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勇者别方
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
386个评价
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
7
操作体验
5
玩法设计
5
音效音乐
2
UI设计
1
非虚构
玩过
诗韵驾到
简约而不简单,小巧却有内涵。
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so刚刚接触这款游戏可以说算是找到去上学的车上打发时间的东西了,可以说是很简单的操作方法滑动你所想要到达的方向前行。就是灵敏度还可以改进一下,另外对新手的教程可以更加易懂点。
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经过的途中你会遇到一些阻拦,于是你得小心翼翼仔细推敲你所前进的方向,或许你要实验很多遍,因为不是所有敌人都可以一击而退。
你也不是能够每次都能制定最好的路线,认真思考如何在每一个方块间翩翩起舞击溃阻拦你的一切。
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2017年的游戏越来越偏向于像素风,虽说都是很优秀的作品但是终究题材简单了。
游戏画面一如既往的“简单”,我的意见就是如果多有几种地图的皮肤会更好,比如在色块上添加小草小花,或者可以变成草坪或着可以有沙漠水池,简单的添加或者我们的游戏体验终将不同?
这款游戏说实话是好游戏但是终究还是单一了点,如果多加点背景元素会更好
——————————
听说是一个人制造的游戏,怎么说呢…还是很看好你的改进或是续作,或许你有种叫做创新的东西让我看见了,总得来说加油吧还是很期待你的作品。
官方
zhugx29x
:
你好~~谢谢你的测评和建议~~特别是画面这部分受益匪浅~~
红小菱
玩过
总体不错,创意和设计感都是有的。
开始上手有点迷的说,其实就是行动路线规划图,移动时候格子的反应不够灵敏,操作上有点难受了。
怪物之间的不同属性和格子颜色的搭配,是比较有趣的。只是发现看半天属性,按照可走的格子去走也能通关,好像区别不大的样子(就是研究和瞎走没有特别的区别感受),也可能玩的关卡还比较少吧。
官方
zhugx29x
:
感谢大佬这么详细的测评~~操作和新手引导这2个问题不少玩家都有反馈,接下来我会尽力解决这2个问题的,目前也有了一些大概的思路了~~ 另外前期的关卡设计上为了照顾新玩家还是比较简单的,后面的关卡还是需要动动脑子计算好属性才能过的~~
御坂美琴
游戏时长 19 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
啊嘞……难倒说只有我一个人感觉这款游戏好难咩?Σ(゚∀゚ノ)ノ
虽然说炮姐已经玩了好几关但是还是有些搞不懂。所以说,这次炮姐就不聊游戏了,直接说说它的可玩性吧。
游戏玩法简单,只需要移动人物获得钥匙并走到下一个门口就可以通关。而且每一个都会有一个额外任务,只要完成十个额外任务就可以获得一个强力技能……嗯差不多就是这样。玩法的确很有创意。虽然说游戏比较单一但是对于一款休闲游戏来讲的话已经做的很不错了。
BGM也很动听虽说简单但这才是休闲游戏的乐趣。
但是有点坑……游戏界面中,一个是进入游戏另一个则是人物,玩家有好几种人物可供选择但是只有两位是成就获得其他则是需要付费。
不过炮姐看游戏中技能的时候……估计就和那个绕口令一样。各个国家有各个不同的国歌——各个人物有各个不同的技能一样。嗯对于这一点还是很不错的。
总体来说,这是一款很有创意的休闲类游戏。
官方
zhugx29x
:
你好~~谢谢你的评论~~游戏对于新玩家来说学习成本较高这个问题我已经注意到了~~接下来会努力改善这方面的体验~~ 其实目前人物是有2个,左边那个按钮只是改变人物的造型~~
Old_School小二君
玩过
本作本质上是一款一笔画解密游戏,但并不出色的新手引导增加了玩家的学习成本。
整体方面比较烧脑,具有一定的策略性,但Roguelike的游戏玩法与一笔画解密似乎相性不合。费尽心思突破关卡死亡却又得重头开始的体验不太舒适。
玩法方面还是具有一定的新意的,喜欢解密烧脑的玩家可以试试。
半年没更新了,求作者出来修一修BUG啊
红尘君
玩过
这是一个看着很方但是玩起来不方的游戏。益智解密,通过对于小勇士移动路线的设计到达真正的出口。笔者在开头新手教程的时候就看懵了,其实玩起来没有那么难,但是新手教程把笔者给绕得团团转。
游戏以方块机器人的造型呈现,主色调比较清新丰富,打造一种萌感,不过BGM确实是一点都不萌,营造一种危险紧张的气息。如果玩家们在面对新手指导也和笔者一样混乱的时候,建议直接挑战,会上手更快。整体难度不大,玩家在过每一关的时候要注意看上面的任务提示,前期的关卡是必须要按照任务来完成,不然就会失败。后期就不会那么严苛,一般怪物清除和物品拾取都完成就可以。
这种游戏方式笔者觉得应该是以益智为主。玩家通过界面下方的走向键来模拟小勇士行走的路线,直线和对角都可以,只是不能跨过怪物,一条路线也不能出现交叉,最后到达指定出口即为完成。小勇会按照路线移动并在过程中攻击相应位置的怪物,然后进入下一关。玩家挑战的层数前期必须是一次性成功的,有三次重新挑战的机会,全部失败就要从头开始。不过游戏有一点很人性化,就是重新来过的时候关卡是不同的,随机刷新,这样就不会让人感到厌烦,每一次都是全新的体验。
玩家玩的时候是需要了解不同颜色属性的方块所带有的不同攻击和防御等。在和怪物对抗的过程中,每一步都很重要,要能预判怪物的攻击和自己能够反弹和承受的数值。想要一直往上攀登,碰运气可不是好办法。一定数量关卡的通过会达成全新成就同时伴有等级提升,会慢慢开启更多加成,这些信仰和技能的选择使用,都会提升攻击效果和自我保护。
每一关都有步数限制超过了就会消耗自身生命,笔者觉得对角线走势是最省的,还能有效攻击。难度不大,就是有时候会闪退黑屏,吓得笔者连菜单都不敢点。玩法上面可以多元一些,会更丰富。
ecc
:
红尘君你来tap啦!玩点很多人玩的会更容易火啊
咸鱼王魂奏
游戏时长 18 分钟
by一只咸鱼的游戏测评:
岂可修!这记录游戏时长也是坑啊!
咳咳,我们言归正传( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
这个游戏我给四星理由如下
首先,游戏的风格超棒,最喜欢的像素风格,先给一颗星⭐(◦˙▽˙◦)
接着说说建模,可以了老哥,这么小的游戏有这种模型简直超棒的,加一颗星⭐(◦˙▽˙◦)
然后是游戏的打怪机制,很清晰的可以算出能不能打死(我今天脑子短路[不排除断路的情况]了,所以没法算出来),冲这个,再给一星⭐(◦˙▽˙◦)
再下来是金币机制,不保留就说明可以买买买,根本不用担心要攒钱的(虽然有可能没法活着看见商人),再给一星⭐,不怕骄傲(◦˙▽˙◦)
然后是扣星⭐,主要是这个移动的摇杆,随随便便就画错了,然后又要拖回去,希望以后可以出一个固定摇杆,嗯就是这样子,所以扣一星⭐( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
PS:发牢骚一下,岂可修,经验攒的好慢啊喂,还有火眼金睛好废的啊喂,血亏的啊喂!!!(`Δ´)ゞ
此致
敬上
官方
zhugx29x
:
你好~~谢谢你这么详细的测评~~操作方式会是下个版本重点改进的内容~~ PS:火眼金睛在困难的关卡其实是很实用的,是能够保证你通关,MP消耗也不高。
不是大川
游戏时长 18 分钟
大家好,我是大川(⑉°з°)-♡
努力做好每一次评论
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勇者,脑子是个圆东西,别方。
大川我一直在智力上有些捉急,这款将重点放在路线策划的游戏更是难倒了我,而且偏偏还是rouguelike,连找攻略的机会都不给我吗。。。
(●—●)
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新手教程简短明快,我大概介绍一下玩法给想尝试游戏却在评论区徘徊的Taper们。
玩家将扮演一个和尚。。。武僧(另一个角色需要付费解锁)在一个6*6的地图上,利用某种超然物外的演算战法(ಡωಡ) 安排好行动路线,每一个回合都可以选择八个方向前进一格,在路线途中达到基础目标(下一层钥匙)和进阶目标就是游戏目的。
你的每一步都记入一个回合,在特定回合怪兽会发动攻击(利用好回合躲开怪物攻击,保存自己的实力);你的每一步都会进入一种颜色的地块,除了地块的增益之外还会产生其他效果。
右上角有撤销选项,在不断尝试中达到一次路线行动的成功将进入下一层。
行动操作有点新奇,所以移动起来有点小麻烦,还有更多的乐趣大家,可以下载游戏探索哦。
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一直以来很佩服这些独立游戏工作者,尤其是这是由一个人开发的。。。向你我以一个玩家的身份表示谢意。
官方
zhugx29x
:
你好~~非常感谢你的评论和支持~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我将带头冲锋
玩过
我是一个牛逼哄哄的魔法师,为了世界核平∑(°□°)!!什么鬼,来到了地牢之中,我不知道地牢有多么凶险的怪物!(萌萌的史莱姆୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧);也不知道要经历多么危险的道路(四种颜色的地板(๑Ő௰Ő๑);也不知道我要怎么面对他们(用脑子就行了),但是,我的手中握着taptap的命运,为了世界核平,我必须进入地牢!
面对新手教程,我表示,∑(°□°)!!什么鬼!!!也许我学习能力不行吧,不怎么懂,不过你们很聪明的啦,研究一下就懂了,233。
益智游戏,游戏方法里面有说,୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
进入了地牢,我有着四种元素的力量以及技能,我可以击杀牛逼哄哄的怪物,使用牛逼哄哄的技能,运用牛逼哄哄的走位骚操作,再用牛逼哄哄的大脑。我虐过无数的怪物,打败能虐杀世界的魔王,潜入九死一生的地牢!终于,来到了游戏终点,我问游戏开发者,我来到了这里,怎样才能拯救taptap,怎样让世界核平,他说,给我点赞,就能让世界和平啦!୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
墨
:
世界核平
错别字
玩过
link start!
让我们开始游戏~
刚一进入游戏标题界面,嗯~bgm一股子魔法世界的气息。
行家啊~大爷快来玩我吧~
Emmmm各位无视我吧orz
游戏标题界面在开始选项旁边可以选择皮肤。
左上角是设定大家可以凭借喜好去选择操作模式,有虚拟按键和手指滑动两种来选择。
另外新手教程在设定里面也有~
游戏模式很简单通过我们设定好的路线,让角色去行动,通过不断地清理魔物获取钥匙不断向上走。
虽然在这里大家看我写的很简单,其实这个游戏难度蛮高的,为了要追求更高的层数我们就需要合理安排好资源分配。
我们可以让角色按照路线行走,路线是我们在开局前规划好路线,需要我们提前计算好伤害和生命值以及地图中的物品索取。另外就是在我们开局以后角色只会按照我们设定好的路线行走无法进行操作,所以大家要在开局以前认真观察地图做好规划~
另外,这款游戏中分为火、水、土、风四种属性魔法,当我们操作的角色站到对应属性的地面上我们角色就可以使用元素之力去攻击敌人。
还有最关键的一点,地图中还都存在着移动力的限制,每次攻击行动力也会增加一次,所以我们不但需要获取钥匙不断向上攀爬,还需要提前做好全部的规划。
作为一款勇者位主角的游戏游戏中也理所应当的有生命值,我们的角色在移动过程中会进入魔物的攻击范围,魔物会毫不犹豫的攻击我们,所以我们不但要安排好路线。角色生命值我们也要时刻关注。
地下城中还有许多的物品,这些物品只要我们走到对应的方格上就会拾取,虽然不拾取物品也可以过关,但是拾取的物品对我们的冒险更有帮助所以建议大家把美观都做到完美~
总体来说这款游戏是个比较费脑的小游戏,为了不断向上的前进,我们需要规划好整体,同时游戏模式简单,建议大家闲来没事玩玩,或者和同学朋友比比分数。
A.inspired
:
用心哦
白小白
玩过
难得看见TAP推荐一款不是二次元和末日求生的手游了,连忙下载支持。
然后,这款游戏从苹果下下来免费,点进去一看,只有一个18块钱付费的进入窗口……心想不能吧,那么坑!免费下载花18才能畅玩?研究了一分钟才发现,上面不能进入游戏的人物界面可以点击滑动的,点击滑动了才是免费人物!这个18卖的其实是付费角色……
默认付费角色卡在进入游戏前?哪有这样搞的?凭这个先扣一星。
玩法的话,说简单也简单,说复杂也复杂。类似一笔贯的寻路玩法,想办法规划最优解。不同的是,有各种元素,敌人,BUFF,钥匙,道具等等需要在规划路线时候想清楚。很简单就能上手(但不得不说新手引导做的是真烂,冗杂繁长,一句话可以说清楚的事情拆成三句半);而随着关卡的推进,想要得到最优解也是越来越费劲。
画面是像素风格,但是太多元素和颜色堆砌在一个小小的屏幕上……这倒也还罢了,游戏人物每前进一个步数,不是直接在当前停留位置来选择移动,而是在屏幕下方虚拟移动界面来继续规划前进路线,你们玩久了眼睛不会花吗……
游戏其实是休闲+策略玩法,希望玩家在闲暇之余可以玩个几关,但是游戏不是很便捷的操作让这个初衷大打折扣。总的来说,游戏还好,创意和类型可以打到4颗星。但鉴于操作还需要极度的优化和默认付费人物方面,还是要扣一下星的。
似水流年 飘荡青春
:
我觉得楼主评论说的没错啊,新手引导极差,操作界面复杂,怒删游戏
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