极简塔防

极简塔防

测试
9.3
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9.32178个评价
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嘴替发言4 带图120 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩777 音效动听47 画面优秀36 物超所值30 平衡性佳25 轻松护肝12 UI美观11 操作流畅9
一一一
游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏还是很不错的,9.1分感觉还是有点低的哈
在第一篇的时候新手的话,只需要一点金矿就够了,因为在第一篇的时候没有水晶矿,唯一获取水晶的方式就是主塔,所以到后期如果一直堆叠金矿的话,会发现有很高的费用溢出效果,就导致没有水晶矿也升不了塔,在获得炸弹之后,一般不轻易使用,毕竟就这个CD长的离谱,一般除非要顶不住了,怪已经冲到主塔前面没有盾了,才放一个炸弹,到了后面,寒冰炸弹不介意用的哈,没伤害,只有控制,除了一些绝活,可以在一些特定的情况下打出很好的操作以外,其他的普通玩家不介意用寒冰炸弹
接下来是二篇,二篇的话,相对来说比较好打,因为有了水晶矿,这个时候你就要好好分配一下,在二篇章前几关,你只需要放两个箭塔或者多一点,少一点都可以,基本上是能过的,所以这个时候就要考验一下你的经济平衡能力了,下塔第一个下的肯定是金矿塔,因为前期有大把的发育时间,可以发育到了晚上之后再放箭塔也不迟,毕竟先放金塔的收益肯定是远比先放箭塔要好的,到了晚上,除非你有多余的手空闲出来继续放金矿以外,其他时间就不要放金矿了,再说水晶矿水晶矿一般是在金矿发育成型以后再放,因为如果你金矿发育不完全的话,你只有水晶没有金矿,那也是很难打的,然后是反射塔,反射塔的话,嗯,最后一关和倒数第二关倒是挺好用的,毕竟到倒数第二关之后,就全是怪群,你很难用普通箭塔能清的过来,然后再说说这个临时箭塔,前期神器好吧,前期神器,花费很低,而且有着正常箭塔的伤害,前期能用临时箭塔过就用临时箭塔过
治疗塔一般也是在第二篇用好吧,在你升到紫盾,选择绝对防御之后,没有回复这件事是很难崩的,这个时候一个回复塔就很重要,可以让你紫盾坚持的时间更长
差不多就这样吧,小怪和主角的平衡度是做的可以的,期间也有被小怪虐过的现象,但是一般都能被解掉,就这样,就这样
真逊之土
游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
其实这个感觉可以,特别在按地形放置的情况下还是有创意,不过太过于简化后把难度调上来去仔细观察就比较模糊了,不过这应该只是个demo就还是放宽一些吧,真正想体验塔防我还是建议找成品体验。
内容部分省略掉,这个简约的很容易上手,我不写攻略,熟练了按情况上手基本都能应对,我只提一些关于塔防的一点想法。
地形是固定的,在灵活度上就像被锁住那样,也没有完全锁死,在设计上算是填补了一些空缺,而往后就略显单调的计算会比较乏味,算塔防的常见情况。
移动方的路线变化不大,放塔能进行一点调整而效果确实有限,组合不多的情况下变化难以感觉到,而且一旦堆上来就是人海战术,也是常见的情况。
为了高容错和降难度把目标设计的太厚,导致难度抬高后就成了消耗对拼,给对方放水的感觉在塔防里是偏向消极的做法,还有几乎无意义的长时间重复操作等,这些事堆起来其实就不简约了,这些都只是显眼的问题。
升级往上堆起来没有像图签之类复习的点,只会把游玩的负担加重,特别是在时间不宽松的情况下,回忆各种细节调整的操作就比较繁琐,按简约来看这是有些反向设计的感觉。
更细节的事就不讨论了,升级后怎么样不直观像开盲盒,在策略上就是接近赌一把的方式,这只是以塔防的角度看就有些粗糙,如果换个角度看就会不一样,毕竟算免费体验的内容,就不多去扯问题了,面对成品时我会更严格点。
麦块射手万花丛中过 : 成品在steam👍
世间遗憾皆温柔
游戏时长 19.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏打的好其实压力最大是在前期中期,因为太阳升起的机制原因以及升矿的高回报率
如果想要后期压力小就可以选择卖塔血,只要主塔不爆扛到太阳升起时的清场效果拉满直接血赚
然后前两章的建筑不多,前期的防御塔尽量不要升,多放建筑,用数量代替质量,否则到了后期,前期贪下来的金矿很容易让你费用溢出,但是建筑cd却还在冷却就让人很抓马
第一章最左边有隐藏关卡
在没有水晶矿的情况下正常发育时水晶不够用是常态,后期如果金币溢出却缺少水晶可以降矿,或者把主塔前的半圈矿卖了放白盾,等到剩半分钟的时候升绝对防御盾,围他个两三层,神来了都得被挡十秒
个人建议,前期合理利用临时箭塔cd短及小费清杂兵可以有效贪矿,甚至第一天直接糊过去
然后就是最经典的塔防基操,贴墙两边前边放盾后边放aoe,这样杂兵哪怕大兵压境都能多输出一段时间而且阻碍兵流的效率也更高
还有更逆天的
前期复活晶塔cd一好就放主塔后边尽量不要被用到
大后期主塔前叠绝对防御盾,如果n天都有放复活晶塔那么你的复活晶塔数量就是2n
一般兵都会往中间三格走,一个复活晶塔能复活三个单位,相当于让你的一层绝对防御复活
那么我们不妨计算如下:
设绝对防御塔为3x,复活晶塔数量为y
则绝对防御层数为x,可复活塔数为3y
可复活层数为3y/3=y
易得:总绝对防御层数为x+y
而每层绝对防御在极限情况下能扛三秒
所以:总时长为t=3(x+y)
又因为一天能放两个复活晶塔
所以理论上设天数为z,
则总时长也可以计算为t=3(x+2z)
[表情_酷]其实玩的不咋地,重要的是大家开心
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世间遗憾皆温柔 : p1是神来了都得挡12秒,当前关卡至少还能抗30秒 p2是从白色日光塔升到紫色日光塔,只用临时箭塔抗前中期,扛过去直接出炮塔。中间多难打就不说了各种暂停看数值补位,好处就是矿往死里贪主打一个何坤美学 p3是极致对称美学,时间不够没法升全对称
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