扣掉加速键对 忍者:岚 的评价
早在一年前通关的佳作,评分5分。(现在评论是否晚了?)
首先,这是讲述一位复仇忍者的故事,凭印象应该是boss杀死了主角的亲人,主角开始踏上复仇之路。作为一个横版过关游戏,是满足要求的,但在诸如洛克人,银河战士,恶魔城等大IP作品之前显得表现一般,不过不同平台,自然不能直接评价。当然,不排除语言汉化的因素。(但汉化对ACT影响甚少吧?)
当初是朋友在其他平台看到并推荐给我,本人是一个追求高难度的万年新手玩家,第一关过后觉得也没什么啊,但第三关献出处女挂后。。。逐渐真正投入游戏当中。
接着正经简评:
1.画面:如封面一样,采用了百搭黑红配作为人物角色的形象,很简洁。背景也大多采用黑暗为基调,为什么?因为好隐藏机关😭总体上,十分精美,给我一种真正把心思放在关卡上障碍布局上,而不是单纯卖画质的理念,而且这画面还做得不差,nice
2.操作:简单。左右反向移动没有什么阻碍和延迟,甚至在空中也能灵活抖动,意味着你可以在机关边缘疯狂试探。加上跳跃(含二段跳)也很顺畅,跳跃在碰到墙类可以重置二段跳,所以你可以在墙上下滑期间调整身位。
这游戏对跳跃要求很高,因为大多机关(例如齿轮、矛、火、毒等)就得靠跳跃躲过。起初肯定不太适应,但多练就会发现很爽。
Kenjutsu剑术是一个冲刺技能,可以破坏陶罐、木箱、极大部分敌人(太久没玩忘了有没有不能的)一击必杀,冷却可以通过升级技能降低,但七级才能破坏捕熊起陷阱。极度好用,集攻击,位移于一体。
Shuriken justu手里剑术,是一个无CD(出招收招硬直小)的远程飞行道具,开路神器,很多隐藏的墙也得靠它破开,发现卷轴和护盾,尤其是遇到枪兵,果断手里剑结果他。升级可增加暴击率。
Henso jutsu变身术(我凭着对忍者的理解翻译的),是一个妙用的技能,化身一定时间的道具,期间可以移动(在服装店可以购买其他奇怪的化身😂)常用于(窄路)放手里剑引诱后变身逃脱。我认为是这个游戏最大的特色。尽管用的不多。
总体上,多挂几次开路,技能足够了。
3.难度:有些暗墙里的枪兵是真的阴险,往往出现在你跃过一些机关扫除敌人使出剑术后……不过也真因为如此,才有趣。嘻嘻,自行品味。
4.音效:这种淡雅的忍者气氛,我挺喜欢,有一些障碍被手里剑击中发出的声音可以令你探出是否有暗墙敌人(阴险)
5.剧情:因为是横版过关,剧情更多是润色作用,中规中矩吧。
6.不足与建议:
第一,中期获得一个使用金币和钻石制造一个保存点的能力,在原有保存点设置不合理的情况下显得有些鸡肋,加上前中期的钻石主要用于升级,而对于追求一命通关的高手来说,只要挂一次直接重头开始。后期金币和钻石溢出,但那个时候技术有了,陷阱也几乎见过了,显得可有可无。希望下作能提前这个用法。
第二,赶紧出第二部。
以上。
一个致力于技术流的万年新手玩家N
首先,这是讲述一位复仇忍者的故事,凭印象应该是boss杀死了主角的亲人,主角开始踏上复仇之路。作为一个横版过关游戏,是满足要求的,但在诸如洛克人,银河战士,恶魔城等大IP作品之前显得表现一般,不过不同平台,自然不能直接评价。当然,不排除语言汉化的因素。(但汉化对ACT影响甚少吧?)
当初是朋友在其他平台看到并推荐给我,本人是一个追求高难度的万年新手玩家,第一关过后觉得也没什么啊,但第三关献出处女挂后。。。逐渐真正投入游戏当中。
接着正经简评:
1.画面:如封面一样,采用了百搭黑红配作为人物角色的形象,很简洁。背景也大多采用黑暗为基调,为什么?因为好隐藏机关😭总体上,十分精美,给我一种真正把心思放在关卡上障碍布局上,而不是单纯卖画质的理念,而且这画面还做得不差,nice
2.操作:简单。左右反向移动没有什么阻碍和延迟,甚至在空中也能灵活抖动,意味着你可以在机关边缘疯狂试探。加上跳跃(含二段跳)也很顺畅,跳跃在碰到墙类可以重置二段跳,所以你可以在墙上下滑期间调整身位。
这游戏对跳跃要求很高,因为大多机关(例如齿轮、矛、火、毒等)就得靠跳跃躲过。起初肯定不太适应,但多练就会发现很爽。
Kenjutsu剑术是一个冲刺技能,可以破坏陶罐、木箱、极大部分敌人(太久没玩忘了有没有不能的)一击必杀,冷却可以通过升级技能降低,但七级才能破坏捕熊起陷阱。极度好用,集攻击,位移于一体。
Shuriken justu手里剑术,是一个无CD(出招收招硬直小)的远程飞行道具,开路神器,很多隐藏的墙也得靠它破开,发现卷轴和护盾,尤其是遇到枪兵,果断手里剑结果他。升级可增加暴击率。
Henso jutsu变身术(我凭着对忍者的理解翻译的),是一个妙用的技能,化身一定时间的道具,期间可以移动(在服装店可以购买其他奇怪的化身😂)常用于(窄路)放手里剑引诱后变身逃脱。我认为是这个游戏最大的特色。尽管用的不多。
总体上,多挂几次开路,技能足够了。
3.难度:有些暗墙里的枪兵是真的阴险,往往出现在你跃过一些机关扫除敌人使出剑术后……不过也真因为如此,才有趣。嘻嘻,自行品味。
4.音效:这种淡雅的忍者气氛,我挺喜欢,有一些障碍被手里剑击中发出的声音可以令你探出是否有暗墙敌人(阴险)
5.剧情:因为是横版过关,剧情更多是润色作用,中规中矩吧。
6.不足与建议:
第一,中期获得一个使用金币和钻石制造一个保存点的能力,在原有保存点设置不合理的情况下显得有些鸡肋,加上前中期的钻石主要用于升级,而对于追求一命通关的高手来说,只要挂一次直接重头开始。后期金币和钻石溢出,但那个时候技术有了,陷阱也几乎见过了,显得可有可无。希望下作能提前这个用法。
第二,赶紧出第二部。
以上。
一个致力于技术流的万年新手玩家N