古安淳 专注与文明(TapTap测试版) 的评价

古安淳
修改于
2025/1/11
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 20.0 小时
发布来源
华为 Enjoy 20 SE
又试了一段时间后,疑惑点还是很多。
比如开垦之前的不同种类的地皮好像没有用处,开垦完全是空地,然后放建筑。
能看到小人去各种野地采资源的动画,但不会有实际收获。
不如把地皮开垦和它建筑类型绑定,比如森林只能被开垦成伐木场,金矿只能被开垦成采矿区,也可以给玩家清空地皮的选项。否则感觉自然地皮没啥用,有点浪费这方面的设定和动画了。
玩家当前除了专注和升级一下建筑,拿点符文,几乎没有事情做。可以设置一些事务处理事件让玩家去选择,然后选择结果会对后续发展有影响,提供一些临时buff都行。反正当前玩家和部落发展太割裂了,没有参与感。
建议出个市场,能让小人互相之间贸易物资,作为族长也可以点击小人购买他具备的物资,可以跟小人讨价还价,这样游戏趣味性会提高很多。
再来就是进入不同时期感觉不到区别,只是解锁了更多建筑种类的摆放吗?可以设置成点击建筑,花一定资源让它进入青铜时期的模式,这比花点数升级买数值有意思的多。
然后青铜时期的建筑多点功能,比如提高居民卫生水平变得更不容易生病。时代变迁的主要特征就是死亡率的下降嘛,设置点小人生病的动画,概率死亡从而出现死亡率,通过时代变迁降低死亡率,也会让人很有成就感。
这些设定不会让游戏变肝,只会提高参与感。还可以给小人设定各种职业单位,让小人活起来。
另外,时间的变化和专注时长的投入有什么关系,不是特别明朗。
完全可以凭很牛的像素风美术和时代发展做成牛批游戏的,希望能等到更新。
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