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掌门下山
16周岁+
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
837个评价
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38
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8
游戏时长 1h+
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喵喵
玩过
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可玩性
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运营服务
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抛开bug 就游戏本身而言可玩性还是可以的,关卡设置和立绘都不错,伙伴强度差距过大导致除了婉儿以外的其他人都成了摆设 最起码每个职业要有一个强力一点的伙伴吧。再就是伙伴爆率 几乎都是保底出金,但是专武的爆率太低了。总的来说我是玩的蛮开心的。
三零幺
玩过
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不推荐:
运营服务
玩法就是传统的寻路打怪升级练塔搭功法装备,功法搭配像鬼谷,抽卡像原神,售卖行像一念逍遥,看似装备自由交易充钱得绿币买,卖的话只能收到通用的白币。练气的时候觉得缝合得很有意思,到了筑基金丹重复太高越发无聊弃游,念头开始强烈。
玩拳修伤害很高,搭配南宫婉儿。
不氪金差不多一天筑基两天金丹
官方
气氛组蟆酱
:
仙友您好,游戏目前还在测试阶段,玩家的体验反馈我们十分重视,我们会根据测试反馈继续优化
是氷不是冰
玩过
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总体玩下来的感觉还行,一般第二天都可以到达金丹期
首先内测送的福利很多,这就导致了数值有点不平衡,主线卡住推不动,但是自身战力已经可以越级而战。(自己伙伴也总是莫名其妙掉战力)
游戏里面功法的词条属性个人觉得也可以优化,本来好不容易刷出一个完美词条结果战力还掉了几千,甚至没有最开始的普通词条高。
副本里的匹配机制建议加一个组队匹配,队伍总是少一个人也有点南蚌。
伙伴系统是最逆天的,一个南宫婉儿主战,其他助战可有可无,婉儿数值上天,相比起来主角成了挂件。频道里面都调侃这叫婉儿下山😅实在不行,你就学学米家的那套打什么元素配合,让其他伙伴多一点存在
还有那个传送,不知道边上明明有传送点为什么就是要跑,特别浪费时间。
拍卖行既然作为一个活动奖励能不能稍微好点,跟一群人机争一个蓝色的药材真的显得我很呆😐
同时也希望游戏帧数可以上调一点,PVP的时候才有感觉
个人还是挺喜欢这游戏的,这里都是我体验之后提出的一点小建议,希望官方可以看到😊
官方
气氛组蟆酱
:
仙友您好,游戏目前还在测试中,感谢您提出的这些建议,我们会根据测试反馈继续优化的,后续如果还有其他的想法和建议,您可以添加官方QQ群:836275470 联系我们
神仙的酒瓶
游戏时长 33.8 小时
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截止1月21日。
目前元婴初期九层,来说说这个游戏吧。
第一:有分区,也就是说会滚服,或者合区。
第二:这个游戏的体力恢复有问题,15分钟恢复1点,上限为120点,每天领取40+20点。而每次进入副本需要10点,副本分为普通/精英/深渊,三个等级,需要依次通关解锁。精英概率出紫色装备、技能及深渊钥匙,深渊概率出橙色装备及技能,但是深渊领取奖励的条件是,需要深渊钥匙。也就是说,你先要刷精英本,然后运气好,出了钥匙,才能去刷深渊。每天恢复的体力现在又非常少,所以体力严重不足。
第三:人权卡(南宫婉儿)有她没她两个体验,其他伙伴如同虚设,没啥用。(只限此次测试)
第四:抽卡,个人感觉,前几天更新后,抽卡出货概率变低了,之前很不错。60抽保底心愿角色,基本保底
第五:组队进入副本,怪物的属性会弹性增长,人越多怪物的属性也会超强。而活人不足,全是人机,人机实力底下,根本帮不上忙,只会拖后腿,所以,组队不如单刷,个人建议人机加强。
第五:目前游戏里的平衡做的极差,不仅仅是各职业之间的问题,还有野怪,npc及副本强度都有问题,如:一个精英怪,推荐境界为元婴后期,而实际金丹大圆满就可以轻松通过。反之亦然,有些境界很低,却强的一批,当然,目前官方也在调试。
第六:这个游戏有(拍卖行)系统,但是,你卖的东西买方需要支付绿玉(氪金),而你收到的是黄玉(绑定)。
第七:幻境副本需要减负,个人建议第二次进入,直接从未通关层数进行挑战。
第八:这游戏有pvp。
第九:藏宝图概率调低了,金宝图更新后,再也没出过。一次都没有。
目前大概就是这些吧。
对了,元婴地图的海洋陆地切换,会不停的重复提示载具问题,希望改一改。
官方
气氛组蟆酱
:
仙友您好,游戏目前还是测试阶段,感谢您对我们提出的建议以及体验反馈,已经转达给专员,玩家的体验反馈我们十分重视,我们会根据测试反馈继续优化
背向阳光
游戏时长 7.2 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
总的来说游戏还是很有趣的,一开始玩比较上头,招式组合看似自由,不过自由是氪佬的事,平民资源需要计算,送的不少,需要规划的也多。
我目前只是筑基大圆满,能装备的武学只有刀,剑,锤,拳。伙伴倒是有符,枪,刀,剑,锤,拳。游戏并不是要求一定要全学某一系,但是学习需要资质,伤害加成需要资质,所以伤害最大化还是应该专精某一项,氪佬可以在身法那里酌情选择,反正也不是输出技能,不过也需要最低资质来学习,输出技能最好最大化武器和属性资质以求伤害最大化,平民老老实实的专精某一项吧。势力能换资质果实,每天能拿到的势力牌子最多100,实际上大多一天就是八九十
目前能玩到的四系特点分明,剑适合手操风筝,能跨战力打,刀适合持久战,打场次多的场景回血很关键,拳适合pvp,反伤和爆发都很强,锤肉和控。
需要练度的地方其实挺多的,伙伴,装备,技能,后面的心法,本命法宝和御空,但是大多能肝,伙伴得氪。
建议:1.加强主线和支线剧情内容,因为这游戏前期还好,和鬼谷一样后期就是不停的刷刷刷
2.先不急着发展更多的武器类型,反而应该增加每一系的技能,而不是每个阶段用的技能只是名字威力不一样,其他效果特效都一样,容易腻,增加单系的自由度
3.伙伴现在感觉肉盾作用不大,不如输出,伙伴也可以出点辅助类型,回血加状态的,辅助才是硬道理,也能有些低星战神能给平民更多淬炼自身,而不用花太多资源给伙伴。
总的来说这游戏中上游水平,可以一试。深度略微不够还需要加强
User378348349
:
非常好玩
良多亦趣
游戏时长 99 分钟
比起评论区大多数人说的像鬼谷八荒,我感觉体验感受更像《部落与弯刀》,然后加入了《大侠立志转》的趣味设定。
今天刚下载下班回家体验了两个小时的感受吧
1.部分ui图标,弹窗做的太小了,文字也很小,看起来比较累。就算是信息量比较大的mmo手游也不会用那么小的字符。
2.爬塔系统开放的有点太早了,感觉可以再往后,之前让玩家有代入感后在开放。
3.主线完成效果和主线自动寻路的效果是不是搞反了,我感觉哈,完成效果用那个金色发亮的更合适些,当然只是个人建议。
4.战斗中的平A音效可以看下怎么改一下,特别是锤子,听着太快了。刺耳
5.角色界面给一个那么大的头像,导致本来改看右侧的装备和数值面板的区域占比又好小,阅读起来很累。
6.更多按钮里面,召开里面的各种系统,如果没有那么快解锁或者被前期新手能使用到的话,我觉得没必要开放,玩家点进去又不知道是干什么用的。当然有可能只是测试阶段,还没有具体规划好新手进程引导。
7.然后就是流程上有个我觉得不是很合理的地方,就是主线已经推到了第一个可联机的副本,但是这个时候竟然还没有解锁好友系统,这个就比较不合理。
8.解锁伙伴系统和抽卡系统的时候给玩家的体验感不足,就是伙伴的加入给我带来了正面反馈还不够,剧情带入也不足。为啥开放后?玩家需要去抽卡,抽更强的伙伴意义是什么,因为前面的反复打斗其实都算割草,并没有给到玩家觉得数值不够,这个时候加入伙伴其实不会带来很强的氪金感受。
9.目前没有看到首通和月卡,应该只是内测的原因,部分商业化系统还没有做好。所以还体验不到商业化氪金流程的体验感受。因为我个人就是氪金玩家,基本能玩进去的游戏都会氪点,氪度就是看爽点有没有在合适的时间卡点上准确切入。
总的来说还是挺不错的,加油!
念冬诗
:
好
忘忧君
玩过
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画面表现出色
游戏整体画风属于偏二次元加国风的融合创作,人物都是立体的,还可以自己捏脸。妖魔鬼怪能从体态、技能等方面感受到与主角的差异,场景和人物的配色完美且不刺眼。
玩法丰富多样
有多种门派可供选择,每个大境界后可通过主线解锁门派,挑战门派掌门提升影响力,解锁更高品质奖励。功法来源丰富,玩家可以自己搭配不同技能中的功法类型,如刀、剑、锤、拳等,扩大了游戏搭配与内容。
福利丰富
官方每次维护时都会补偿大量的游戏货币玉璧,游戏中还有挖宝功能,能用最低等的货币灵石购买铲子,有机会开出金色功法。
战斗体验好
战斗主要通过释放技能对妖物进行攻击,同时需要躲避妖物的攻击,技能特效华丽。战斗过程可以自动,但自动基本上就是站桩,人物不会走位闪避,整体战斗节奏还是比较快。
憳庳
:
,
绝世-冰羽
玩过
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可玩性
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好玩,太好玩了。有点小时候的味道了,但是吧战斗的场地太小了吧
开始,我小心翼翼,不敢得罪一个道友。后来我击杀了一名散修,得到东西后就开始膨胀了。打了小的,来老的。被打的跪地求饶,爽,太爽了!就是这个味道!这才是修仙界!我要做魔修
游戏里的人物关系也做的不错,希望能出善恶值系统,影响玩家与npc直接的关系。不然最后大家击杀其他道友是不是没有罪恶感?
比如说,恶值过高,伙伴就会心生厌恶,出战时不卖力,攻击力下降。路人提防,偷窃成功率降低,送礼物有概率不加好感度。人人恨不得杀之后快,受到追杀时额外受到伤害。😆
普卡酒
玩过
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我自己很喜欢这种画风,游戏机制的话刚玩暂时没太摸清楚,不过我没有一下下来就删掉说明他还挺戳我的,希望引导机制在完善一点,我不是专门玩战斗的玩家,偏好种田一点,所以打架技能不太知道怎么放(对就是这么笨不好意思),如果可以的话希望可以把移动键做的灵敏一点,总的来说还不错啦~
斩鬼者
:
没有控制键盘,玩不了。。。。
Deer璐璐
玩过
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不推荐:
运营服务
看了很久的攻略和评价,浅玩了一下。
我的评价是可以玩玩,而且这个游戏有一定的市场的。
优点:立绘,战斗,交友等,还有一些优点,鬼谷的那些优点,掌门可以说都有,而且掌门有更精美的立绘,更加流畅的战斗 ,不是鬼谷手游移植能比的。
缺点:一眼看到这个游戏的尽头啊,滚服游戏,氪金比数值。像是之前爆火的蜗牛,砍树,咸鱼这些,当然掌门可能不是这种,但是后期会如何运营这个游戏呢?那些滚服游戏的吸金能力策划不可能不动心。
另一点,这个技能的名词可以改改😂,和隔壁一模一样啊。
而且,新手的引导说实话有点少,我不知道我进游戏干嘛,我只知道我要打怪升级。此类的游戏很多,引导少不算啥问题,毕竟玩家都会玩,但是会降低玩家代入感,影响玩家对游戏的理解,忽略游戏本身的独特之处。
总之,没玩过的可以尝试一下。
官方
气氛组蟆酱
:
仙友您好呀~感谢您这边的评价~玩家是扮演着一名一名无上尊者,由于苦苦无法突破仙界决定发动“大梦万古”,重新踏上修仙之路。您评论提到的缺乏代入感和新手指导太少的问题,这边也会记录反馈给技术后续尽力优化一下。这边叶会努力提升游戏品质,不负您的期望的呐~
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