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Infinitode - 无限守塔
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
333个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
日常肝度
19
运行稳定性
6
画面视觉
4
游戏平衡
3
玩法设计
2
资源获取
2
操作体验
1
音效音乐
1
UI设计
1
甜橙子君
玩过
这是一款经典塔防游戏。
游戏中的金币是用来喂塔升级的
cash是用来解锁新的塔以及相应能力升级,还可以解锁画面尺寸,说真的这个棒极了。
如楼下所说确实没有设么三星通关。基本每一关都是无限。
(っ*´Д`)っ什么?!你输了战争?
٩(๑òωó๑)۶没关系!cash还是会打到你的账户里!
这是很少的几款没有广告,没有套路的经典塔防游戏!
嗨,伙计!
如果你喜欢塔防,这值得一玩!还是中文的!
渡鸦
:
本来还犹豫下不下。一看是中文的。果断下
夏目胖太
玩过
大家好,我叫复杂方块。
( ˘•ω•˘ )
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在我的家族中有着许许多多的兄弟姐妹,都说龙生九子各有不同,但是形色各异的我们并没有一个龙粑粑,说实话我并没有亲眼见过我的粑粑麻麻,只是有时在家里的照片中看见过他们的面容,粑粑麻麻长相比我们更为复杂,每每看到这里就对兄弟们之间的长相不同感到释然,不过每当看到照片后更加想见到父母。问起哥哥姐姐们,他们总是会说粑粑麻麻去了很远的地方去旅行了。
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今天我愉快的站在一条不起眼灰不溜秋的小路边和兄弟姐妹们在聊天,突然间远处的天边泛起了紫红色的光华,随后传来了震天动地的声响,紧接着一个个复杂的不明显的愚蠢几何图形沿着小路向我们冲来。
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年幼的我一时间被吓得不知所措,好在大哥复杂赤红五边形第一时间讲我拉在身后。他看见我这副惊慌的样子后,拍了拍我的棱角说到,小方你还小,不该让你这么早就肩负起几何战争的重任,你快去躲回家里,我们会保护你的,说完大哥就戴上了他那顶赤红鸭舌帽向远处走去。
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我眼睁睁看着他向远处走去却又不敢上前,但我又不愿意离开兄弟姐妹们独自回家。这时粉红十三A姐姐看了看众位起身准备出发的兄弟姐妹们,回头又看了看年幼的我,她叹了口气说,小方我有一件事情要告诉你,如果此时不说估计很难再保证以后有没有机会告诉你了。
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这时其他兄弟姐妹们看向十三A姐姐,虽然他们的表情都有些犹豫和挣扎,但还是向十三A姐姐点了点头。
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此时的我满头问号,难道是什么惊天大秘密不成?难道,难道,难道我不是亲身的?
(ಥ_ಥ)
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正当我快要确定自己的想法时,十三A姐姐说话了。小方,此次战斗十分危险,我们一去很难回来。此时的你,就像当时的我们,眼睁睁的看着粑粑麻麻前去战斗,出发前粑粑麻麻答应我们十三个人会回来,但是最终还是没有等到父母回来。那时年幼的十四弟小方你还在床上酣睡,所以我们一直不想告诉你这残酷的事实,粑粑麻麻离开的那天,天边也出现了紫红色的光华。
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什么?粑粑麻麻是被这些简单的几何杀害了?
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一时间我感到天旋地转,整个人几乎昏厥。在兄弟姐妹的搀扶下我坐在地上,不敢相信这个事实。
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也许是过了几秒钟,也许是几分钟,以前的欢声笑语的画面都渐渐被这紫色的光华吞噬。慢慢的我站了起来,捏紧自己的拳头,慢慢走向正在远处准备战斗的兄弟姐妹们。
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伤我粑粑麻麻者,虽强必诛!
呵呵
:
滑稽
45无胸论提出者
玩过
感觉这游戏明日要上下载榜,没准还会上编辑推荐
————————可爱的分割线——————
上榜了,但没上编辑推荐。下了玩一会,先打了一盘发现还好,能达到四十多关,ui界面也很好,没有太多用于修饰的东西,塔的形状就是一个正方体加一些标识,点开科技树是真的被吓到,太多了,感觉能玩好久。已安利给盆友
榴莲盖浇饭
玩过
刚开始玩几局,就被虐得不要不要的了,更新之后进不去的耐心等一等,等跳出谷歌帐号登入之后就可以进去了
个人一般是不会怎么光顾塔防类游戏的,但是这款游戏不一样
好难啊,我等级一就过不去啊,40波的时候就看着小圆小方们大批大批涌入我的城堡,最好一次玩到过75波,之后就没上过60波了orz可能是我智商太低( ̄ε(# ̄)
不像其它部分塔防,这款塔防我觉得是真的需要动脑去规划的,我多年的强迫症都被我抛到脑后了,什么左右对称,中心对称不存在的
这种科技树是我非常喜欢的,庞大而简单,也给了每个人自由发展的空间,看到科技树的第一眼我就知道,这游戏够我玩一年的了,给自己一个完美的借口,现在打不过是因为升级不够多٩( 'ω' )و
麋鹿先生
玩过
(更新评论)(人工加粗)
游戏更新后已有官方中文,进入游戏在“setting”界面中即可设置为中文。
实际体验,官方中文的质量还是很不错的,对科技树的理解很有帮助。
————————假装自己是分割线————————
我对这种画面风格极其简练、符号化,游戏性却丝毫不简陋的小容量游戏一直以来都充满了好感。
这是一款塔防游戏,无广告,即使提示需要谷歌也可以点确认跳过。在作为“塔防游戏”这一点上,仅仅只要看看那么复杂的技能树,再看看这才10MB左右的大小,就很难再做出更多的挑剔。
丰富的(需要逐渐解锁)塔的种类,对单个的塔而言也在升级时具有数个方面(攻速、范围、伤害等)的升级项,还有各具特色对各种塔抗性不同的敌人,都使得这游戏拥有了很深的可供探索的策略空间。
而且这款塔防游戏中甚至连“防御塔的瞄准速度”都成为了一个十分重要的因素,防御塔还可以各自设置侧重攻击的目标(打血最少的或者打最前面的或者随机等等),可见其设计上的用心。
唯一可能给它扣分的地方或许就是这款游戏没有中文,而复杂的科技树和丰富的游戏性会让对英语完全障碍的玩家上手极其困难。
不知耻の紫烟老师
:
get一款很有逼格的塔防
浩阳
游戏时长 2.2 小时
很久没有玩到如此纯粹爽快的塔防了
没有无良骗氪的活动
没有眼花缭乱的特效
没有浮夸跳跃的剧情
回归塔防的本质
造塔
刷怪
升级
引入技能树作为游戏目标
使得重复过程不再无聊
What doesn't kill you makes you stronger!
每一次的游戏都会使玩家变得更强
用不断提升的实力迎接无尽的挑战
而且
没有广告!没有广告!没有广告!
可以存档!可以存档!可以存档!
既可以肝爆,修仙一波解锁黑科技走上塔生巅峰
也可以用碎片时间休闲一下体验经典塔防
满足不同需求的玩家
完美(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)
——
个人建议
既然炮塔有花钱升级和经验升级两项,那么每次游戏开局先规划好各个的炮塔站位,先用一级炮塔把所有位置铺满,再慢慢升级,最大限度地利用不花钱的经验,并且,每解锁一种炮塔首点炮塔10级的黑科技。
正负黑白
:
英文的意思是 不能杀死我的只能让我变的更强
野猪王
游戏时长 29 分钟
-
初见:惊了,从未见过天赋树体量如此庞大的塔防游戏。
仔细看过后:看似庞大,实则是把单一升级效果拆分成多级,假如把这些拆分重新整合,天赋树实际上属于「正常以上,惊艳以下」的程度。
-
极简主义美术风格,喜不喜欢见仁见智,不过提升游戏流畅度倒是真的,考虑到后面那些超大型的地图,这样做显得尤为重要。
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地形提供加成效果在战棋类游戏中比较常见,在塔防游戏中倒是我第一次遇到,借鉴得好。
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没有提供足够的时间和机会让玩家在防守过程中进行思考和操作,待改进。
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刷刷刷玩法在没有足够多的随机性内容下很难形成持久的吸引力,待开发。
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汉化明显是机翻,不过还是能看懂,待改进。
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完美的游戏,不存在的。四星以上,五星不满吧。
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说句题外话,如果有人喜欢刷刷刷和塔防游戏的话,我推荐一款叫做“英格玛:恒星战争(Enigmata:Stella War)”的flash游戏,国内由u77的乐译汉化组进行了汉化,百度一下很容易就能找到。这大概是我玩过的塔防游戏中觉得最有意思的一款。
比那名居的桃子
:
那个恒星战争有安卓版的吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L
游戏时长 12.8 小时
再来写个评价 ~
虽然特别喜欢这样的塔防 ~
1.【“以前” 在等级二 那个 150%范围 平台 放上 机关枪 ,有时它瞄准敌人 一直转了一圈 ,才开始攻击 , 华丽的 基地被啃的音效 随之而来 …… .·´¯`(>▂<)´¯`·.】
【刚才游戏更新后 ,机枪好像不会 一直进入加速状态了~】
〖补充 一个麻烦 :就是 没点 〖开始〗,直接 让强制波按钮 进入 自动状态 的话『长按强制波按钮 进入自动状态』 ,应该是不能开始游戏 ,再点击开始游戏,自动状态 又被取消 还需要自己再选自动 ……〗
记得第一次玩的时候 特别晕 ~
完全没注意过 全球升级 …
还在想 那些塔该怎么解锁 ……
由于 特别喜欢 一种 幻想般的 机枪 ~ 『就是 子弹轨迹 处在一个直线上 ~ 』 所以 自行解锁 并投入使用的 第一座塔 就是 机关枪 ~ 嘿嘿 ↑
第一次见到那样的枪 ,是在 『电脑上 的 游戏 —— 高楼爆破 』~ 不记得 是 第几部了 ,至少 清楚的记得 是 在 28 关 ,有一个霸气的机关枪 ~ 子弹完全不飘~
现在想想 ,那些有无限道具的游戏 ,应该算是盗版…… 可惜 那时 我并没有版权意识 ,更别提 跟我说 版权 二字的 含义了 ……
又一次 在 一个 满是 武装飞机 的游戏里,发现了 一个 机关枪 ? 嗯… 该说成 机关炮了 ~ 毕竟弹药口径差距就不小了 ~ 特别是 那个机关炮 ,算是 巨型加特林了 ~ 咳咳… 扯的太远了 …… 难不成是微型 ?↑
这个游戏里的机关枪的样子 可能差不多 ,不过针对它不喜欢开火这个问题 ,我开始胡思乱想 —— 它会不会想跑出来 ? @( ̄- ̄)@ 异想天开 ?
2.之后 解锁了多重射击 ,于是 爱不释手 了~
(`Δ´)! 不过它特喜欢 浪费子弹 ! 要不然 ,也不会那么容易输了 ~
3.大炮 最先升的全球升级 ,可惜 完全没 投入使用 …… 更别提 将伤害最大化了 …… 等我发现它对重叠敌人的高伤时 ,开始郁闷 —— 为什么之前没发现这样的好事 ? 算了 ,继续玩 ……
…… 别的塔 没注意到什么优势 ,特斯拉 对 冰冰 的伤害太低 ,毒药 也不怎么实用 ,航空又只能打两种可以飞行的敌人 , 基础伤害过低 ,喷洒又没进行全球升级 精准度太差……
4.发现大炮特强的重叠高伤是因为 〖爆破塔〗 眩晕/定住敌人 ,创造的条件 ~
5.寒冰的拖延 ,以及 辅助 电 和 毒 的特殊效果 ~ 可惜该塔本身 完全没有伤害输出 ,只能一直 施加 冰冻效果 ,并加强 电 与 毒 的伤害~ 不过这个拖延 ,刚好完美 ,不至于让敌人『快』直接窜进 基地 ……
6.一开始 也挺喜欢这座塔 ,不过 它的 输出太慢 伤害略低 ~ 普通平台上 它的每秒伤害约为 350 ,不过有20% 几率 让一次伤害提升4倍左右 ~ 不是太实用 ~
7.最近迷恋的导弹塔 ,大炮 和 狙击手 的结合 ~
只不过 爆炸范围略低 ~
…... . . . . . . . . . . . . .
再回到机关枪 ,它正常每秒伤害输出是 570 左右 『升级等级全10级 并 加速到极限时』,由于 大多数敌人都对它 免疫,并且 它有时完全不开枪 ,尽管与特斯拉 同为 能打击所有敌人 的塔 ,而机关枪 美中不足的是 ,无法直接攻击 ~
!!!∑(°Д°ノ)ノ
最直观的例子 —— 等 冰冰都冲到基地那了 ↓
攻击模式☆
①选择第一 的 机关枪 无一例外的 都进入熄火状态 ~
毕竟跑在最前面的敌人 直接消失了 ~
并不是被机枪或其它塔消灭~
当然,如果是被其它的塔 在机枪 确认目标前,将那个目标消灭 ,机枪 会 降低 攻速 ~
②当然 调成 强悍 『攻击生命值较多的敌人~』
又无法及时处理 跑在最前面 较弱的 敌人 『生命值略低的敌人~』
③选成随机 ,它又一直换着敌人打 ,容易都打不死 ~
④选成较弱 …… 恐怕 它是没有伤害输出了…… 毕竟敌人 容易阵亡 ,略减机枪攻速 ~『和上面有点重复 (._."ll)』
虽然有 4种攻击模式 ,不过最好的方式 就是伺机而动 ,在面对不同敌人时 进行 逐一微调 ~
不过也没必要投入太多精力,毕竟游戏名字有个 『无限』~
可能也是因为这个 ,塔的弹药也是无限的 ……
分数暂时 4星 ~
这还是我最喜欢的塔防~
虽然 ,只有 开火、 爆炸 、在菜单里选择 和 消灭敌人 获得金币 /基地被啃 的音效 ~
当然 满是塔的声音 听着 也不怎么愉快 ……
最后 :不要一直使用 自动 进行强制波 ~
不然 你会猝不及防 ~
好多别的话 ,在论坛中找我的回复 ~
L
:
【 游戏中遇到要更新谷歌的弹窗 可以选择无视 ~ 用 导航栏里的 【返回键】 可以关闭弹窗 】 ~~~ 再来说明一下 游戏总时长 84:24:04 这个 是游戏里 统计数据 中的数字 ,毕竟下载这个游戏 已有两个月了 ~ 特别是 游戏一玩就 2小时的样子 ,真不想再开几个应用 放后台了 ~
duet
游戏时长 9 分钟
四星给科技树。但画面太简单了,玩久了的确是蛮疲劳的,而且你还永远不可能赢,这是最骚的🙄
终极瓜皮
玩过
肝了3天 普通关卡过了1000波 1000以后没奖励了 不想玩了 游戏还是很不错滴 诀窍就是升级散射 导弹 电塔 散射前期 电塔防空 适当补放空塔 后期导弹 冰塔跟晕眩塔肯定不能少 2-3个覆盖全图就好 功能型的塔不要造多了 不然dps不够
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