专注与文明(TapTap测试版)

专注与文明(TapTap测试版)

测试
7.4
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近期趋势
7.4113个评价
全部评价
带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 画面优秀10 运行稳定性19 玩法设计17 广告频率2 音效音乐2 资源获取2 日常肝度1 游戏平衡1 UI设计1
古安淳
游戏时长 20.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
又试了一段时间后,疑惑点还是很多。
比如开垦之前的不同种类的地皮好像没有用处,开垦完全是空地,然后放建筑。
能看到小人去各种野地采资源的动画,但不会有实际收获。
不如把地皮开垦和它建筑类型绑定,比如森林只能被开垦成伐木场,金矿只能被开垦成采矿区,也可以给玩家清空地皮的选项。否则感觉自然地皮没啥用,有点浪费这方面的设定和动画了。
玩家当前除了专注和升级一下建筑,拿点符文,几乎没有事情做。可以设置一些事务处理事件让玩家去选择,然后选择结果会对后续发展有影响,提供一些临时buff都行。反正当前玩家和部落发展太割裂了,没有参与感。
建议出个市场,能让小人互相之间贸易物资,作为族长也可以点击小人购买他具备的物资,可以跟小人讨价还价,这样游戏趣味性会提高很多。
再来就是进入不同时期感觉不到区别,只是解锁了更多建筑种类的摆放吗?可以设置成点击建筑,花一定资源让它进入青铜时期的模式,这比花点数升级买数值有意思的多。
然后青铜时期的建筑多点功能,比如提高居民卫生水平变得更不容易生病。时代变迁的主要特征就是死亡率的下降嘛,设置点小人生病的动画,概率死亡从而出现死亡率,通过时代变迁降低死亡率,也会让人很有成就感。
这些设定不会让游戏变肝,只会提高参与感。还可以给小人设定各种职业单位,让小人活起来。
另外,时间的变化和专注时长的投入有什么关系,不是特别明朗。
完全可以凭很牛的像素风美术和时代发展做成牛批游戏的,希望能等到更新。
官方朱文杰影响力UP : 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。 关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。 另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。
官方朱文杰影响力UP : 你好谢谢反馈和试玩。我们会关注一下那两个bug,如果之后使用时有任何更多的反馈欢迎戳我们或者在我们的QQ群里讨论。谢谢!
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官方朱文杰影响力UP : 您好,谢谢试玩和反馈。《专注与文明》是款番茄钟/锁屏游戏,服务的对象是想要屏蔽手机干扰+专注学习的用户。《专注与文明》想要通过游戏的奖励来提高他们坚持下去的动力,所以设定是不专注没法玩的机制。我们在名字/截图/实玩视频里都第一时间强调了这点,实在没法做更多的了。 如果您喜欢这个题材并喜欢放置玩法的话,请预约我司的《口袋文明》。它沿用了同样的美术和核心玩法,是一款纯粹的放置游戏。