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官方朱文杰
: 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。
关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。
另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。

官方朱文杰
: 你好谢谢反馈和试玩。不知道你试用过大本营里“自动建造策略”吗?如果有的话可否告诉我们是否符合你的预期。至于选定建筑排队列我们讨论下。有任何更多的反馈欢迎戳我们或者在我们的QQ群里讨论。谢谢!

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方朱文杰
: 您好,谢谢试玩和反馈。《专注与文明》是款番茄钟/锁屏游戏,服务的对象是想要屏蔽手机干扰+专注学习的用户。《专注与文明》想要通过游戏的奖励来提高他们坚持下去的动力,所以设定是不专注没法玩的机制。我们在名字/截图/实玩视频里都第一时间强调了这点,实在没法做更多的了。
如果您喜欢这个题材并喜欢放置玩法的话,请预约我司的《口袋文明》。它沿用了同样的美术和核心玩法,是一款纯粹的放置游戏。
