世间遗憾皆温柔 极简塔防 的评价

世间遗憾皆温柔
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 19.1 小时
设备
华为荣耀9X
这个游戏打的好其实压力最大是在前期中期,因为太阳升起的机制原因以及升矿的高回报率
如果想要后期压力小就可以选择卖塔血,只要主塔不爆扛到太阳升起时的清场效果拉满直接血赚
然后前两章的建筑不多,前期的防御塔尽量不要升,多放建筑,用数量代替质量,否则到了后期,前期贪下来的金矿很容易让你费用溢出,但是建筑cd却还在冷却就让人很抓马
第一章最左边有隐藏关卡
在没有水晶矿的情况下正常发育时水晶不够用是常态,后期如果金币溢出却缺少水晶可以降矿,或者把主塔前的半圈矿卖了放白盾,等到剩半分钟的时候升绝对防御盾,围他个两三层,神来了都得被挡十秒
个人建议,前期合理利用临时箭塔cd短及小费清杂兵可以有效贪矿,甚至第一天直接糊过去
然后就是最经典的塔防基操,贴墙两边前边放盾后边放aoe,这样杂兵哪怕大兵压境都能多输出一段时间而且阻碍兵流的效率也更高
还有更逆天的
前期复活晶塔cd一好就放主塔后边尽量不要被用到
大后期主塔前叠绝对防御盾,如果n天都有放复活晶塔那么你的复活晶塔数量就是2n
一般兵都会往中间三格走,一个复活晶塔能复活三个单位,相当于让你的一层绝对防御复活
那么我们不妨计算如下:
设绝对防御塔为3x,复活晶塔数量为y
则绝对防御层数为x,可复活塔数为3y
可复活层数为3y/3=y
易得:总绝对防御层数为x+y
而每层绝对防御在极限情况下能扛三秒
所以:总时长为t=3(x+y)
又因为一天能放两个复活晶塔
所以理论上设天数为z,
则总时长也可以计算为t=3(x+2z)
[表情_酷]其实玩的不咋地,重要的是大家开心
TapTap
TapTap
TapTap
50
5
50