鸽子🕊对 专注与文明(TapTap测试版) 的评价
建议:
关卡设计:关卡本身的短线设计与文明长时间发展是冲突的,建议把关卡改成对文明发展度的奖励。
抽卡设计:把文明游戏和抽卡结合很有新意,但抽卡有点不太合理,因为生产与工具类的种类繁多且重要,而居民类无差别,所以两者的抽卡权重是不一样的。
而且有时候会导致某种元素的完全缺乏,希望能够平衡一下
优点:
音乐、画面优秀。
专注与文明结合,很有新意。
历史科普有趣
两测试版对比:
快进版:
文明的发展与快进时间深度绑定,适合希望限制用手机的小伙伴,比如我😂
开垦版:
离线收钱的设定还不错,但是这样容易造成游戏关卡通过的不平衡。
开垦所需花费的时间太长。
总的来说快进版与整个游戏的设定更加匹配,也更加好玩
关卡设计:关卡本身的短线设计与文明长时间发展是冲突的,建议把关卡改成对文明发展度的奖励。
抽卡设计:把文明游戏和抽卡结合很有新意,但抽卡有点不太合理,因为生产与工具类的种类繁多且重要,而居民类无差别,所以两者的抽卡权重是不一样的。
而且有时候会导致某种元素的完全缺乏,希望能够平衡一下
优点:
音乐、画面优秀。
专注与文明结合,很有新意。
历史科普有趣
两测试版对比:
快进版:
文明的发展与快进时间深度绑定,适合希望限制用手机的小伙伴,比如我😂
开垦版:
离线收钱的设定还不错,但是这样容易造成游戏关卡通过的不平衡。
开垦所需花费的时间太长。
总的来说快进版与整个游戏的设定更加匹配,也更加好玩
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