富豪闯三国

富豪闯三国

8.2
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近期趋势
8.24384个评价
全部评价
嘴替发言2 带图43 长评124 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1033 物超所值152 画面优秀98 轻松护肝92 福利丰富74 剧情跌宕34 音效动听23 平衡性佳18 设定独特17 运行稳定性492 玩法设计100 画面视觉96 游戏平衡52 日常肝度51 资源获取25
殺
玩过
官方疗伤系大叔 : 看到了,感谢评论支持,谢谢您!非常非常感谢打了这么多字! 时装部件一般是一个活动商店会送一个,下版本有新活动还会有新的活动赠送部件,嗯,其实最实用的时装是桃子商店的,需要非新手带新手获得,新手时期,能拿到的时装一般就是普通时装商店有几件不错的用宝石可以换一下,+2血的衣服,加金币,加积分的。 如果慢慢玩,有耐心的话,后面角色满级溢出的碎片还能兑换成灵魂石,可以换到跟氪金一样品质的暴击时装。 抽卡不知道抽哪个的话,可以随时论坛发贴问,有很多热心小伙伴会回复的。 我们会加油的,保持初心~
心奈
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
50周目以完结,也要退游备战高考了。
游戏真的很推荐,初中的时候,3个人玩甘宁 曹冲,诸葛亮,看谁运气好看,谁知识多。那时候看着别人那么多武将,看着自己抽不出来,羡慕又嫉妒,我记得当时的梦想就是抽到于吉,再后来,陆陆续续退游,偶尔几个人一块儿再重新打一把,那段时间很快乐。
蜕变就是这四个月,高一暑假,可能无聊又重新下回来 ,稀里糊涂的加入萝莉商会,开始较为专业系统的学习击剑 商会战 活动,开始真正的研究这个游戏。看着帮萌新打boss,人家一个星彩直接秒杀,看着雪娃娃一个真赵云,给我带来的震撼,第一次感受到了氪金玩家与正常的差距,我也慢慢变得开始以强度技术为主,补时装,配时装,有失败的复盘,有比赛前的研究,有自研的阵容和想法,我从别人眼中的送分选手编程可以衡量作业的人,这期间也有过一个月没拿到冠军的迷茫,棋差一招的不甘,也认识了很多新的朋友。也认识很多新的朋友,还是很快乐的
我觉得大叔把这个游戏做的很好,可玩性高,策略性好,绝大多数武将都可以获得,不同的阵容,不同的地图,百家齐放。当然,横行霸道的氪金四将仍是T0,不过也有克制的方法。总之,武道是这个游戏最精彩的地方(这边建议刷到就去观赏推荐的那一局,国一张昭 真貂蝉神之一手抓到魏延 糜夫人,心奈封神之战( ̄y▽ ̄)
缺点就是:养成周期太长,萌新很难上手。
2:限定的不确定:我又要讲一个某人40+20w万限定不出新的故事(我觉得限定没必要卡那么死,可以设置保底10次之后必得一个没有重复的角色)
(希望这份运气能加在我未来那一场考试上)
3:更新慢,活动单一,循环重复,好处是奖励容易拿到,很容易让人感到无聊,希望未来出一些有趣的活动。(这边建议其实可以搞一个时光商城,一些时装和马,每固定时间可以自选,只要不是最近更新的加进去就可以)
and:我觉得这款游戏开发程度对大叔脑力消耗不足10%,新的氪金时装,新的五彩石角色 可以复制技能的马 明显大叔很摆烂,对钱没什么大欲望,
感觉时装搭配还是单一了
商会战可以设置每个月禁用角色,让各商会重新研究新的阵容和组合,武道也可以,不然一直都是那几个强度角色,感觉也挺无聊。
然后魔神吕布我觉得也上不了武道(不如直接设计成最无解的,能摁着姜维打就行,到时候武道直接搬,加上每个月固定的禁用角色,也不影响平衡 不得罪氪佬和其他玩家 真怕影响平衡出新的官职跟新的角色😏,比如说可以发动技能,让姜维的技能变成白板,也可能是大叔把姜维设计的太全能了)
最后,祝这游戏越来越好!大叔的游戏蒸蒸日上
TapTap
TapTap
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友,更新确实慢,抱歉,主要一款游戏吃不饱,我们同时在开发新游戏,否则靠一款游戏风险太大了。 不是摆烂,我们自知游戏的品质和调性,我们这游戏做太多氪金普通玩家就玩不下去了,氪金内容加的少且慢,一直在找氪金和平民体验的平衡。手游肯定最后还是会重复的,再好玩的游戏玩多了也会有腻的时候,刚玩的蜜月期是最美好的,我想很多退坑的朋友回忆起来这游戏应该也是有不少开心有趣的画面的。 最后祝高考顺利,超水平发挥!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
相比常规大富翁游戏,这款游戏最大的特色就是决斗玩法,这种玩法增加了许多的策略性。大叔的服务态度很好,积极获取玩家意见。总体来讲,这是一款挺有意思的游戏。
不过,我还有一些建议:
1.可以增加常驻pvp模式。老玩家很容易变成半咸鱼状态,故事终极挑战也打完了,天梯碰到人机选个角色挂机就可以赢,每天基本就只要挂挂机随便打打活动然后扫荡一下就只能下了,感觉不知道玩啥。可以设置一个常驻pvp模式,考虑到玩家数量限制,可以只在每天的某个高活跃时间段开放,玩家进行匹配,然后类似武道会一样先给出地图然后bp。如果这样不行,也可以在天梯匹配处加入一个选项,选择优先匹配真人或人机,想打真人的匹配到一起。
2.丰富背景音乐。目前只有一种背景音乐,挺久了会腻,起码要弄四五种吧,供玩家自己选择切换,我还有一个设计是根据战况自动切换不同背景音乐,有轻松明快的有紧张急凑的,这样可以增强玩家代入感。
3.丰富新手训练,帮助新手更快上手。还可以增加进阶训练,教一些更高阶的技巧。另外,增加活动模式的新手训练,新手第一次玩某个活动模式需要先进行训练。新手在活动模式常常坑队友,这导致了新手在活动模式被老玩家排挤。没有老玩家指导,新手又更是不会玩。
4.增加游戏活动种类以及扩展故事模式,尤其是献帝传那个玩法比较有意思,可以照着那个思路扩展一下故事模式
5.可以推出不同的局内画面,比如新的决斗场景,新的地图背景等,增加新鲜感。
小团队有一部好作品确实不容易,希望可以把游戏做的越来越好。可以寻找性价比高的宣传方式(可以针对三国题材爱好者以及桌游爱好者宣传)让更多人知道这款有特色的游戏。
官方疗伤系大叔 : 感谢您用心评论支持,万分感谢!我来逐一回复~ 1.嗯嗯,您说在点子上了,之前也是不少玩家建议过。只是之前一直没有想好怎么做,今年的新版本确实做了这方面的改动。增加了纯人机匹配按钮,纯人机匹配只是没有额外积分奖励。 2.背景音乐,我们主界面有随机2首,游戏内根据不同地图有不同的背景音乐,一方面是成本,另一方面好音乐比较难求,我们之前做了另外几首感觉不好听还拿掉了。 3.嗯,新手训练倒是有设计过活动玩法的培训,但感觉作用有限,因为有时候课本知识比不上实战学习一次,新手被排挤确实存在,玩家趋向于节省时间利益最大化。我们只能通过多增加新手求助按钮,让老玩家自发的来带。 4.嗯嗯,是的,您说的没错,我们要不是人手不足,确实想每次做多些玩法,新版本做个多技能选择的世界BOSS玩法,可惜只做了一个,活动每次花了时间做,玩家一会就玩腻了,唉 5.嗯嗯,这确实是个卖皮肤的思路呢,感谢建议 感谢,感谢建议,您的建议非常用心且干货满满,能感受到您真挚的关怀,谢谢
官方疗伤系大叔 : 感谢朋友大力支持,感谢评论支持,谢谢! 武道会商店,桃子商店后面还会上点新品,但肯定不多,抱歉。 家园主要当初设计为收菜类型的玩法,确实浅了许多,未来再改改。 下版本主要目的是增加玩家前期体验,丰富游戏日常玩法,家园下版本还来不及改动,抱歉啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方疗伤系大叔 : 感谢,您说得还是挺对的,现在越来越倾向于弱化PVP了,后面出的很多活动还是倾向于PVE或者组队PVE的。无非就是PVP玩家人数少,然后挫败感大。现在玩手游都图一乐,挫败感大确实有点很多玩家接受不了。 不过下版本我们也会做出一些优化。比如天梯40把结束后,还可以让喜欢玩的朋友继续玩,但没有积分,只有经验和金币 下版本也会优化一下,竞技场的玩法,增加一种新的组队对抗玩法等等
因玩家喜爱入选icon-wow
没什么好说的
游戏时长 1101 小时
官方疗伤系大叔 : 听得出来也是玩得挺久了的朋友了,玩的时候肯定各种好,不好也不会玩了上千小时对吧。可能大家最近生活不太顺利,心情不好,加之本身抽奖游戏心理就有怨气,怨气就需要出口,所以很多人加入了这次带节奏差评大军,替别人声讨的浪潮,我1人1张嘴确实说不过。删帖也不针对你,论坛刷屏的人基本都删了,还是留了贴让你们集中发言。 图片里的时装是充值到8W送的时装,也不是8W买的时装,充值本身就购买了商品,还有VIP礼包。时装是另外答谢给送的,请不要偷换概念说一个8W一个168,定制的成本在于本人想做什么我们给做什么,而且只提供给他一人,别人无法拥有,是跟本人确认好原画后定制的,模型也跟本人确认过。发帖发图的时候去掉了一些时装部件,然后拿来对比看相似度,实际原稿论坛有发过,其实可以看出模型都是完全不一样的结构,并不是单纯改色,但的确是一个系列相似度是有的。 还有你下面说的一些玩法问题,我们也一直在改进,玩家抱怨的问题后来也改善了。 在我们游戏里新手虽偶有被骂,但骂人上图举报都会被处罚,整个世界频道的风气基本一直都是很和谐的,您自然也不会说。 2888,5888,8888这些是累充送,没有说上来逼氪的,充值得多,我们回馈多。所有氪金角色理论上都可以白嫖入手,神曹操,真关羽都是有玩家白嫖入手的,您自然不会说。 说别人造谣,你用的手段却也不怎么光明磊落吧,如果是被我删帖激怒了,我说声抱歉,但情绪化的东西是会感染的,一呼百应了。没办法,谁让我们是万恶的厂商。 大叔我个人没得罪您吧?我自认为对任何人一视同仁,无论氪金不氪金有问必答,除非谩骂和喷子,这次是会里的事件所以跟着一起攻击我们吗? 最近起了带节奏刷差评的风,有的朋友可能看着别人死有点幸灾乐祸吧,毕竟可以宣泄情绪,自己也没有损失。 我们是PVE无氪金,PVP卖养成,对玩家话里也说了。但是也看技术,氪金大佬经常跟我抱怨赢不了白嫖玩家,这年头手机游戏,像我们这样0元充值能打赢8W充值的恐怕也不多了,这在大公司里是要被老板劈死的。 新朋友有时间的朋友们可以慢慢玩研究下技术,论坛有攻略帖子,提升技术要看。 养成的大头是时装坐骑,但游戏里都有白嫖,类似时间换金钱。 具体怎么样还是要是要朋友们自己体验,您玩的时候先不要氪金,游戏真的有内容足够好,您玩会了再考虑氪金支持的事,特别欢迎豹子头零充,因为特别佩服有技术的玩家加入
S
游戏时长 325 小时
官方疗伤系大叔 : 感谢大佬说出了我们的心声。确实是这样的,PVP是有门槛的,挫败感也高,新手先把人机虐得体无完肤,再慢慢尝试碰一下PVP,能接受就玩,不接受就当单机玩吧。 感谢评论支持~,谢谢
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