背向阳光对 掌门下山 的评价
总的来说游戏还是很有趣的,一开始玩比较上头,招式组合看似自由,不过自由是氪佬的事,平民资源需要计算,送的不少,需要规划的也多。
我目前只是筑基大圆满,能装备的武学只有刀,剑,锤,拳。伙伴倒是有符,枪,刀,剑,锤,拳。游戏并不是要求一定要全学某一系,但是学习需要资质,伤害加成需要资质,所以伤害最大化还是应该专精某一项,氪佬可以在身法那里酌情选择,反正也不是输出技能,不过也需要最低资质来学习,输出技能最好最大化武器和属性资质以求伤害最大化,平民老老实实的专精某一项吧。势力能换资质果实,每天能拿到的势力牌子最多100,实际上大多一天就是八九十
目前能玩到的四系特点分明,剑适合手操风筝,能跨战力打,刀适合持久战,打场次多的场景回血很关键,拳适合pvp,反伤和爆发都很强,锤肉和控。
需要练度的地方其实挺多的,伙伴,装备,技能,后面的心法,本命法宝和御空,但是大多能肝,伙伴得氪。
建议:1.加强主线和支线剧情内容,因为这游戏前期还好,和鬼谷一样后期就是不停的刷刷刷
2.先不急着发展更多的武器类型,反而应该增加每一系的技能,而不是每个阶段用的技能只是名字威力不一样,其他效果特效都一样,容易腻,增加单系的自由度
3.伙伴现在感觉肉盾作用不大,不如输出,伙伴也可以出点辅助类型,回血加状态的,辅助才是硬道理,也能有些低星战神能给平民更多淬炼自身,而不用花太多资源给伙伴。
总的来说这游戏中上游水平,可以一试。深度略微不够还需要加强
我目前只是筑基大圆满,能装备的武学只有刀,剑,锤,拳。伙伴倒是有符,枪,刀,剑,锤,拳。游戏并不是要求一定要全学某一系,但是学习需要资质,伤害加成需要资质,所以伤害最大化还是应该专精某一项,氪佬可以在身法那里酌情选择,反正也不是输出技能,不过也需要最低资质来学习,输出技能最好最大化武器和属性资质以求伤害最大化,平民老老实实的专精某一项吧。势力能换资质果实,每天能拿到的势力牌子最多100,实际上大多一天就是八九十
目前能玩到的四系特点分明,剑适合手操风筝,能跨战力打,刀适合持久战,打场次多的场景回血很关键,拳适合pvp,反伤和爆发都很强,锤肉和控。
需要练度的地方其实挺多的,伙伴,装备,技能,后面的心法,本命法宝和御空,但是大多能肝,伙伴得氪。
建议:1.加强主线和支线剧情内容,因为这游戏前期还好,和鬼谷一样后期就是不停的刷刷刷
2.先不急着发展更多的武器类型,反而应该增加每一系的技能,而不是每个阶段用的技能只是名字威力不一样,其他效果特效都一样,容易腻,增加单系的自由度
3.伙伴现在感觉肉盾作用不大,不如输出,伙伴也可以出点辅助类型,回血加状态的,辅助才是硬道理,也能有些低星战神能给平民更多淬炼自身,而不用花太多资源给伙伴。
总的来说这游戏中上游水平,可以一试。深度略微不够还需要加强
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