首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
6498
论坛
Android 资料
iOS 资料
忍者:岚
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.6
6498个评价
带图
1
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1717
画面优秀
1016
操作流畅
286
音效动听
258
物超所值
45
剧情跌宕
18
轻松护肝
17
设定独特
8
运行稳定性
169
操作体验
53
玩法设计
49
广告频率
45
故事情节
18
音效音乐
8
画面视觉
6
张
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感觉都挺不错的,然后这边也是有一个比较差的劣质品,一个什么暗影突袭吧,很大的情况下借鉴了这个《忍者:岚》。我之前反正是在爱思助手上下载玩过
安佬镹
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的很怀念这款游戏,很好玩,会去研究过不去的关卡,不知道什么时候还可以再玩到
白菜
:
我这有英文版的
祁彧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很久以前玩的了…隔了六七年仍然记忆深刻,非常好玩的游戏,画风很特别,战斗设计和关卡设计也很厉害。
♡̶S̶t̶a̶r̶s̶.̶
玩过
非常好玩,单机,无需网络,随时随地都可以玩
勤奋的收藏家
玩过
作为闯关类型的游戏非常好玩,动作流畅还没广告
Kenton
综合得分:5+1.3+1=7.3
简要点评:这款游戏有着独具特色的剪影式画风和和风式音乐。至于各种小机关,多试几次就能过去。当了解了游戏的固有套路时,过关不是那么难。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
笨小孩
游戏时长 17 分钟
忍者=螺旋丸&千鸟&影分身?tan90°.jpg
这款游戏中的忍者,大约才是贴近真实的,没有查克拉这种迷之物质。代替的是忍刀,飞镖,还有那一身黑衣下隐藏着的无限可能,拔刀即可秒杀所遇之人,飞镖可轻松点破将近十米的厚墙,设定十分科学。
游戏背景是一名忍者大叔救儿子,单枪匹马入敌阵。用成千上百次不同的死法(误)诠释了何为忍道——要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
很喜欢这种水墨画风格的游戏,即使色彩来说大部分情况下只有黑色调以及少数点缀的其他色彩,但相比市面上手游普遍油腻过于浮夸的画风,违和的贴画,感觉淡雅的画风更有味道~而且贴近主题,毕竟忍者时常与黑影联系到一起(想起某只影流之主233)
操作是模拟方向键操控,动作流畅,因为操作简单,而且主角能近战有远程技能,还能替身技能保命,关卡虽然变化多端但不是很难(mmp说这话我自己都脸红)
OS手残党一枚,真心对不起大叔,表示从第一关开始都是一路死过去的...QAQ有时候,明明知道机关在哪里还是会踩上去,然后大叔解锁新的死亡姿势...残念ing...
游戏中最有特色的还是机关,设定很巧妙,有时候炸弹藏在箱子里,你一不留神拔刀欧拉欧拉冲过去就瞬间爆炸,血的教训。有的机关需要仔细观察细节,比如可破开的墙壁上面一般会有很小的剑插着等等。
综上,这款游戏画面偏阴冷有种行刺暗杀的味道,操作不难但是途中的机关百变需谨慎,节奏性音乐容易让玩家产生紧张代入感。此外还有养成系统让角色升级技能解锁新地图等。喜欢动作类rpg的同学还是可以玩玩的。
ps:关于如何攻略的问题,个人感觉升级生命上限最重要,毕竟有命才能打团,活下来的人才有资格补兵。大约和我没救的操作有关,毕竟,真·拿命去打,再难的关卡,多死几次也就会了,大概吧...(ಡωಡ)
PHE.醒
:
用心了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赵云
玩过
这游戏不给好评天理难容,关卡设置非常的有趣,很多地方只需要动脑筋就可以轻松闯过,不过我这种不杀生地图怪不爽的人就可能会卡关啦,会死多次,建议在商店加点的时候先加刀和命,加刀后期可以不怕夹子,加命大家都懂啦,飞镖加点只是多了暴击,一定几率一击必杀,伪装术适合手快的人,进到怪堆里瞬间隐藏然后爆炸,挺不错的过关手法,大家加油呀,当然啦,非常期待后续更新关卡
厂长
玩过
动作相当流畅,画风与氛围保持的也不错。
关卡设计循序渐进,每关都有合适的新挑战点,让玩家可以在合理的理解成本上有探索和挑战的乐趣。
不足的方面则是难度偏低导致流程较短,也缺乏极限挑战和高难度收集等提升关卡重复可玩度的设计,这方面任天堂的新马里奥兄弟系列可是用得炉火纯青。
另外个人觉得作为平台跳跃游戏来说,右下的四个按钮有点过多了。如果我来设计的话会没有按钮(滑屏+点击)或精简到2个按钮(配合身位和方向)
-
佳作推荐(╹◡╹)♡
扣掉加速键
玩过
早在一年前通关的佳作,评分5分。(现在评论是否晚了?)
首先,这是讲述一位复仇忍者的故事,凭印象应该是boss杀死了主角的亲人,主角开始踏上复仇之路。作为一个横版过关游戏,是满足要求的,但在诸如洛克人,银河战士,恶魔城等大IP作品之前显得表现一般,不过不同平台,自然不能直接评价。当然,不排除语言汉化的因素。(但汉化对ACT影响甚少吧?)
当初是朋友在其他平台看到并推荐给我,本人是一个追求高难度的万年新手玩家,第一关过后觉得也没什么啊,但第三关献出处女挂后。。。逐渐真正投入游戏当中。
接着正经简评:
1.画面:如封面一样,采用了百搭黑红配作为人物角色的形象,很简洁。背景也大多采用黑暗为基调,为什么?因为好隐藏机关😭总体上,十分精美,给我一种真正把心思放在关卡上障碍布局上,而不是单纯卖画质的理念,而且这画面还做得不差,nice
2.操作:简单。左右反向移动没有什么阻碍和延迟,甚至在空中也能灵活抖动,意味着你可以在机关边缘疯狂试探。加上跳跃(含二段跳)也很顺畅,跳跃在碰到墙类可以重置二段跳,所以你可以在墙上下滑期间调整身位。
这游戏对跳跃要求很高,因为大多机关(例如齿轮、矛、火、毒等)就得靠跳跃躲过。起初肯定不太适应,但多练就会发现很爽。
Kenjutsu剑术是一个冲刺技能,可以破坏陶罐、木箱、极大部分敌人(太久没玩忘了有没有不能的)一击必杀,冷却可以通过升级技能降低,但七级才能破坏捕熊起陷阱。极度好用,集攻击,位移于一体。
Shuriken justu手里剑术,是一个无CD(出招收招硬直小)的远程飞行道具,开路神器,很多隐藏的墙也得靠它破开,发现卷轴和护盾,尤其是遇到枪兵,果断手里剑结果他。升级可增加暴击率。
Henso jutsu变身术(我凭着对忍者的理解翻译的),是一个妙用的技能,化身一定时间的道具,期间可以移动(在服装店可以购买其他奇怪的化身😂)常用于(窄路)放手里剑引诱后变身逃脱。我认为是这个游戏最大的特色。尽管用的不多。
总体上,多挂几次开路,技能足够了。
3.难度:有些暗墙里的枪兵是真的阴险,往往出现在你跃过一些机关扫除敌人使出剑术后……不过也真因为如此,才有趣。嘻嘻,自行品味。
4.音效:这种淡雅的忍者气氛,我挺喜欢,有一些障碍被手里剑击中发出的声音可以令你探出是否有暗墙敌人(阴险)
5.剧情:因为是横版过关,剧情更多是润色作用,中规中矩吧。
6.不足与建议:
第一,中期获得一个使用金币和钻石制造一个保存点的能力,在原有保存点设置不合理的情况下显得有些鸡肋,加上前中期的钻石主要用于升级,而对于追求一命通关的高手来说,只要挂一次直接重头开始。后期金币和钻石溢出,但那个时候技术有了,陷阱也几乎见过了,显得可有可无。希望下作能提前这个用法。
第二,赶紧出第二部。
以上。
一个致力于技术流的万年新手玩家N
论坛
前往 App Store