夜幕行动

夜幕行动

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
5.432个评价
嘴替发言1 带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 氪金付费5 广告频率4 运行稳定性2
因高专业度入选icon-wow
ஐ〖偏锋系测评:内外置内容〗(写于23年12月,仅供分享)
浅玩半小时。
好消息:很缝合。
坏消息:缝合的包含好坏。
ஐ介绍
定位:一款内容玩法上...属于一种带合成元素、伪塔防的冒险循环游戏。
内容玩法其实说起来一言难尽,我将从外置内容与内置内容(即和玩法无关的、与和玩法有关的),来进行分别的叙述。
ஐ内置内容:伪塔防
▶1.引
游戏的自我介绍为“赛博朋克+肉鸽塔防”,前者无,除非你说的是浓度一般的科技感就叫“赛博朋克?”。
至于“肉鸽塔防”,其中“肉鸽”表现的内容有些参考于《土豆兄弟》,但这里仅有“能力三选一”与“每局结束后物资获得”;而我对“塔防”的看法更是“伪塔防”。
▶2.基础肉鸽
肉鸽、也就是指随机性,这款游戏的能力三选一其实挺一般,虽然也都是与机制有关,但更多的并不直观,如“暴击率增加、反击后眩晕”,而不同于其他肉鸽类游戏中“特效满满”的机制体验。
以及每局结束后的物资获得,可以是布置在道路内的地块(不可合成,但提供增益或者额外小怪)、也可以是布置在道路外的地块(大多数可合成)。
▶3.合成联动
而这里就是我要说的“合成联动”(其实这部分挺繁杂的)。
本作《夜幕行动》里,获得以道路外地块为主,其中又以可合成的基础地块为主:
合成的地块会合并增强,等到你连续布置到一定熟练后便可以激活该地块的被动效果(获得增益与召唤精英怪,击败精英怪后获得强力地块),不同地块提供效果不同。
也有一部分道路外的地块不可合成,但是放置可以让周边的地块有联动增益效果,还有游戏图自带的部分场景地块,激活后也能提供特殊加成的地块(如第二关的治安署)。
其中上述的内容,其实让我感觉很类似于《打工人生》,也是因为《打工人生》完全是以联动地块(元素单体、可合成、有被动激活效果)为核心内容的玩法
然后道路内的地块,则可以是提供诸如“更好武器”“恢复生命”的建筑地块、又或者召唤其他的敌人地块。
▶4.伪塔防
以肉鸽内容引出地块,以地块内容牵扯塔防。
游戏的塔防元素很怪,咋一看的确很“塔防”,有一条道路只是可循环(但毕竟也有循环塔防游戏),角色布置的“塔”只是是地块,不提供消灭怪物的能力,而消灭怪物的则是从起点出发绕一圈的“玩家角色”。
也就是以一种“先布置地块、给敌人布局与给自己增益成长性”→“敌人出现在道路上”→“玩家出击消灭敌人”,所以既不是玩家放塔消灭怪物、也不是玩家扮演怪物硬闯塔这两种塔防游戏。
如果说它是冒险游戏,说实话也可以。
假想这是一款rpg游戏,游戏中玩家和怪物的对战很明显rpg风格(单独空间,一左一右的回合制互砍),然后玩家走了一圈地图又回到了原点,并刷新了一批怪物,同时玩家可以沿着这个地图又加强了自我和怪物。
ஐ外置内容:很杂
▶1.引
外置内容其实与玩法无关紧要,但对体验息息相关,我在这里就简要叙述一下自己的看法。
▶2.ui架构
其实游玩一下很快便能发现,这套ui架构很“弹壳特攻队”,不能说这游戏是第一个,但的确属于肉鸽割草的网游破圈,并让这种架构出现的越来越多。
其中熟悉的场外装备、单条线的科技树(很容易设置分段、并卡资源)、整合一体下的抽池与氪金界面,还有主界面的ui布局...太多太多几乎一致的了。
▶3.画风
这里不是说游戏的赛博画风,因为其中的科技元素是真的很表面,并且也没有剧情与世界观内容的架构,更为赛博科技的宏伟场面也没法“管中窥豹”。
不过游戏的初始角色,是不是觉得有点熟悉,没错!是不是很像经典fc游戏里是《吃豆人》。
▶4.氪金
游戏提供氪金和广告内容,其中广告收益其实不高,毕竟ui架构都是一脉相承的,如果真的想要氪金,还是先思考下值不值。
不要觉得看了几次广告、甚至忍不住氪个月卡就舍不得沉没成本了,因为更好的游戏比比皆是。
更关键的是,这网游不就纯粹的单机体验吗?
ஐ总结
不要轻易入坑,对玩法的缝合创新感兴趣,的确可以试试游玩,打过新手关后,再玩,会逐渐频繁跳一些氪金内容的。
笔阀
笔阀
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨一款小众玩法新颖「逆向塔防」游戏
➤个性标签
【五彩霓虹灯】【简洁Q萌风】
【吃豆人画风Plus版】【逆向肉鸽塔防】
【要看广告】【打发时间】
❤游戏介绍
画面氛围下霓虹灯光,犹如酒吧跟烧烤店的招牌装饰,战斗场景及角色形象酷像小时候小霸王里头的吃豆人,虽然是体量不大,但值得试试的小游戏,尝尝鲜!
●主题:外族入侵,守卫家园
●玩法:逆向塔防+肉鸽策略放置
●付费:看广告,常规内购(68R免广)
●难度:需要一点儿理解门槛,随后开冲!
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(1)逆向塔防,到底是什么?
第一次见是在《寻还》上,其最早期理念可能是来源于《LoopHero》我没有玩过,一开始也不懂啥意,动完小脑瓜后,大概是懂了!
传统塔防,是建立炮台击打沿途的怪物!
逆向塔防,是养成人物,沿途打塔中小怪升级,随后获得Buff建筑,通过摆放+升星,给人物提供战力,当然也存在Debuff地块及建筑,玩家需要考虑的是如何取舍地块,如何考虑最大化摆放地块!
【简洁直白版】
由塔打怪,变人打塔
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(2)本游策略性,体现在哪里?
●英雄选择
有但不多,每个英雄都拥有特定技能,每场需选取契合度高的地块合成,例如反击型牛仔适合叠防御(石头)
●场外+场内装备养成
相对佛些,装备三合一升级品质,前期都是有啥用啥,品质至上!场外多提供生命+攻击百分比加成,关卡内则是通过所获得武器提供具体数值,页面顶部则可有显示。
●地块选择及升星
每轮循环结束(走完一圈)可在随机5个地块中选择,放置次数随关卡而定,基础有3款:
-小草:攻速百分比加成
-小花:反击百分比加成
-石头:增加防御值
这些地块,两两靠近可合成升级,满级为3级需要4个,每当放置8个后,便可召唤1个精英级怪物,击败后获得增幅性地块(划重点)
前者都是全局加成,而增幅地块是在范围9宫格内有效,且必须要放在起始点(即Boss位置)令其享受加成,同时其周围相连的同类越多,则加成也会越高!
至此,可得出:
【攻略】开局就要想布局+打法!
【补充】合成顺序
先来后到,由低到高,切记不要专门预留位置,很容易卡位!
同时,随着关卡解锁会不断开放新型地块。
-雪糕筒:双方减防(怪物>角色)
-操场:提供经验
-空投箱:装备
-啤酒:恢复
-齿轮/音箱/水果篮:小怪
-充电桩:提供回复值
种类不少,使得中期策略性会不断上升,需依据“赛道+小怪地块”的位置而布置,同时也得完成地块任务条件,消除其Debuff影响,核心目的就是尽量减少每轮的血量消耗!
●选择词条方面
角色击杀小怪获得经验,每升1级可选卡,其核心还是得配合地块放置思路,选择统一体系(防御?反击)然后再看词条品质,“开局有刷新芯片技能”这个必选!
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🌟优点之处
(1)前期策略性新颖且丰富
(2)关卡战斗体验丝滑
初始2倍数,通过第3关则开启3倍,同时可自动出售并穿戴装备,放置较为省心
(3)画风及UI,整体Q萌简洁可爱
(4)开局剧情动画蛮有代入感,音乐略微魔性,休闲解压
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🐞不足之处
(1)养成深度较浅,线路较为固定
(2)故事线剧情不够深入
(3)天赋/装备/付费的UI界面,神似某特工等一些肉鸽列产品
(4)氪金要素不少,看广告需求较多
(5)Bug:死亡后看广告重新复活,发现立马结算“关卡挑战失败”
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🍀个人评价
玩起来前期会比较上头,期间关卡也略有强度,建议可多看下小兔子的广告,增加下战斗容错,钻石可先在商城购买绿装过渡,然后每天打卡收菜即可,7天后开始做活动,功能大概在1~3天内可全解锁,不用太肝~
算是值得一试~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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官方火树游戏 : 指挥官您好,非常抱歉影响您的游戏体验,根据您的问题这边已经进行了相关反馈并加速优化中,再一次感谢您对《夜幕行动》游戏的支持!
渣打
玩过
渣打 : 免广告68一个月,没有永久免广。一个648或者68的大月卡领一个半月的钻石才能抽一个紫色s装备,6个同部位紫色s升一个红,想玩的掂量一下自己的钱包
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
中狙动心
游戏时长 26.8 小时
官方火树游戏 : 指挥官大人!我们已经在加速修复中噢~望您见谅~
官方火树游戏 : 非常抱歉给指挥官带来了不好的游戏体验,我们会持续对游戏进行优化,争取您能够愉快的游玩~
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