掌门下山

掌门下山

16周岁+官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.2894个评价
带图48 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评
桂花香
游戏时长 20.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
掌门下山-游玩体验
观看感:
游戏是一款修仙游戏,对于喜欢玩修仙一类的朋友来说还是很不错的,有着可以互动的npc,还有在外探索期间有拦路的妖兽,在探索到的宝物也有着一些妖兽镇守其中,只有击败它们我们才能去获取宝物。当然我们在过程中不仅可以收集一些伙伴,还可以捉宠物等等……
体验感:
一、开放类的一款探索修仙类游戏,但是战斗却是拉进画面里面战斗的模式,其他的功能随着我们的境界升高而开放。有着玩家可以互相交易的拍卖行和可以互相切磋的一个平台。还有着收集伙伴、收集宠物,让其和我们一起战斗的系统等等,游戏本身给人的一种感觉就是过剧情,打架、收集、分配(功法装备类这些)前期很上头,但是后期单一的重复着每天的工作,又觉得上头的那股劲没了。
二、游戏整体:
体验下来就是不断的重复着日复一日的工作,花期很短,而且重复多了后会感觉无聊,一周可能就会出现这种效果。
三、槽点分析
缺点很多,优点少,但是优点在某些情况下也会变成缺点就很苦恼。例如把这款游戏当休闲来玩的话,确实可以玩下去,但是且不说日复一日的刷东西就算了,一旦当成休闲来玩后,东西对比那些时间多的玩家来说,会非常的明显,竞技场打不过,副本没人跟刷。
四、个人建议:
1.副本的人机目前测试的是30秒才来,而且很弱,非常的弱,我没记错组队后根据人数增加数值的话,我那不是给自己找了两个大爹吗?建议加强人机,我本来就是靠人机才能过的副本,现在好了更加过不去,那人机又有啥用吗?
2.日常活跃机制,如果我们有天有事后,第二天登录可以通过黄玉来获取前一天的精力等等这些,最好就是设置为三天前都可以追回
3.玩家邀请pk玩法,邀请玩家,另一边的玩家可以通过也可以拒绝,还可以在设置里面一键开启拒绝
4.副本掉落奖励跟不上进度问题
5.游戏本身的玩法太少,希望可以增加
6.增加个人收徒功能,我们可以在游玩过程中可以去找喜欢的npc收为徒弟(不超过自身修为的npc才行),然后徒弟可以派遣去各地增加他们的修为,也可以给我们带一些有用的东西,比如什么宝图等等的,然后我们可以搜刮这些,如果搜刮失败也像其他正常npc一样降低好感值,甚至判出我们!
7.伙伴南宫要做平衡处理
8.给所有开服玩家一枚天赋重选丹(在某个境界之前可使用)
总结:
1月26日的测试结束前一天总结,目前来看:重点!!!天赋要选一个炼丹的天赋这样才能炼丹,(氪金的可以不选)听说后续不选也会开启,但是目前为止还没出现(元婴期)。游戏的整体游玩是不错,但是还是上面那句话,每天的重复太单调,而且不能一次性做完,会很累。很容易劝退玩家,希望策划大大能看见!除了我个人希望一些增加游戏玩法的建议可以除外。其他的能早点做些调整!!!
官方气氛组蟆酱 : 仙友您好,感谢您对我们游戏的喜爱以及提出的宝贵建议,我们将加强人机并优化人机AI,后续版本会考虑增加追回机制,陆续开放切磋功能,增加逆天改命(重置初始气运功能);根据本次测试结果我们会调整伙伴平衡性,例如很多玩家提到的南宫婉儿,其设定为PVE强力,那其在PVE方面的表现不会大幅调整,但会加强其他伙伴在PVE的强度,避免一边倒的情况,同时也会加强其他伙伴在特定领域的表现。少数近战伙伴由于部分技能不太适用,将对这部分伙伴技能进行专门调整。
晚来天欲雪
游戏时长 58.0 小时
二测完结撒花,只能说这测嘎嘎好玩,因为福利送的应该是正式服氪成千上万才能有的,纯爽玩。重评提提建议顺便看看时长。
1.优化问题。战斗总严重卡顿,左下角延迟上千爆表,人物莫名其妙复位。建议设置里出个玩家和伙伴技能透明化选项,有时打起来太乱,看不清怪放技能。自动战斗AI以及伙伴AI优化,不求会刻意走位躲技能,起码狐狸和奔灞那种毒圈技能知道走出去吧,站里面硬吃毒伤秒死好呆。
2.抽卡。卡池出货率较低,基本只能靠保底出想要的,抽卡人物和武器可以分开抽吗,如果还是要混池的话建议也出个武器心愿,有个武器保底。
3.伙伴。伙伴平衡性很差,南宫婉儿绝对人权,惊尘应该也不错的,但是不知道为什么火符一个远程法师职业,绝技是要近身打伤害,希望可以改下这个技能的伤害范围。近战伙伴完全没用,远程伙伴攻击距离远,容易打到怪,近战伙伴攻击距离不够打到怪的时候经常原地罚站,不会积极主动去打怪。远程伙伴本就输出比近战的高,而且伙伴放技能不需要蓝,长手的优势能放更多的技能,远程伙伴和近战伙伴输出完全不是一个等级。最幽默的是近战伙伴往往比远程的先死,比如打奔灞,远程因为攻击距离远,站的远,奔灞那个三重水波可能会打不到,或者只吃一道波的伤害,而近战伙伴贴脸boss,直接吃三重波伤害被秒,所以说虽然伙伴和玩家玩的都是一样的职业,但还是希望给近战伙伴增加伤害加成和高额的伤害减免,因为伙伴不是真的玩家,他不会走位躲技能,还会受攻击距离限制导致技能伤害打不出来。
4.职业。先不说各职业具体强度,个人感觉最受限制的就是蓝的问题。你要说我扛不住或者打不动都还能忍忍,没蓝放技能真是憋屈死,打副本打到1分半左右,神通基本就是摆设没有蓝放,法宝跟飞剑更是耗蓝大头。虽说吐纳决可以回蓝,但如果你选了吐纳决就要少上一本输出心法,这时候木刀就显得天生高人一等,本身输出就可观,还不用考虑蓝的问题,直接上两本输出心法不用带吐纳决。
5.天赋。天赋限制别卡那么死好嘛,金刀土锤木拳这些元婴期就解锁的职业为什么要等到炼虚大乘才能学习天赋,很不平衡,本就后出难获取冷门,还点不了天赋。
6.副本与体力。打本体力严重不足,要么降低副本体力需求,要么提高体力获取。匹配系统建议匹配真人,或者增强人机队友的实力,现在的人机队友实在没用,还不够给副本怪加血量的。幻境建议直接从上次结束的关卡开始,每次都重新打太浪费时间。
7.寄售行与拍卖行。寄售行竞拍一个小时有点久了,反正后面重新出价会一直刷新五分钟。购买物品建议不能购买高于自身两个大境界的东西,防止小号恶意抬价。拍卖行的人机抬价也优化下吧,在寄售行跟真人玩家抢不到东西被抬价,去拍卖行还被人机抬价真的置气。
8.增加切磋功能,增加渡劫互动人数限制,优化自动寻路,有传送不用,绕着整个地图跑,特别是跑去参观渡劫,等跑到人都结束了。
9.藏宝图.藏宝图奖励鸡肋,能回本就算不错,亏我跑那么远挖宝浪费时间。
10.氪金。这测福利送的多玩的爽,但仔细看会发现氪金的点是真的多,送的那些战力系统的道局估计全是要氪的,希望氪金付费可以价格友好点,当初玩我的门派也是很上头,结果一个大师姐就要198直接劝退。战力系统里最逆天的当数器灵,必须点名批评下,5%那不是失败率而且成功率吧,真是说炸就炸,这也就是送的,一想到要是付费氪的,点两下就炸了我人都炸了。
官方气氛组蟆酱 : 感谢您的评价,后续我们将会对战斗卡顿问题以及AI进行优化,也会根据本次测试结果调整伙伴平衡性,少数近战伙伴由于部分技能不太适用,也会对这部分伙伴技能进行专门调整。同时会调整技能蓝耗,保证大部分副本不再缺蓝并优化天赋开启等级。玩家们的建议我们都是非常重视的,我们也会根据您提出的这些建议对部分游戏内容进行优化及调整,争取给大家带来更好的游戏体验,也希望您继续支持我们的游戏。
神仙的酒瓶
游戏时长 33.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
截止1月21日。
目前元婴初期九层,来说说这个游戏吧。
第一:有分区,也就是说会滚服,或者合区。
第二:这个游戏的体力恢复有问题,15分钟恢复1点,上限为120点,每天领取40+20点。而每次进入副本需要10点,副本分为普通/精英/深渊,三个等级,需要依次通关解锁。精英概率出紫色装备、技能及深渊钥匙,深渊概率出橙色装备及技能,但是深渊领取奖励的条件是,需要深渊钥匙。也就是说,你先要刷精英本,然后运气好,出了钥匙,才能去刷深渊。每天恢复的体力现在又非常少,所以体力严重不足。
第三:人权卡(南宫婉儿)有她没她两个体验,其他伙伴如同虚设,没啥用。(只限此次测试)
第四:抽卡,个人感觉,前几天更新后,抽卡出货概率变低了,之前很不错。60抽保底心愿角色,基本保底
第五:组队进入副本,怪物的属性会弹性增长,人越多怪物的属性也会超强。而活人不足,全是人机,人机实力底下,根本帮不上忙,只会拖后腿,所以,组队不如单刷,个人建议人机加强。
第五:目前游戏里的平衡做的极差,不仅仅是各职业之间的问题,还有野怪,npc及副本强度都有问题,如:一个精英怪,推荐境界为元婴后期,而实际金丹大圆满就可以轻松通过。反之亦然,有些境界很低,却强的一批,当然,目前官方也在调试。
第六:这个游戏有(拍卖行)系统,但是,你卖的东西买方需要支付绿玉(氪金),而你收到的是黄玉(绑定)。
第七:幻境副本需要减负,个人建议第二次进入,直接从未通关层数进行挑战。
第八:这游戏有pvp。
第九:藏宝图概率调低了,金宝图更新后,再也没出过。一次都没有。
目前大概就是这些吧。
对了,元婴地图的海洋陆地切换,会不停的重复提示载具问题,希望改一改。
TapTap
TapTap
官方气氛组蟆酱 : 仙友您好,游戏目前还是测试阶段,感谢您对我们提出的建议以及体验反馈,已经转达给专员,玩家的体验反馈我们十分重视,我们会根据测试反馈继续优化
良多亦趣
游戏时长 99 分钟
比起评论区大多数人说的像鬼谷八荒,我感觉体验感受更像《部落与弯刀》,然后加入了《大侠立志转》的趣味设定。
今天刚下载下班回家体验了两个小时的感受吧
1.部分ui图标,弹窗做的太小了,文字也很小,看起来比较累。就算是信息量比较大的mmo手游也不会用那么小的字符。
2.爬塔系统开放的有点太早了,感觉可以再往后,之前让玩家有代入感后在开放。
3.主线完成效果和主线自动寻路的效果是不是搞反了,我感觉哈,完成效果用那个金色发亮的更合适些,当然只是个人建议。
4.战斗中的平A音效可以看下怎么改一下,特别是锤子,听着太快了。刺耳
5.角色界面给一个那么大的头像,导致本来改看右侧的装备和数值面板的区域占比又好小,阅读起来很累。
6.更多按钮里面,召开里面的各种系统,如果没有那么快解锁或者被前期新手能使用到的话,我觉得没必要开放,玩家点进去又不知道是干什么用的。当然有可能只是测试阶段,还没有具体规划好新手进程引导。
7.然后就是流程上有个我觉得不是很合理的地方,就是主线已经推到了第一个可联机的副本,但是这个时候竟然还没有解锁好友系统,这个就比较不合理。
8.解锁伙伴系统和抽卡系统的时候给玩家的体验感不足,就是伙伴的加入给我带来了正面反馈还不够,剧情带入也不足。为啥开放后?玩家需要去抽卡,抽更强的伙伴意义是什么,因为前面的反复打斗其实都算割草,并没有给到玩家觉得数值不够,这个时候加入伙伴其实不会带来很强的氪金感受。
9.目前没有看到首通和月卡,应该只是内测的原因,部分商业化系统还没有做好。所以还体验不到商业化氪金流程的体验感受。因为我个人就是氪金玩家,基本能玩进去的游戏都会氪点,氪度就是看爽点有没有在合适的时间卡点上准确切入。
总的来说还是挺不错的,加油!
念冬诗 :
官方气氛组蟆酱 : 仙友您好,游戏目前还在测试中,感谢您提出的这些建议,我们会根据测试反馈继续优化的,后续如果还有其他的想法和建议,您可以添加官方QQ群:836275470 联系我们
背向阳光
游戏时长 7.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总的来说游戏还是很有趣的,一开始玩比较上头,招式组合看似自由,不过自由是氪佬的事,平民资源需要计算,送的不少,需要规划的也多。
我目前只是筑基大圆满,能装备的武学只有刀,剑,锤,拳。伙伴倒是有符,枪,刀,剑,锤,拳。游戏并不是要求一定要全学某一系,但是学习需要资质,伤害加成需要资质,所以伤害最大化还是应该专精某一项,氪佬可以在身法那里酌情选择,反正也不是输出技能,不过也需要最低资质来学习,输出技能最好最大化武器和属性资质以求伤害最大化,平民老老实实的专精某一项吧。势力能换资质果实,每天能拿到的势力牌子最多100,实际上大多一天就是八九十
目前能玩到的四系特点分明,剑适合手操风筝,能跨战力打,刀适合持久战,打场次多的场景回血很关键,拳适合pvp,反伤和爆发都很强,锤肉和控。
需要练度的地方其实挺多的,伙伴,装备,技能,后面的心法,本命法宝和御空,但是大多能肝,伙伴得氪。
建议:1.加强主线和支线剧情内容,因为这游戏前期还好,和鬼谷一样后期就是不停的刷刷刷
2.先不急着发展更多的武器类型,反而应该增加每一系的技能,而不是每个阶段用的技能只是名字威力不一样,其他效果特效都一样,容易腻,增加单系的自由度
3.伙伴现在感觉肉盾作用不大,不如输出,伙伴也可以出点辅助类型,回血加状态的,辅助才是硬道理,也能有些低星战神能给平民更多淬炼自身,而不用花太多资源给伙伴。
总的来说这游戏中上游水平,可以一试。深度略微不够还需要加强
User378348349 : 非常好玩