵和剑灵全爆,游戏也玩到头了,不想盯交易所搞词条了,有点累卸载跑路了;
5.飞剑:飞剑大部分玩家按部就班是搞不到的,因为大部分玩家不会一直处于低战力的情况下受苦受难个把月才能搞到飞剑,基本都跑路了。二周目幻境没法打,我是高战我没打过😂,幻境抽奖也没抽出来飞剑,官方发的。
6.本命法宝:本命法宝是有个七天的活动,没猜错的话应该是和宠物、法术注灵那类活动轮流出,周期多长不知道,大概率一个月一次。目前没看到主要氪金点,因为都是官方发的法宝😂
7.伙伴:氪佬开服必冲,这是前期最容易拉上去的战力提升点,前中期主角不如伙伴的一根毛,伙伴搞好了直接镇妖塔冲到200多层,金丹期就340层,340层显示的推荐化神期哈哈。但是伙伴也是费钱,600块一个南宫,升到仙品南宫得10个吧,我没算,差不多的样子。不过伙伴这点如果开服新礼还送任意,大部分玩家每天双修一下,免费10次,有黄玉再双修几次弄弄,一年也能仙品吧,哈哈。
总的来说,玩法可以,公测后玩家基础大,交易行就热闹了,因为从练气期开始,每个副本都靠脸,法术爆出个木刀绝的4秒持久词条、剑的加数量次数词条,直接标8000都有氪佬抢的买,还有其他什么寒霜、冰冻、反伤等稀有词条也值钱。前提是游戏挺火,玩家基数大,氪佬愿意过来消费**。不过看目前的样子,不太能留住玩家,氪金的玩着玩着就没意思了,大部分不氪金或者小氪的,我个人感觉熬不出头,不大可能打过自身境界的副本。
有的怪物强度问题官方调整调整就好了,公测后第一梯队收费带副本应该还行,副本效率可以了。
至于其他的刷小号,就别想了,没啥*用除了浪费生命。
欢迎讨论、批评,游戏我就先撤了。
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官方气氛组蟆酱 : 关于您反馈的几点,1、我们将提高感悟石概率 2、我们将提高注灵概率 3、关于飞剑的抽取问题,须臾幻境的货币是可以通过时间积累的,游戏里面所有道具免费用户都可以花时间积累,不存在只有氪金玩家才有的专属道具 4、我们将平衡伙伴战力之间的差距 我们会在后续加入更多玩法让玩家保持热情,目前游戏也是在测试阶段,后续有任何想法都可以告诉我~您的每一个建议都是我们优化的重要参考
是氷不是冰
游戏时长 22.7 小时
官方气氛组蟆酱 : 仙友您好,游戏目前还在测试中,感谢您提出的这些建议,我们会根据测试反馈继续优化的,后续如果还有其他的想法和建议,您可以添加官方QQ群:836275470 联系我们