极简塔防

极简塔防

测试
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9.3
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近期趋势
9.32055个评价
嘴替发言4 带图113 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩734 音效动听44 画面优秀35 物超所值29 平衡性佳24 UI美观10 轻松护肝10 操作流畅7 运行稳定性249 玩法设计39 操作体验14 UI设计7 游戏平衡4 广告频率3 音效音乐2
世间遗憾皆温柔
游戏时长 19.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个游戏打的好其实压力最大是在前期中期,因为太阳升起的机制原因以及升矿的高回报率
如果想要后期压力小就可以选择卖塔血,只要主塔不爆扛到太阳升起时的清场效果拉满直接血赚
然后前两章的建筑不多,前期的防御塔尽量不要升,多放建筑,用数量代替质量,否则到了后期,前期贪下来的金矿很容易让你费用溢出,但是建筑cd却还在冷却就让人很抓马
第一章最左边有隐藏关卡
在没有水晶矿的情况下正常发育时水晶不够用是常态,后期如果金币溢出却缺少水晶可以降矿,或者把主塔前的半圈矿卖了放白盾,等到剩半分钟的时候升绝对防御盾,围他个两三层,神来了都得被挡十秒
个人建议,前期合理利用临时箭塔cd短及小费清杂兵可以有效贪矿,甚至第一天直接糊过去
然后就是最经典的塔防基操,贴墙两边前边放盾后边放aoe,这样杂兵哪怕大兵压境都能多输出一段时间而且阻碍兵流的效率也更高
还有更逆天的
前期复活晶塔cd一好就放主塔后边尽量不要被用到
大后期主塔前叠绝对防御盾,如果n天都有放复活晶塔那么你的复活晶塔数量就是2n
一般兵都会往中间三格走,一个复活晶塔能复活三个单位,相当于让你的一层绝对防御复活
那么我们不妨计算如下:
设绝对防御塔为3x,复活晶塔数量为y
则绝对防御层数为x,可复活塔数为3y
可复活层数为3y/3=y
易得:总绝对防御层数为x+y
而每层绝对防御在极限情况下能扛三秒
所以:总时长为t=3(x+y)
又因为一天能放两个复活晶塔
所以理论上设天数为z,
则总时长也可以计算为t=3(x+2z)
[表情_酷]其实玩的不咋地,重要的是大家开心
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世间遗憾皆温柔 : p1是神来了都得挡12秒,当前关卡至少还能抗30秒 p2是从白色日光塔升到紫色日光塔,只用临时箭塔抗前中期,扛过去直接出炮塔。中间多难打就不说了各种暂停看数值补位,好处就是矿往死里贪主打一个何坤美学 p3是极致对称美学,时间不够没法升全对称
学海无涯回头是岸
游戏时长 7.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺好的游戏,可惜手机上只有前两章,回头有机会上steam玩完整版
上手就开极难模式,全通关每关最多死一次,一遍过的占大多数,死法总结:
1. 想看日光塔爆炸的动画
解决办法:死一次看看就行了
2. 贪经济(这里点名2-2闪电战,正常贪经济被跑的快的怪初见杀)
解决办法:死一次就知道该贪多少了,对,下次还敢
3. 这个阵法太漂亮了,不想动了
解决办法:整个又漂亮又强的阵法,对,下次还敢
4. 这个阵法应该能过了,接下来开二倍速欣赏吧。哎,我墙怎么炸了?哎,我日光塔怎么炸了?
解决办法:还是尊重下极难吧,晚一点再欣赏,对,下次还敢
5. 复活塔不能升级,不和谐,拆了吧。哎,我墙怎么炸了?(点名2-8珠穆朗玛峰之巅)
解决办法:等等级高点再卖,对,下次还敢
说真的我不算什么塔防游戏的高手,对这些塔也没有太多的研究,但是打极难还是很轻松的,我觉得关键就是贪经济,金矿的收益高的惊人,经济滚雪球非常快,但是如果前期被压制,经济起不来,后面根本打不了,所以往死里贪就是了,只要日光塔不炸都可以贪,毕竟日光塔1000血呢,也很能抗了,当然一般不用贪到这种程度就是了,毕竟只是极难,据说电脑版有传奇难度。
最后附2-8挑战的图,开局200水晶加上冷却增幅真给我爽到了,锁定的卡组和我自己带的基本一样,别问为啥这么带,问就是激光塔和冷却塔配合折射塔很漂亮
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6成就党 : 就这样但是我喜欢(多重箭塔+广角射击)但是这个珠穆朗玛峰之巅,是真的不能用
推荐:可玩性
从吉比特游戏大赛了解到的这个游戏,线下试玩了一下,不敢相信这是一位在读大学生做出来的作品,于是回家后马上打开电脑下载下来玩了。
作者以此游戏参加了多个游戏制作大赛。在steam平台发售后,目前卖出了40w+份。
目前steam上有售卖完整版,而手机端由于版号、卡顿等原因停留在了第二章。
作者在b站上有开发日志,觉得游戏很难可以直接看作者的视频!作者UID:440889923,昵称:Happy_213
接下来是游玩体验:(仅代表个人看法!)
🎮可玩性:可玩性较高,有很多塔可供选择,地图也非常多,多样的通关方式。
⚖️平衡性:好,困难难度适合想挑战的一般人,极难难度适合塔防资深玩家,怪物强度合适。(注:在电脑版极难后还有传奇难度,极难和传奇两个难度是给比较熟悉塔防的人设置的,选择这两个难度,你多次过不了关是正常的!由于我玩过非常多的pvz改版,选极难会很轻松)
🪢策略深度:一般。前三章就是游戏的精华,一直到通关关卡流程都非常固定:下金矿贪发育,经济起来后补全塔。怪物种类虽然很多,但特点不明显,区别很小。熟悉了玩法后,重复工作会感觉很无聊。可以学习pvz作者在章节间多添加一些小游戏(类似坚果保龄球、砸罐子)。
🌃画面音乐:如名字所说,极简。
最后,个人认为这款游戏能取得成功的原因是,作者用极简的风格把塔防内核大体做出来了。
(现在的后辈都好厉害啊,我怎么这么菜😿我也想做个好玩的游戏www)
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霍森布鲁兹老爷 : 第五关老死机啥情况
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
赎与白云
游戏时长 113 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
极简塔防?什么是极简?一开始就被这个游戏的名字吸引了,你想想🤔能勇敢到对游戏命名到极限,那这款游戏究竟怎么到极限的?
极,所谓极致
简,所谓简单
塔防就不用解释了吧。所以我就抱着对这款游戏的好奇心,确实,一开始确实是被名字所吸引,但你一接触这款游戏,诶,就会发现,好好好,简易版植物大战僵尸是吧?诶,好像又不是,为什么不是呢?why?那就听我讲讲吧。
🎮可玩性:
首先就是这款游戏的可玩性了,为什么不同于常见的那些塔防游戏呢?因为这款游戏也有自己的游戏特色,独一无二的特色,极简就是这款游戏的最大特色,没有花里胡哨的敌人,姑且叫敌人,没有花里胡哨的剧情,也没有花里胡哨的各种塔防,就很简单啊,敌人来打我们,我们就放建筑物打过去就OK啦。但是可玩性并不在这一点,而是独特的塔防,升级机制,放置机制,和敌人的独特性。
就比如吧,弓箭塔能打,能升级,但是需要大本营(游戏里叫日光塔)升级,我们才能升级,然后到最高级还可以选择类型,是攻速的还是伤害的,等等这些,不多说了,反正我感觉这款游戏的机制非常好,很平衡(对于困难难度来说),极简应该就是这个意思吧,主打一手只想玩游戏,而不是花里胡哨。
✍🏻建议:
不过,游戏吹上天,自己玩才会知道,我对游戏机制满意,但是我感觉游戏里面能多出一些游戏模式,懂?就是什么无尽模式,什么超级无敌困难挑战boss模式,懂?OK,就酱。
233 : 我也想要无尽,好不容易抗住了眼看好起来了打完了。
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