汉家江湖

汉家江湖

12周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.643913个评价
嘴替发言7 带图251 长评777 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9451 剧情跌宕1946 画面优秀1082 物超所值855 轻松护肝424 音效动听301 设定独特180 运行稳定性2386 日常肝度722 玩法设计652 故事情节430 游戏平衡320 画面视觉300 UI设计188 资源获取168
伏羲
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
玩家玩游戏是为了体验剧情,你们做游戏应该让玩家感到快乐。剧情代入感这一方面,强制角色上场我很认可,但是有一些角色新手玩家根本没有资源培养,导致玩家卡关卡剧情。
通天塔里面你们不是可以调角色的数据吗,就不能弄一些单机角色借给我们体验剧情去代入剧情,作为一个刚入坑七天的新手玩家,每次点进剧情讨论,必有前辈们骂游戏策划的评论。
作为游戏坚持七年我认为已经很不错了,但如果想更进一步的话,你们就应该多听听玩家的意见,隔壁游戏和你们不一样,就算再怎么差还是有人玩,我个人认为你们并没有这个资本。
都是体验剧情,那我为什么要玩你们这一家呢?
最后是我的建议:
1.你们误封玩家账号,不能够只说抱歉就完事了,应该适当补偿。
2.作为一个萌新玩家,仅仅七天就过完了所有主线剧情,我知道你们做了外传,挺好的,但是外传没了,又能干啥呢?建议出个角色互动,更能够留住玩家。
3.游戏里面的其他小游戏,个人感觉制作的不伦不类,也就混一下奖励才会玩,就不能去结合游戏本身的特色吗?
4.我个人是很喜欢这款游戏的,但是其中的过程,比如卡关,卡剧情,具体就是强制角色登场导致战力不够;爬塔人机数值过高,一个乙品质竟然暴打我的绝品质;游戏bug太多了,到现在都还没有修复好,误封倒是挺厉害的;擂台模式很有特色,但我不能确定是不是有bug,新手不太了解,你们的擂台好像能够挑战过去的前辈?
5.我给这个游戏打两分,为了让那些还没接触游戏的玩家们点开差评看到这个评论,心目中可以打三分。
6.我对这个游戏的热情几乎要快因为你们的不合格燃尽了,但我尽量会坚持下去,因为我确实喜欢你们的剧情。
7.本人高三,不是拖,游戏经验比较少,微氪玩家,嗯,就这样了。
长佛白即乐独家记忆 : 好中肯啊,我也高三玩家。前几天下回来,发现跟以前一样,唉,没什么好玩的
因玩家喜爱入选icon-wow
把之前的评论都删了,是因为有新的感受。给五星是一种尊重,对于我喜欢武侠这股热情的尊重,也是对当年松鼠给我带来快乐的尊重。
首先游戏非常不错,尤其是剧情很好。我是很早开始玩儿,然后断断续续的退坑,回坑,导致很多细节我不记得了。总之我当时玩的时候好像就一个无名幻境,应该是很早的时候差不多这游戏刚出吧。
但是让我一个老玩家或者说一个屡次退坑又屡次回坑的人,又再一次下载完之后体验一下,秒删。原因就是:我不知道上线干什么?
详细的说就是,副本挑战本能打过的早打过了,这里边儿掉的东西也屁用没有,打不过的好像总是差那么一点儿,掉的材料需要,但是打不过。日常做做吧,抽卡还老歪,又没有氪金和肝的动力。那我就是一个纯单机玩家,不喜欢打PK。于是就给人一种感觉,我不知道上线干嘛。就很矛盾,我是很喜欢武侠游戏的。而松鼠说实话做的剧情真不错,游戏整体来说也可以。但又不想点开,因为发现啥事都做不了。哎……所以最后偷偷说一句。其实在我心里的评分是4.45星……
你想问为什么这么精确?首先是因为评分的这个描述。一星叫拿好不谢,二星叫夸不下嘴,三星叫差点意思,四星叫入坑不亏,五星叫按头推荐。那给我整体的感觉越来越偏向于差点意思,但换位思考了一下,如果我是一个新玩家,前中期还是入坑不亏。所以就三星却无限接近于四星,于是就是3.9星。但是这里边儿我认为做的最好的剧情其实是可以给五星的,也就符合案头推荐的描述。于是最后3.9+5=8.9,8.9÷2=4.45,取一个平均值就是4.45星。
那其实4.45星也是五星,因为4.45四舍五入,4.5,4.5四舍五入等于五。五四舍五入等于十。所以其实是十星。(胡言乱语了)
官方松鼠贝贝、 : 看完了大侠的评论~贝贝也是切实感受到了大侠一般的心境~一路走来,松鼠也谢谢各位大侠们的支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
剑临渊
游戏时长 222 小时
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
2024.5.9更新
1.数值体系崩坏,底层攻防体系完全被放弃。无视防御,无视抗性,无视易容,无视挡刀,无视减伤,必中,必闪,免疫一切伤害,技能无cd/超短cd层出不穷(我玩单机用修改器都不敢这么改),你侠客属性里一半以上的东西都是被无视的。所以不要被武侠游戏骗了,这其实是个仙侠游戏,原本武侠体系在各种仙侠设计面前被碾的粉碎。数值崩坏也进一步导致玩家开始通过外挂修改数值(我称之为倒逼玩家手动飞升),官方检测系统能力有限,需要玩家自己甄别对面是否为外挂……
2.客服常年排队,除客服外官方未开通其他对话渠道,且效果远不及论坛带节奏。制作组人数极其有限,平衡建议策划置若罔闻,平衡大约40天一次,官方许诺两到三周的平衡从未实现。大量废物侠客,武学,分支长期得不到调整,专注于出推出新超模侠客武学。
2023.10.22
伪老登的几点看法:
1.高评分很大一部分来源于老版本玩家评分,这些玩家现在大多已经弃坑……
2.这是一款良心手游,氪金收益不高,你可以通过时间积累获得所有必须的资源,但以目前的更新出新卡池速度你肯定是追不上了,然后通完剧情就是纯pvp游戏,你积累不够又没氪金必然会被吊打,然后pvp平衡一言难尽,目前在数值膨胀的路上一去不复返,所以目前玩上去并不能感觉出良心……
3.剧情、pve玩法被砍掉了很多(所谓2.0震撼升级后这游戏内容竟然越来越少),然后现在剧情要么就是炒冷饭,要么就是给新卡池铺路……
5.看似9大门派19分支,几十个侠客,能玩的其实并不多,19分支其实同质化非常严重(也就4~5个能玩的),能玩的侠客武学基本都是人权卡,你没有pvp会打的相当难受,并且你喜欢的侠客/门派指不定哪天就被策划调整成废物(策划喜欢砍门派特色,所以我会说门派同质化很严重),你的兴致冲冲积累的资源可能一夜之间就被环境淘汰……
6.游戏内存在新手引导不足、游戏信息介绍不全等情况,这些问题本来可以靠社区论坛内的玩家互相解答,但现在社区论坛要么聊别的游戏要么没人说话,各类帖子除了声讨策划就是弃坑卖号,也就是说这游戏社区环境也不好了……
7.玩点啥不好,来这遭罪……
TapTap
官方松鼠贝贝、 : 大侠您好,非常感谢您的反馈(´。✪ω✪。`),这边会反馈给策划由研发组具体讨论的٩(๑^o^๑)۶~
且听风吟
游戏时长 298 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩其他战旗手游的时候突然就想起来汉家江湖了,从一六年江湖X拿邮箱注册账号入坑到现在8年断断续续也玩了很久,汉家江湖的剧情和回合制武侠玩法我感觉在这类手游里还是第一档的,可以说是比较硬核,还是挺考验玩家智慧的,老武侠游戏很多就是玩这个优秀剧情和有成就感的挑战,我最早的角色就是走了很多弯路感觉玩不下去索性开了个新角色。
不过作为老玩家这游戏多年的运营也意味着回坑也挺难,我2.0版本时候还没退坑,这回下回来感觉还多不适应,外传怎么重置了,我是不是还需要重新过一遍外传剧情,东灵往事剧情没留下来嘛。我之前一直打不过去的几个pve图找不着了,海岛玩法应该也没了,2.0版本在我看来从界面到玩法就复杂了很多,现在也是越来越复杂了。
回归有很多福利,不过我寻思了半天,装备秘籍啥的总感觉乱糟糟想不好优先刷或者抽哪个,而且至今也不太喜欢心决这类增加复杂度的玩法,这种情况下是不是应该开个新号,毕竟外传剧情都重置了😓
但是一看好友列表里这一千多天没登录的还有点舍不得,这事从我高中到参加工作这么些年的回忆,作为一个有武侠情怀的人,松鼠包括河洛以及一些其他优秀武侠游戏我可能不会全玩完,但是基本都会掏钱支持一下,汉家江湖单从主线剧情上看还有好长好长的内容没有更新,不过所幸主线剧情对角色强度要求不算大,这点还是比较适合轻度玩家或者我这种回坑但无力刷刷刷的老玩家的。
TapTap
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官方晓梦嗒啦啦生日 : 太真实了QAQ
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