奇葩战斗家

奇葩战斗家

今天 新版本更新
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.428919个评价
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嘴替发言4 带图224 长评368 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀699 物超所值634 轻松护肝437 操作流畅181 平衡性佳80 音效动听59 福利丰富59 UI美观28 设定独特15 运行稳定性1100 氪金付费254 外挂问题142 游戏福利60
Max.白
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 创意
不推荐:画面音乐
我玩这个游戏已经5年多了,玩了这么久也算是陪伴了我小半个青春,我也陪着这个游戏从籍籍无名到略有小成,然后看着他一步一步到现在,自己建了也有4-5个号了,每个号都因为渠道问题丢失,只有开服号还在,怎么说呢,其实对他的感情挺复杂的,有爱有恨,还记得第一次玩这款游戏,就很沉迷,沉迷到最后就是红温,犹豫一开始匹配机制不完善,我一个萌新被老登吊打……但也有很多可取之处
1,趣味创新性🌟🌟🌟🌟🌟,我最最被他所吸引的就是趣味性了,他的古灵精怪的趣味性,创新性给我一种无法割舍的喜爱
2,多样性⭐⭐⭐⭐,每一款武器搭配不同效果不同,大部分武器犹豫配件不同攻击效果也不同,谁会想到一个针管可以攻防具备呢
3,亲民性🌟🌟🌟🌟🌟,我觉得这点是0氪和微氪的一个亮点,那些帅气的皮肤在普通金币宝箱和每日宝箱中就可以开出来,像我这种无敌大非酋也出了不少好东西
4,内涵丰富⭐⭐⭐,这里要说的就是他的游戏模式了无论是五V五还是三V三,或者不公平对战,吃鸡模式他都有,没有你玩不到的模式,如果没有那就自己造一个
5,开发性⭐⭐⭐⭐,游戏内涵盖创造系统,想怎么玩你说了算!
说完他的优点就不得不吐槽一下缺点了,也许这是我的主观意见,但经过我这么些年的体验,也是有很高的可信度的…
1,角色平衡问题🔥🔥🔥🔥,这个问题也可能是我的手法问题,但是体验下来就是不一样,老牌角色和新角色机制不一样,一个天一个地,有的模式玩多了就会发现,适合这个模式的好打的角色就是那一两个(手法大帝当我没说),所以建议后续该加强的一定要加强,该平衡的适当平衡
2,匹配机制不够完善🔥🔥🔥,这个主要是凸显在吃鸡模式和单挑模式中,别的模式即使自己的配件不好队友的多少可以弥补一下,但是这两个单枪匹马的模式匹配机制的不完善,导致因为玩的好一点,匹配一大堆配件怪,这个可能是根据胜率匹配的…后续可以在胜率匹配的基础上加一点别的限制
3,氪金化越来越重🔥🔥🔥🔥,还记得这款游戏一开始的样子,只要不是限定和黑市所有的东西宝箱都可以抽出来,现在出的很多都是常驻金,只能花钱,我也可以理解,毕竟要赚钱,但我希望⏩你们可以在免费皮肤上花花心思,吸引更多新玩家,回馈更多老玩家⏪
4,希望可以加一个玩家游戏体验,游戏观念,个人创作分享会💥💥💥💥💥,哪怕是一两个月一次我也一样他可以出现,这样不仅有助于官方调整,还可以增强玩家之间的交流,分享自己的游玩体验
我要说的就是这些啦,希望官方可以看到采纳采纳,我知道你们会看👀,梯子这个武器一开始我就是在论坛看到的,没想到会实装✨👍🏻,祝愿雷霆在新的一年再创辉煌,火遍大江南北🎉🎉🎉🎊
七十二时2024年度报告 : 首先感谢您真诚的评价! 您宝贵的建议我一定会转达!
推荐:画面音乐/ 创意/ 可玩性
不推荐:运营服务
不知不觉玩奇葩已经4年多了,看了一眼历史赛季才知道,我是20年入坑的,只记得当时的新手教程,其他的赛季内容全忘了。优点,1⃣个人玩下来不会腻,且皮肤绝大多数可以抽出来,并且!!!!!😯战令😯!!!!可以无限续(只要充一次战令的钱)。2⃣武器也是十分多样,新手前期可能会有一点肝,个人十分建议去!!!😯练三指😯!!!操作,因为到后面的高端局基本上都是三指,具体教程可以上网搜,只要适应了那我相信你肯定会嘎嘎乱杀3⃣角色推荐培养桃子,云总,磁铁男,聂小影。都是十分强势的角色!其他的角色自己的喜好自己来,角色也是非常的多 ,技能书一定要留着给最适合的角色4⃣喷漆也是这个游戏的一大亮点,有不少好看的喷漆,十分具有收藏价值,而且称号也是 缺点1⃣赛季段位奖励太少了,一个赛季时间段那么长,奖励那么少,排位也就没有太大必要,并且打排位还会遇到恶心人的队友,影响心情。又掉段位,气不打一处,删了好几次2⃣战队的存在感很低,加入了只适合用来交朋友组队,建议加点福利,就比如战队活跃度可以解锁宝箱3⃣游戏中存在一两个挚友也是很好的,但是没有绑定关系这个项目,也是十分的无语😑😑😑而且朋友也没有等级,别人根本不知道你跟他玩的多好多久,4⃣信誉等级也是非常的拉,每次遇到 挂机队友 坑人队友 扣了信誉跟没扣一样,而且信誉等级也没有奖励
总的而言,作为奇葩的忠实爱好者,希望奇葩越来越强大,越来越多的人能够加入,Tap tap,这个软件是我刚下的,显示不了,只有通过截屏了。
也是十分希望官方能够看到我这个评论,多为新手老手着想,多听听玩家的发言,多弄一些调查问卷!
TapTap
TapTap
TapTap
七十二时2024年度报告 : 哇!感谢宝宝诚挚而热烈的评价!呜呜呜!泪目!游戏愉快哇🤗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
清茶的茶
游戏时长 298 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 创意/ 可玩性
我觉得评价或多或少误导一些人,但有参考总是好的。游戏玩了才知道适不适合自己,字面永远比不上实践不是吗?🙂
游戏类型属于MOBA
抛去浮木来说,这个游戏非常不错,这个游戏随着版本的更迭似乎不在适合当主要游戏,当然里面还是有许多有趣的模式,当个休闲打发时间还是不错的选择
如果想入坑但不想充太多,还是比较推荐购买理财计划的,购买后第一件事就是购买战令,战令对游戏的前期过度和后期培养有很大的作用,不是很推荐豪华,高级的就足够了(购买后是可以一直白嫖的),剩下的钻石可以存着等折扣皮肤(桃子 吴迪 哪吒皮肤是很值得买的)
这里诚心不建议玩家强度氪金,游戏内皮肤一文不值,配件即其他游戏内道具也贬值严重。可以给你们一个参考:充值与回收比大概在10:1,当然也可能会比这个高(N年老号),大部分情况还是很低的😜
游戏平衡方面
相对是比较公平的,在不乱组队和恶意掉分掉段而完成某种目的的情况下是非常公平的
但新手其实是不建议入坑的,游戏主要部分为配件培养,近几个赛季又完善了英雄培养,简单点来说基本配件可达到基本使用最少要存1年左右,英雄这块可能会更难
配件的加入增加了游戏的玩法和乐趣,同时也增加了可玩性,就是收集起来可能会比较费时间
模式方面
新手不太推荐竞技场和金猪,里面玩家也是十分素质好吧😋不是我星奈怎么你们了,老弟挡的住我的螺旋丸吗?
相对推荐的模式只有路人站
足球基本已经不属于这个游戏主体,左右极分化严重,淘金热也是十分无趣的模式玩多了小心抑郁,吃鸡没配件和基本技术也是很坐牢
英雄方面
当前强势英雄为:桃子 夜默 袁理 慧
以上所提到是操作相对简单的英雄,以下所提到的是熟练操作并对技能有所简介的英雄
马男
首先在马男开大时我们许知道一个关系式:开大所造成收益/(刷大付出+刷大时敌人所得收益+开大敌人所得收益)。于此同时敌人也需考虑  刷大时敌人所得收益和刷大付出  即马男玩家可得到以下公式:〔刷大付出/(刷大时敌人所得收益+开大时敌人所得收益)〕(马男)/(刷大时所得收益+开大后所得收益)(敌)则可得到简介式:马男大招后所得收益/马男开大后敌人多的收益;若有队友则为:队友及其自己所得收益/敌人所得收益
(注:实战中马男开大所得收益很难大于敌人所得收益)
⒉大招使用时机和sin、cos、a数值含义
根据当前游戏内伤害数据可得到有趣的一点 队友(为马男大招所能治疗数)当前所持有生命值、对面/s可能造成伤害数、马男/s所能治疗生命值(/sX人数)为互相关系,三点可构成三条互相(制约)线,三条互相线恰好可构成一个互相(制约)直角三角形,所以引用了sin,cos概念
sin:队友当前所持生命 和 当前对面所持武器/s可能造成伤害之比
cos:马男/s所能治疗生命值 和 当前对面所持武器/s可能造成伤害之比
若构成等腰直角三角形则 马男收益=马男付出<敌人所得收益
若构成为普通直角三角形则  马男收益<马男付出<敌人所得收益(马男付出<马男收益<敌人所得收益)
如果看懂了那接下来的公式会非常简单
若/s可回复生命值为X,当前所持武器/s可能造成伤害为Y,当前敌方所持武器可能造成伤害为Z。若以上数据符合sina²/cosa²(a为所能治疗数和所能造成伤害数)Y和X之比与Z约为1:3,则此时开大可达最大收益
⒊基础教学
①在开大时需注意敌方大招情况和所持武器,若大招或武器可造成直接性眩晕,则开大时需特别注意
②敌方人数>可治疗人数,敌方所持武器/s可能造成伤害>1500(该值为所能造成的有效伤害),则约2500生命值时开大可使大招达到最大利用率
③若敌方所持武器/s所造成伤害和存活数>我方所持武器/s所能造成伤害和治疗数或敌方开大(该大招无眩晕效果)则3500生命值开大时可能达到自保,若我方站位疏松则无开大必要
④若我方存活数、所持武器/s所能造成伤害均大于敌人则无开大必要
⑤若敌方距离较远且当前生命值较低可开大
⑥若可治疗数和敌方可造成伤害数相同或相差为1则可在约2000生命值开大
超哥
大招基本数据:持续时间1.065s,攻击间隔0.1775s,大招总可造成6次伤害(6480伤害)且不包括释放所途经和收回(8640伤害)。
大招隐藏机制:①途径和收回可造成最少两次额外伤害
②当超哥在开大瞬间对其造成不包括击退效果、冰冻效果(100%)、雷电属性效果则大招持续时间减少约50%(注:该效果并非全为负面)
③当在超哥开大瞬间造成击退和眩晕(非雷电属性眩晕)则大招持续时间增加约0.2秒即最少额外造成一次伤害,若造成为击退效果则在扔出瞬间在原有扔出所造成一次伤害基础上再次造成一次伤害即瞬间造成2172伤害(注此效果无负面效果)
详细使用技巧:
①在被敌人所抱时原地开大非最优选择,原地开大所造成伤害为6480且需1.065s;正确应对方法为在其稍后出开大此时造成伤害为8640需1.065s。
但要注意的是原地开大只能在0.2秒后造成1080伤害敌人闪躲较易,且可能造成一次伤害,若采取该下做法可在0.2秒内造成2160伤害,且敌人及时躲闪也以失去约一半生命
②在大招基本数据②处所提到大招时间减少并非全面负面,这里要注意原地开大纯负面而在远处或敌人稍后时被人所造成伤害(雷属性效果、冰冻效果100%)则大招持续时间减为0.5秒左右。这时可能没人意识到什么,但如果结合以上大招隐藏效果①来看便可在0.5秒内造成4320伤害这不仅很难让人反应且伤害巨大
③在遇到桃子开大时可躲墙角开大(限制大招攻击方位即只能同一方向来回)此时桃子要么同尽要么攻击te人即达到自保或1/1状态
这条评论或许会对你有所帮助,还记得前面说的吗?适不适合只有自己玩了才知道,希望你能爱上这款游戏😚当然不喜欢也没关系还是有许多别的游戏值得玩的😜
七十二时2024年度报告 : 谢谢您的评价 游戏愉快呀
顾妤Official
游戏时长 357 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏社区互动的重要性与现状分析
游戏的核心乐趣在于社区互动,其带来的社交体验是独特的竞争力。然而,目前的游戏设计在某些方面削弱了这一优势,需要引起重视。
1. 新手阶段的人机对战门槛
新玩家进入游戏时,必须进行多场人机对战,这提高了游戏的进入门槛。初期缺乏与其他玩家的互动,使得游戏体验更像是联网的单机游戏。在新鲜感消退后,长时间的人机对战可能让玩家感到乏味,削弱对游戏的热情。建议将新手人机模式与真人联机模式区分开,以提升新玩家的体验,增加游戏的吸引力。
2. 时间成本与轻竞技理念的矛盾
融入游戏所需的时间成本较高,这使得游戏更像需要长期投入的养成类游戏,与轻竞技手游的快节奏、高乐趣理念有所背离。大多数玩家可能不愿在一款轻度娱乐游戏中花费大量时间与人机对战。
时间成本主要体现在以下两个方面:
a. 操作复杂度较高
游戏操作具有一定的复杂性,例如攻略战中的三级操作和二指操作,可能改变基本的游戏思路。熟练操作的玩家与新手之间存在明显差距,这不仅体现在游戏经验和意识上,更在于基本操作技巧的差异。部分玩家可能没有足够的时间和耐心来适应复杂的操作,这可能阻碍他们深入体验游戏。
b. “配件”系统耗时长
要深入参与游戏的社交社区,通常需要拥有一套完整的高配装备。缺少某些配件可能限制玩家的游戏策略,影响游戏作为轻度娱乐的体验。养成周期通常需要1至2个月,等级需要达到300级,还需积累丰富的经验和耐心。随着武器种类的增加,所需投入也会相应提高,这可能使得只有少数玩家会长期坚持。
3. 玩家发展受限影响游戏人气
对玩家发展的限制,试图让玩家长期保持对游戏的热情,但这种方式可能导致相反的效果。对于时间有限的玩家,这可能降低他们的参与度,甚至导致放弃游戏。新玩家无法快速融入游戏社区,可能是游戏人气下降的原因之一。
4. 游戏对现实社交的影响
游戏体验不仅影响着游戏本身,也可能对玩家的现实社交产生影响。在丰富的现实社交生活中,可能没有太多人会长期坚持一款上手难度较高的竞技游戏。因此,游戏需要找到平衡点,既满足核心玩家的需求,又降低新玩家的进入门槛,避免玩家流失。
5. 社交属性的潜力有待挖掘
游戏的玩法和地图设计固然重要,但更关键的是如何增强其社交属性。游戏可以借鉴派对游戏的运营模式,加强社区互动,提升玩家之间的交流,重新激发游戏的活力。通过丰富的社区活动和社交功能,吸引更多玩家参与,提升游戏的整体体验。
作为一名有4000级游戏经历的老玩家,这些是我回归后的真实感受。曾经在游戏中体验到的欢乐、竞技中的追逐,以及对段位和社区的追求,如今似乎有所减弱。但我依然对这款游戏抱有深深的感情和期待。希望在未来的发展中,游戏能优化玩家体验,重新焕发出它独特的魅力,让更多玩家再次感受到当初的激情和乐趣。
关于优化游戏体验的建设性建议
1.优化新手体验
提供选择性:允许新玩家选择直接参与真人对战或进行人机练习,满足不同玩家的需求。
减少人机对战场次:缩短强制性人机对战的数量,加快新玩家融入游戏社区的速度。
增强新手引导:在教程中加入与真人玩家合作的元素,提高游戏的社交性和趣味性。
2.降低操作复杂度
优化新手教程:提供更详细、循序渐进的教学,引导新玩家掌握核心操作技巧。
增加简化操作模式:提供简单操作选项,降低上手难度,满足休闲玩家的需求。或者,简化游戏机制,减少玩家初期的学习压力,帮助新玩家快速融入。
3.缩短装备养成周期
缩短装备获取周期:降低高配装备的获取时间成本,让玩家更快体验完整的游戏策略。
丰富装备获取途径:增加活动、任务等多样化的获取渠道,提升游戏的趣味性和多样性。
平衡游戏策略:确保缺少某些配件的玩家仍能享受到游戏的核心体验。
4.放宽玩家发展限制
减少限制:降低对等级和装备的硬性要求,让玩家有更多自由发展的空间。
促进新老玩家互动:设计师徒系统或新手引导计划,增强社区凝聚力和互动性。
5.增强游戏社交性
借鉴派对游戏模式:增加团队合作、多人互动的游戏模式,增强玩家之间的社交体验。
丰富社区活动:定期举办比赛、节日庆典等活动,提升玩家的参与感和归属感。
完善社交系统:优化聊天、好友、社群等功能,方便玩家之间的沟通和交流。
七十二时2024年度报告 : 感谢您的建议!祝您游戏愉快!
nnn  (2)
玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先我也是这个游戏的老玩家了,我大概是从19年暑假就开始玩这款游戏的(中途换了手机,第一个号没了)所以我也希望奇葩越做越好,但是说真的这个游戏现在的环境是真的差,匹配机制也是一坨,所以我接下来就把这款游戏的优缺点都说一遍(个人关点,不喜勿喷)
优:1.这款游戏的武器不错,比较新颖,当初刚玩这款游戏看见一群小人拿着各种各样的武器,比如咸鱼、鸭子、豌豆之类的,就觉得这款游戏很搞笑
2.画面舒适,这款游戏的画面不是追求画质,而是更偏向柔和一点,比较适合平时娱乐娱乐,这种画面也更适合大部分玩家接受
3.配件系统,说实话这个系统有利也有弊,而弊端我在下面会说,所以这里先说优点:配件系统的诞生让武器更加多样性,你可以根据自己喜欢怎么玩而自己去调节,没有太大的束缚性,而且唯一配件也让单一的武器攻击方式增加了更多乐趣,比如会分裂的豌豆,把人打飞的咸鱼,发出一道斩击的自拍杆等等,让比较少的武器增加了更多可玩性,也提高了自身的实力
4.皮肤可以抽到:相比于市面上大部分氪金游戏来说,奇葩这款游戏算是比较良心的,因为你只要慢慢玩基本上都可以抽到大部分商城的直售皮肤,不需要太氪,,甚至你要是运气好有可能单抽就出了一个史诗皮或者金皮,这样子真的会让人感到心情舒适,而且就算是出了重复的皮肤他也会给你转成皮肤精金,换取其他金皮,(本人是微氪,5年下来只充了500元都能搞到170多个皮肤)(21年到22年退游了一段时间)
5.玩法:说实话奇葩的玩法还是比较少的,(缺点我会在下面说)这里先说优点:里面分为竞技场,单挑,吃鸡,爆破等模式,每个模式的玩法都不同,本人更偏向于竞技场,所以这里就说竞技场的优点,排位模式中双方的武器是一样的,比较公平,而且有场景道具这种东西,也不会太导致有队友没有武器(有演员队友不给你武器,恶心你除外)
6.手册系统:这款游戏不同其他游戏,奇葩的手册,只要你每个赛季坚持打完就算你不氪金,也能获得一些钻石,把这些钻石攒起来,你就可以买手册了,而且每个赛季的手册都会返还相同的钻石,这是我觉得奇葩最良心的一点,只要钻石你不乱花,手册就能无限续
以上就是我觉得奇葩的优点了,现在来说一下缺点
1.就是在上面提到的匹配机制,这个游戏的匹配机制真的迷,有时候你打一局碰到的敌人都是几千级的,但是你的队友却是一个两三百级的,甚至还有五六十级的,这样就算了,关键是这些队友,他在局内疯狂抢武器,不管有没有配件,就是要抢,你也没有办法,而且他拿了武器就去送,你根本没法打,所以匹配机制真的可以改一下了,策划
2.配件机制的缺点,上面我也说了,这种东西有利有弊,弊端就是需要长时间的玩去攒配件,要是搞不到好配件那你遇到别人只能被暴打,根本没有还手的余地,再结合上这个匹配机制,就形成一种联动,你自己是新手对面3个是千级百级的大佬,那你这局肯定就没了,只能给你家配件好的队友让武器,但是你一直让武器,那你自己又没有了游戏体验感,所以真的很矛盾,所以我真心建议策划更改一下配件的获取方法,新手期多送一点有用的紫配,不至于没配件被吊打和一直给队友让武器,让新玩家有点游戏体验(我也是从这样的时期过来的,如今我也满配件了,打排位,看见有懂事的新手给我让武器就想到了以前的自己)
3.武器系统:这个系统怎么说呢,本身其实没有太大的毛病,主要就是官方武器出的太慢了,我记得从20年的榴莲开始到现在一共就出了两三个长驻新武器(一个水管,一个梯子,一个唢呐,不算场景道具)所以我觉得可以提高一下出新武器的频率,比如每隔三个赛季左右出一把新武器,这样子你们也有时间去做上一把新武器的配件,做不出来也可以让玩家投稿,毕竟大众的力量是广阔的,策划想不出来,也有玩家可以想出来,对吧
4.游戏局内环境,目前这款游戏的环境素质是真的差,你只要但凡打的差一点,就有队友骂你,有的队友骂的更是不堪入目,你举报他还没用,最多扣他10点信誉分,禁言几天,但是10点信誉分有什么用?他还是能打排位,还有的队友一不小心抢了他人头他就想方设法的去搞你,把你搞没了,还发表情贴图恶心你这里我要点名“打我呀”,这个表情,真的很恶心,你还不能拿他怎么样,你要是不理他他就开始骂你,所以我觉得官方可以加大一下惩罚力度了,比如信誉分低于90分就禁止12个小时内打排位,只能去打匹配,环境素质这一块大概就到这,所以官方也可以管管这一块了
5.玩法模式,上面我提到了我觉得奇葩的玩法其实比较少,目前来说,能打排位的就那几张地图,所以我觉得可以多出一点长驻并且能打排位的模式,这样也给了玩家更多的选择,同时,这些老玩法的地图从我19年到现在就一直没变过,所以我觉得可以给这些老玩法多出一点地图,增加一点趣味性,借着这些新地图,也可以再出一点场景道具不是吗
6.配件系统强弱之分,有的配件特别强,但是有的配件就非常弱,所以我觉得官方可以把某些太过弱势的配件进行加强一下比如(泡泡抛抛、咸鱼的梦想、隐身斗篷、再部署)等配件,而某些过强的配件也希望官方削弱一下
7.闪能技,这种东西的初衷是好的,提高角色的上限和下限,但是有的角色闪能技太过逆天,有的甚至严重影响角色平衡了,所以我觉得官方可以适当削弱一下某些闪能技的强度,而不是通过闪能技去叠人物强度,不过官方最近有在调整闪能技这种东西,可以看见官方还是听玩家劝告的,这点我觉得很欣慰(另外再说一句,闪能技得推出,导致现在技能书特别缺,所以我建议官方多提高技能书的获取方法,真的有点不够用了)
8.角色强度,有的角色太弱了,官方也不加强,仿佛就看不见一样比如(迈克、马男、学委等)期待官方后续的调整,同时再次削弱一下强势角色
这些就是我对奇葩的看法,总的来说,这款游戏还是不错的,要是游戏慌了,可以来玩玩看,以下就是我对这款游戏的评分
满分5分
游戏画面:4
游戏玩法:5
游戏肝度:5
游戏玩家平均素质:2
游戏耐玩性:4
游戏操作:中等(玩到后期需要一定手速)
TapTap
TapTap
七十二时2024年度报告 : 看到您开头提到您是位玩的很久的老玩家 就感觉您是用心体验了我们游戏的,感谢您的支持,同时更加感谢您给我们的建议!祝您游戏愉快,感谢您一路相伴!(已经反馈您的建议啦)撒花🎉~