富豪闯三国

富豪闯三国

12周岁+官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.24359个评价
嘴替发言2 带图40 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1028 物超所值152 画面优秀98 轻松护肝92 福利丰富74 剧情跌宕34 音效动听23 平衡性佳18 运行稳定性491 玩法设计100 画面视觉96 游戏平衡53 日常肝度51 资源获取25 故事情节16
官方疗伤系大叔 : 谢谢兄弟评论支持,我们这游戏地图挺多的,大地图也有的哦,故事前期还没有放出,循序渐进的,你玩到后面很多地图会出来,最大的要属长坂坡,你可以在论坛搜一下。 但是呢我们这游戏玩法的核心是围绕建造房子,进房子,过起点,拿卡,决斗来进行的,跟大富翁地图越大越好不同。玩法结构不同,所以我们游戏地图不是越大越好,特别很多角色是不适合的,个别角色比如真郭嘉这种适合大地图
心奈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
50周目以完结,也要退游备战高考了。
游戏真的很推荐,初中的时候,3个人玩甘宁 曹冲,诸葛亮,看谁运气好看,谁知识多。那时候看着别人那么多武将,看着自己抽不出来,羡慕又嫉妒,我记得当时的梦想就是抽到于吉,再后来,陆陆续续退游,偶尔几个人一块儿再重新打一把,那段时间很快乐。
蜕变就是这四个月,高一暑假,可能无聊又重新下回来 ,稀里糊涂的加入萝莉商会,开始较为专业系统的学习击剑 商会战 活动,开始真正的研究这个游戏。看着帮萌新打boss,人家一个星彩直接秒杀,看着雪娃娃一个真赵云,给我带来的震撼,第一次感受到了氪金玩家与正常的差距,我也慢慢变得开始以强度技术为主,补时装,配时装,有失败的复盘,有比赛前的研究,有自研的阵容和想法,我从别人眼中的送分选手编程可以衡量作业的人,这期间也有过一个月没拿到冠军的迷茫,棋差一招的不甘,也认识了很多新的朋友。也认识很多新的朋友,还是很快乐的
我觉得大叔把这个游戏做的很好,可玩性高,策略性好,绝大多数武将都可以获得,不同的阵容,不同的地图,百家齐放。当然,横行霸道的氪金四将仍是T0,不过也有克制的方法。总之,武道是这个游戏最精彩的地方(这边建议刷到就去观赏推荐的那一局,国一张昭 真貂蝉神之一手抓到魏延 糜夫人,心奈封神之战( ̄y▽ ̄)
缺点就是:养成周期太长,萌新很难上手。
2:限定的不确定:我又要讲一个某人40+20w万限定不出新的故事(我觉得限定没必要卡那么死,可以设置保底10次之后必得一个没有重复的角色)
(希望这份运气能加在我未来那一场考试上)
3:更新慢,活动单一,循环重复,好处是奖励容易拿到,很容易让人感到无聊,希望未来出一些有趣的活动。(这边建议其实可以搞一个时光商城,一些时装和马,每固定时间可以自选,只要不是最近更新的加进去就可以)
and:我觉得这款游戏开发程度对大叔脑力消耗不足10%,新的氪金时装,新的五彩石角色 可以复制技能的马 明显大叔很摆烂,对钱没什么大欲望,
感觉时装搭配还是单一了
商会战可以设置每个月禁用角色,让各商会重新研究新的阵容和组合,武道也可以,不然一直都是那几个强度角色,感觉也挺无聊。
然后魔神吕布我觉得也上不了武道(不如直接设计成最无解的,能摁着姜维打就行,到时候武道直接搬,加上每个月固定的禁用角色,也不影响平衡 不得罪氪佬和其他玩家 真怕影响平衡出新的官职跟新的角色😏,比如说可以发动技能,让姜维的技能变成白板,也可能是大叔把姜维设计的太全能了)
最后,祝这游戏越来越好!大叔的游戏蒸蒸日上
TapTap
TapTap
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友,更新确实慢,抱歉,主要一款游戏吃不饱,我们同时在开发新游戏,否则靠一款游戏风险太大了。 不是摆烂,我们自知游戏的品质和调性,我们这游戏做太多氪金普通玩家就玩不下去了,氪金内容加的少且慢,一直在找氪金和平民体验的平衡。手游肯定最后还是会重复的,再好玩的游戏玩多了也会有腻的时候,刚玩的蜜月期是最美好的,我想很多退坑的朋友回忆起来这游戏应该也是有不少开心有趣的画面的。 最后祝高考顺利,超水平发挥!
S
游戏时长 325 小时
官方疗伤系大叔 : 感谢大佬说出了我们的心声。确实是这样的,PVP是有门槛的,挫败感也高,新手先把人机虐得体无完肤,再慢慢尝试碰一下PVP,能接受就玩,不接受就当单机玩吧。 感谢评论支持~,谢谢
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
相比常规大富翁游戏,这款游戏最大的特色就是决斗玩法,这种玩法增加了许多的策略性。大叔的服务态度很好,积极获取玩家意见。总体来讲,这是一款挺有意思的游戏。
不过,我还有一些建议:
1.可以增加常驻pvp模式。老玩家很容易变成半咸鱼状态,故事终极挑战也打完了,天梯碰到人机选个角色挂机就可以赢,每天基本就只要挂挂机随便打打活动然后扫荡一下就只能下了,感觉不知道玩啥。可以设置一个常驻pvp模式,考虑到玩家数量限制,可以只在每天的某个高活跃时间段开放,玩家进行匹配,然后类似武道会一样先给出地图然后bp。如果这样不行,也可以在天梯匹配处加入一个选项,选择优先匹配真人或人机,想打真人的匹配到一起。
2.丰富背景音乐。目前只有一种背景音乐,挺久了会腻,起码要弄四五种吧,供玩家自己选择切换,我还有一个设计是根据战况自动切换不同背景音乐,有轻松明快的有紧张急凑的,这样可以增强玩家代入感。
3.丰富新手训练,帮助新手更快上手。还可以增加进阶训练,教一些更高阶的技巧。另外,增加活动模式的新手训练,新手第一次玩某个活动模式需要先进行训练。新手在活动模式常常坑队友,这导致了新手在活动模式被老玩家排挤。没有老玩家指导,新手又更是不会玩。
4.增加游戏活动种类以及扩展故事模式,尤其是献帝传那个玩法比较有意思,可以照着那个思路扩展一下故事模式
5.可以推出不同的局内画面,比如新的决斗场景,新的地图背景等,增加新鲜感。
小团队有一部好作品确实不容易,希望可以把游戏做的越来越好。可以寻找性价比高的宣传方式(可以针对三国题材爱好者以及桌游爱好者宣传)让更多人知道这款有特色的游戏。
官方疗伤系大叔 : 感谢您用心评论支持,万分感谢!我来逐一回复~ 1.嗯嗯,您说在点子上了,之前也是不少玩家建议过。只是之前一直没有想好怎么做,今年的新版本确实做了这方面的改动。增加了纯人机匹配按钮,纯人机匹配只是没有额外积分奖励。 2.背景音乐,我们主界面有随机2首,游戏内根据不同地图有不同的背景音乐,一方面是成本,另一方面好音乐比较难求,我们之前做了另外几首感觉不好听还拿掉了。 3.嗯,新手训练倒是有设计过活动玩法的培训,但感觉作用有限,因为有时候课本知识比不上实战学习一次,新手被排挤确实存在,玩家趋向于节省时间利益最大化。我们只能通过多增加新手求助按钮,让老玩家自发的来带。 4.嗯嗯,是的,您说的没错,我们要不是人手不足,确实想每次做多些玩法,新版本做个多技能选择的世界BOSS玩法,可惜只做了一个,活动每次花了时间做,玩家一会就玩腻了,唉 5.嗯嗯,这确实是个卖皮肤的思路呢,感谢建议 感谢,感谢建议,您的建议非常用心且干货满满,能感受到您真挚的关怀,谢谢
官方疗伤系大叔 : 感谢朋友大力支持,感谢评论支持,谢谢! 武道会商店,桃子商店后面还会上点新品,但肯定不多,抱歉。 家园主要当初设计为收菜类型的玩法,确实浅了许多,未来再改改。 下版本主要目的是增加玩家前期体验,丰富游戏日常玩法,家园下版本还来不及改动,抱歉啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
白云卿卿
游戏时长 403 小时
官方疗伤系大叔 : 冤枉哪,我们诚实的很哪,开发者的话里也写了,就是纯随机。 人机概率不踩,其实就是自然而然的事情,你玩过强手棋就知道了你们几个朋友哪次不是几个小时也没人破产就是不踩。因为踩地并不是特别高概率的事情,哪怕连着两片独占,两头都有功能格,电脑还有行动卡,踩地本来就不容易得。 你玩了这么多关下来还不明白么,如果真有控制概率的,玩家怎么可能过的去,怎么可能还有这么多喜欢我们的玩家支持我们。 玩多了就知道了,都是运气 而且网络游戏,操纵AI是判断价值什么踩什么不踩是特别麻烦的,是比写个随机函数要复杂多的多,更吃服务器,服务器贵啊,我们小团队当然就是随机函数解决了,成本方面不会这么做。 现实方面,恶心玩家会把玩家恶心跑的,巴不得让玩家过关,我们如果不想让玩家过关何必放出锦囊呢,有免费可以肝的锦囊可以用,没有设置一分钱获利,我们图啥呢? 你反推一下,我们动机,如果要恶心玩家过不去,锦囊应该设置消耗人民币对不? 最后感谢评论支持,玩法玩多了确实会腻的,我们只能之后再出点各种新活动新玩法来轮换了
因玩家喜爱入选icon-wow
陆危楼
陆危楼
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
一款有战斗系统的策略型大富翁,先总体评价,是好玩的,然后分以下几点细说
🌃画面音乐:
首先主观上画风不是本人喜欢的,主要还是建模不好看,但没到不能接受的程度,立绘倒还是不错,抛开人物建模的话,局内场景做的还可以,谈不上多精致,但对于一款大富翁游戏来说还是够了。
游戏主页和局内的bgm都恰到好处,不会吵。
🎮可玩性:
在传统大富翁玩法的基础上加入了卡牌战斗和人物养成,不同武将有自己的专属技能,会影响局势,建筑分了不同类型,一共六种,需要思考在合适的地段进行不同种类建筑的布置。
所以相对传统大富翁来说,多了很多策略性,这一点是我觉得把大富翁和三国题材结合到一起做的比较不错的地方。
另外就是游戏里除了剧情模式,还有很多其他模式,分pve pvp和活动关,可玩内容还是挺丰富的。
📋规则逻辑:
如上所说,因为游戏在传统大富翁玩法的基础上添加了很多其他元素,所以导致一场对局里思考的内容还蛮多的。
剧情关也有一些比较有难度,打了几遍才过,有时候一遍拿不到三星,但总体来说因为是人机所以还不算太难。
然而进入pvp以后,尤其是高段位的局,是真的需要去计算土地价格,需要你思考土地上应该建造何种建筑对你当前更有利。(最深有感触的就是切换医馆,有时候脑子转不过来,pvp是有操作时间限制的)
另外就是决斗,刚玩的时候都不知道对方武将技能,纯纯莽决斗,然后总被反杀,后来学会了记对方卡牌,然后考虑要不要发起决斗,手牌也分了几种类型,有不同的作用,因为有速度大小的设定所以需要思考出牌顺序。
————————————————
游戏整体的玩法设计我都蛮喜欢的,尤其是现在市面上大富翁游戏都快绝迹了,要找个代餐实在不容易。
下面说一下游戏让人不太满意的点:
①剧情
游戏的剧情模式是纯单机pve,适合不喜欢pvp竞技的朋友,但是呢,这个剧情实在做的太敷衍了,既然玩剧情模式还是想看看主线故事,尤其是三国背景的,但故事做的并不太吸引人,只是单纯加了一个“玩家”角色进去而已,如果抛开剧情不谈,pve模式就纯推图的话,那是有点无聊的,不过游戏已经上架几年了,剧情都做了这么多了,改肯定不会改的,就单纯吐槽下吧。
②肝氪程度
商城里的定价个人感觉有些贵的,时装都带一点属性,包括坐骑,但是有一点,坐骑和时装都是可以白嫖刷到的,大部分和商城的属性差不多,只有坐骑会稍微弱一点,每个月20号有坐骑活动,大概三个月就能白嫖到一个,时装也可以在各个商店用游戏货币兑换,相对之下还是比较友好,对于pve的话白嫖足够了,我一个赵云从头玩到尾,新手前期获得钻石的途径挺多的,可以抽新手池子,孙策还不错。
中后期钻石的获取就比较少了,谈不上又肝又氪,但不氪肯定只能更肝一些了。
③新人入坑难度
新手和老玩家资源差异还是挺大的,当然玩pve的话是单机不影响,但是听说后面要出组队pve了,pvp的话新人排到卡已经养成的大佬是真打不过,我建议新手入坑的话还是去新区吧,起码起步差不多pvp不会太难受,除了遇上纯氪佬。
————————————————
总的来说,游戏整体是优点大过缺点,氪金内容贵但是没有逼氪的感觉,充了个首充就一直玩下来了,0氪也没问题,建议时不时发点福利吧。
然后我感觉其实pvp玩家并不是很多,大部分人可能更喜欢pve模式吧,有没有可能后续再丰富一下pve玩法,可以再提升一些难度,让AI更智能一点。
目前还会继续玩下去,大叔加油
官方疗伤系大叔 : 感谢体验我们游戏,感谢评论,感谢美言! 我回复一下缺点吧, 1.剧情确实做得不够到位,限于技术力和成本的一些原因,主要就是做成了LOADING剧情文字的做法。其实最初理想的做法是,每一章故事后都有一段人物即时演算小动画,一些有趣的不正经的互动。这部分算是一个遗憾,不过技术这块我们也有了点进步,如果未来有时间,可能会慢慢弥补上这块,一点一点,限于人力和时间。 2.您评价得还是比较中肯的,跟大多数手游一样都是时间换养金钱的概念。商城定价确实有点高,我们时装主要是通用大部分角色,没有单个角色专属时装的做法,所以定价会稍微高一些,想说玩家花一份钱,所有角色都可以用,这样长远来看是比较省的。万能碎片礼包确实是比较贵的,不过也加过两次量没加价,考虑到跟产出对比,所以定的这个价格。 3.新老玩家养成度差别确实挺大的,新人推荐先玩PVE熟悉游戏玩法。PVP养成的部分,只能是慢慢来,多养成几个角色,万能碎片大头产出在天梯模式。养成时间新手期和后期都是比较快。确实需要时间,急也急不得,新区体验肯定相对好很多 4.确实PVE的玩家其实比PVP的玩家要多一些,我们也一直在持续出新的PVE内容。难度这方面主要我们是按0氪金养成去做的,所以不敢做太难,我们很怕玩家过不去。不过确实也应该出一些有难度有挑战的关卡,网络游戏我们AI不敢做太智能,怕消耗太多算力,只能是尽量改善吧 感谢支持~
使用 TapTap 客户端下载