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9.3
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9.3
1947个评价
嘴替发言
4
带图
104
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
690
音效动听
39
画面优秀
34
物超所值
27
平衡性佳
23
轻松护肝
10
UI美观
9
操作流畅
7
运行稳定性
247
玩法设计
38
操作体验
14
UI设计
7
游戏平衡
4
广告频率
3
资源获取
2
iejj
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
单箭塔:希望能加强,或者怎么着。体验上似乎不是很适合后期玩。不如多箭塔。贵点也行。射速啊!
多箭塔:还行吧,主力。希望微调吧。别削了。
火炬(不知道叫什么)(解冻的):还行,不是很明白。希望官方加注释。每等级能干什么。
冰冻塔:好像就是个辅助。也许不是很重要。
射线塔:印象不深。
炸弹:挺好,就是CD太长。
盾墙:好像没什么大用吧,能不能弄一个免伤机制,我是说,你玩过王者的项羽或者廉颇吗,赵云。就像王者那样,血越低,越厉害就行。贵点也行。
刺盾墙:印象不大,前期有用,后期没用。可能吧。主要是后期敌人那么多,你血再厚,有用吗。伤害也不是特别大。
金矿:冰冻关卡,没用。
冰金矿:一言难尽。有点像预制菜,不愿意吃,但是吧,你不吃就饿死。
🪢策略深度:
是个好游戏。
🎮可玩性:
好。
🌃画面音乐:
音乐吧,可以。
🔖运营服务:
运营是啥意思。不懂。总之不充钱。也不用充钱。
✍🏻建议:
你们怎么挣钱呢。
学海无涯回头是岸
游戏时长 7.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好的游戏,可惜手机上只有前两章,回头有机会上steam玩完整版
上手就开极难模式,全通关每关最多死一次,一遍过的占大多数,死法总结:
1. 想看日光塔爆炸的动画
解决办法:死一次看看就行了
2. 贪经济(这里点名2-2闪电战,正常贪经济被跑的快的怪初见杀)
解决办法:死一次就知道该贪多少了,对,下次还敢
3. 这个阵法太漂亮了,不想动了
解决办法:整个又漂亮又强的阵法,对,下次还敢
4. 这个阵法应该能过了,接下来开二倍速欣赏吧。哎,我墙怎么炸了?哎,我日光塔怎么炸了?
解决办法:还是尊重下极难吧,晚一点再欣赏,对,下次还敢
5. 复活塔不能升级,不和谐,拆了吧。哎,我墙怎么炸了?(点名2-8珠穆朗玛峰之巅)
解决办法:等等级高点再卖,对,下次还敢
说真的我不算什么塔防游戏的高手,对这些塔也没有太多的研究,但是打极难还是很轻松的,我觉得关键就是贪经济,金矿的收益高的惊人,经济滚雪球非常快,但是如果前期被压制,经济起不来,后面根本打不了,所以往死里贪就是了,只要日光塔不炸都可以贪,毕竟日光塔1000血呢,也很能抗了,当然一般不用贪到这种程度就是了,毕竟只是极难,据说电脑版有传奇难度。
最后附2-8挑战的图,开局200水晶加上冷却增幅真给我爽到了,锁定的卡组和我自己带的基本一样,别问为啥这么带,问就是激光塔和冷却塔配合折射塔很漂亮
6
:
就这样但是我喜欢(多重箭塔+广角射击)但是这个珠穆朗玛峰之巅,是真的不能用
小千寻欢
玩过
推荐:
可玩性
从吉比特游戏大赛了解到的这个游戏,线下试玩了一下,不敢相信这是一位在读大学生做出来的作品,于是回家后马上打开电脑下载下来玩了。
作者以此游戏参加了多个游戏制作大赛。在steam平台发售后,目前卖出了40w+份。
目前steam上有售卖完整版,而手机端由于版号、卡顿等原因停留在了第二章。
作者在b站上有开发日志,觉得游戏很难可以直接看作者的视频!作者UID:440889923,昵称:Happy_213
接下来是游玩体验:(仅代表个人看法!)
🎮可玩性:可玩性较高,有很多塔可供选择,地图也非常多,多样的通关方式。
⚖️平衡性:好,困难难度适合想挑战的一般人,极难难度适合塔防资深玩家,怪物强度合适。(注:在电脑版极难后还有传奇难度,极难和传奇两个难度是给比较熟悉塔防的人设置的,选择这两个难度,你多次过不了关是正常的!由于我玩过非常多的pvz改版,选极难会很轻松)
🪢策略深度:一般。前三章就是游戏的精华,一直到通关关卡流程都非常固定:下金矿贪发育,经济起来后补全塔。怪物种类虽然很多,但特点不明显,区别很小。熟悉了玩法后,重复工作会感觉很无聊。可以学习pvz作者在章节间多添加一些小游戏(类似坚果保龄球、砸罐子)。
🌃画面音乐:如名字所说,极简。
最后,个人认为这款游戏能取得成功的原因是,作者用极简的风格把塔防内核大体做出来了。
(现在的后辈都好厉害啊,我怎么这么菜😿我也想做个好玩的游戏www)
霍森布鲁兹老爷
:
第五关老死机啥情况
冰棍
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
可玩性很强。通关章节后还会有挑战关卡以及特殊关卡,可惜手机端只有前两章节,之后的章节只能在电脑steam上体验
优点:
1.自由度偏高,选择自己喜欢的炮塔和打法,守护好日光塔,一直到太阳升起
2.比较爽,范围或者群攻伤害的炮塔打起大片的怪来,真的很爽
3.地形机制丰富,阴天寒冷,金矿水晶矿等等,大幅提高了游戏乐趣
缺点:
1.比较容易卡关(特别点名2-2 2-8)从棱形怪出来之后,很容易被开局秒杀所以尽量不要太贪经济
2.索敌不太好,特别是如果你想玩折射流的话,折射塔不要放太多,否则别的塔会乱传的
不亦
:
现在他更新第2章之后的关卡吗
话说无话可说
游戏时长 3.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
极简塔防的乐趣不仅仅在于其简洁明了的游戏设计,更在于它所带来的策略挑战与思维激荡。每一局游戏都是一次全新的考验,玩家需要在有限的资源下,巧妙地布置防御塔,以抵御一波又一波的敌人进攻。这种紧张而又刺激的玩法,让人在享受游戏的同时,也能够锻炼自己的策略思维和反应能力。而且,极简塔防还拥有着丰富多样的游戏模式和关卡设计,让玩家在挑战中不断感受到新的惊喜和乐趣。无论是想要放松心情,还是想要锻炼思维,极简塔防都是一个绝佳的选择。可惜目前关卡只到第三幕,希望后续可以更新。
张龄月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人挺喜欢的,玩了一章半就转战steam了。
来分享一下我刚玩的时候闹的笑话。
一、初始格子的防御塔塞满后,竟然不知道还有其他的防御塔可选。
然后我就用初始的金币塔去过“寒冷”关卡,一直玩到2-3,实在是玩不下去了,只好去看攻略视频。
结果开局暴击,人家竟然在选防御塔。
二、玩到后面的时候才发现每日的黎明刷新机制,
每日清晨,防御塔都会刷新成最新状态,已经零血的防御塔也会复活。
太阳塔也会在黎明消灭周边的所有怪。
所以第一天直接疯狂堆币,放少许攻击塔,然后让太阳清怪就行了。
三、有些防御塔是无法通过山型障碍物的
所以抛射机就是为此而生的。
大范围对敌的时候还是抛射机最好用。
大圣
:
我没缩小开始都不知道地图那么大😂
kkN
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好的,从一开始在AC站上看到的游戏,到关注制作流程,到在tap上发现这个游戏,只能说这游戏单一个不复杂就挺让人眼前一亮了,没有复杂离谱的局外养成升级,没有氪金科技,真的践行了它的名字“极简”,唯一的遗憾(我的问题)是我的电脑前段时间报废了没来得及在steam上买到
像风一样潇洒
:
steam要多少呀(攒钱中)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
KataGo
玩过
优点不多说了,提一些建议。防御塔通用性过高,大部分关卡不用针对地形和敌人进攻模式进行特殊布局就能过,敌人机制不够明显,不同敌人可以都当正方形打,策略深度不足。建议让防御塔和敌人更加特化。
防御塔通用性过高主要原因是范围攻击、普通攻击、真实伤害攻击最高输出没有拉开差距,普通攻击中攻速和单次伤害的分工不明确。范围攻击对成群敌人的最大输出没有显著高于单体攻击,例如法术塔升级子弹数量后每1.2秒27弹片,最大dps225,单体攻击中最通用的连弩dps180或210且射程极高,即使是在最适合法术塔发挥的清理分裂四角星场景中,连弩升级穿透次数后也能用。真实伤害塔dps过高,例如电塔在紫色发电机旁边每6秒1200真实伤害并能自适应溅射,dps200,和连弩差别不大,每个发电机搭配多个电塔时价格也基本和连弩一样。
由于范围攻击有打不中的风险,最高dps显著高于连弩才能平衡,建议推出不受弹片数量限制的范围攻击,同时部分关卡中极难和传奇难度分裂四角星加到单体攻击几乎无效。同理,电塔和发电机配合时伤害低于连弩才能平衡。
单体攻击中不同塔也缺少分工,连弩除了怕伤害减免之外没有明显缺点,狙击攻速太快伤害不够,白色和绿色狙击打略大的杂兵溢出太少,还能省水晶,没有体现通用单体攻击和高伤害单体攻击的分工。建议增加一种免疫前N次攻击的敌人,破防前被连弩优先锁定且不被狙击塔锁定,再把狙击改成6秒600伤害起步,保证不能用来清杂兵。
另外,敌人的特殊机制不够极端,例如菱形、六边形都能当正方形打,建议把菱形改成减速状态伤害和正方形一样,不减速伤害高于目前版本,只能用冰塔或在碰到墙之前打掉,中大型六边形高生命回复,狙击秒杀比慢慢磨更有效,其他敌人类似。
神乐七奈
:
好玩,但确实没什么难度,攻击范围大,无论你建什么塔都可以打有特殊技能的怪物且不会有太大的压力(也许是我一直玩普通模式)
是苦命人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏挺好的,我看别人有闪退的情况,但我这没有发现,我这挺流畅的,秒退也没有说重新登录和其他情况,就秒退秒进,,就希望游戏尽快更新,把移植弄好一点就行了
游戏本体是很好玩的,就是色调没有特别好,玩久了会一点眼花(后期地图大,方块小)
没有玩过端游的,所以不知道后面有什么玩法什么的 还是很期待的。游戏简单,但不是傻简单,还有就是游戏前期攒钱开局基本都一样,一点单调。就游戏推荐休闲玩,可暂停,可秒退。
が笙箫忆篓ぜ
:
手机版的一共就两章吗
Ender丶复生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
爽,真的是超爽的一款塔防游戏
简约感:
以方格为建筑,图形为敌人,美观简约。
游戏性:
不同地图提供了不同的刷怪路线,根据刷怪路线安置防御塔
塔防性:
融入了经济,战力,道具,环境背景多方面要素,要素齐全
挑战性:
本人打通了最高难度关卡,基本上最高难度都需要跟怪卡时间,用道具拖延时间来达成通关,看着怪攻击主塔同时凝视时间条的紧张感非常有趣ww
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