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元素消除师
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9.7
Hi,Tapper
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313个评价
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嘴替发言
2
带图
31
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
物超所值
8
轻松护肝
7
运行稳定性
8
游戏平衡
6
玩法设计
5
画面视觉
1
音效音乐
1
路上
游戏时长 15.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近玩过最好玩的游戏!游戏内没有广告,没有充钱,界面简介。
创意太好了,把肉鸽和消消乐结合。同时又附加了好多好多技能,脑子都要记不过来了,太好玩了,组合很多,可玩性很高。强推!每个元素各有千秋,靠风元素通的关。玩了一遍又一遍,好玩。
通关纪念🙆
红茶菌🐱
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
创意尚可,词条比较丰富,爽点目前只在同一元素内循环看见。
🪄耐玩度:这个是不足之处,而且上升空间不够。
建议:①棋盘有变大的空间,
②风元素改为木元素后,增加金元素,凑五行
③词条融合进化:获得某2个相关联的词条可以解锁词条库里更强的词条。更强词条可以出现在后续升级里
awa
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的肉鸽游戏啊,算是玩很长时间以来玩的很优质的一款,把消消乐和肉鸽元素结合的同时,做好数值平衡。在这款游戏里技能搭配和运气都很重要,像素画风也是完全对我胃口,附一张萌新风火元素贯穿流😘希望机制可以更复杂一点,加油加油
Nan
:
快点快点 你快点红色啊😂
User413849811
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,昨天看了几条评论入坑,发现说不氪金没广告就很喜欢入坑了。
目前来说玩了十个小时,进阶十也已经打完了,确实是很好玩的游戏,而且从一开始的偶尔开发小组合就会很开心,到后来随着进阶的升高金币也多了,就可以解锁魔法书,里边也有一些流派的构筑,可以更好的帮助我们征战进阶十。
再来说说目前的四个纯色流派,风真的很强,转化多,无限连,基本上游戏过程中完全不需要担心生命值的问题,只要打死怪物就不用担心掉血了😈。然后是火队,输出真的很高,但是没有相关的回血能力,刚刚打了一把进阶十就是全选的火系buff结果没带回血的东西被boss活活打死了😅。地主要是突出一个防守反击和边缘输出,小怪打你被你干翻全屏的感觉谁懂。最后是水系,很好玩,把血量和其他的资源联系起来了,让血量也会一直波动,同时水系回血能力很强,可以和boss持久战,当然水系的输出也是只能持久战😌。
最后说一下buff吧,这游戏颜色的转化其实还是比较容易的,各种元素都有对应的转化能力,构筑成型后一连一大片真的很爽,对应的就是前期他不给你发自己流派的技能就不是很舒服,可以用金币刷新buff,不过我一般是留着开魔导书就没用😂,目前魔导书开了一半多,也有一些其他流派可以尝试,比如说无色派或者其他的不以元素为流派的,后边再发评论
菲力老师
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神作,无广告,音乐好听,操作简单,几乎找不出什么缺点,太好玩了,是我玩过的最棒的休闲游戏!
🪄耐玩度:
高,肉鸽游戏有不同的流派可以尝试
💡游戏创意:
满分!能想到这个游戏玩法的人真实天才!
🎮可玩性:
如果你是休闲玩家,或者上班需要摸鱼的玩家,这游戏非常适合你
烟火临阁
:
太真实了,我就在上班摸鱼
心相
游戏时长 184 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1314520诶嘿~💘祝情侣们99
准备为情人节刷的,这几天狂刷金币还是没来得及,今儿才整完,顺便来改改之前的碎碎念。
偶尔刷个好看数字来记记,加上翻翻之前的记录还蛮好玩的😉下次来应该是全2的时候了,或者全6再说~
💕
新年快乐!999999留念😼25.2.10打卡
(刚发出去发现2.11过零点了😖晚安好梦)
刚刷了好久最后凑数字,以后就过百万金币啦啦啦啦,本来还想凑个整百万实在懒了🙇
最近在玩主火 副风水 。
水还是回血。
风只要多消3,加首行1伤害,就挺好用的。
加:再加个首行击杀消4风,超搭,非边缘击杀清3非土也可以搭上。
再加碎碎念...风那个无相邻击杀回血加伤害也超香,除了后期叠一下血量用水,其他基本不带了ovo属实很风风火火哈哈
~~~💞分割线💞~~~
12.27我又来啦😜整百小时打卡✓
开篇搞个总结吧先,好玩+优秀+无广的单机游戏,入坑不亏。
过完十关不是很难,注意一下技能搭配会很顺利,过完之后复刷之前的关会休闲一点。
我是基本都是复刷混沌7,抗性怪+分身怪+带攻击的那个,难度不高不低,比较休闲,+之前试了一下789关金币相差不大,我就一直7了。
然后(✧∇✧)
碎碎念↓
(以后应该还会更新碎碎念)
(顺便更新时长嘿嘿)
日期大概:
20241129+12.2+12.3
我是真的废话好多orz
元素累积量的积攒和消耗一直没放在心上,所以有认真在提问题的感觉,但其实脑袋空空。
留意元素累积量剩余,很!重!要!
(ps吐个槽,开始留意元素累积量消耗之后,我感觉我之前好多疑问都像在抬杠🤔)
技能里面选择消耗量比较高的技能的时候,尽量选择主玩的元素,连续触发的时候,我主火的累积量也给清到0过🤔(刚想起来)
⊙▽⊙
以下之前的↓(十一月初的样子)
【二次总结,超好玩!!!还会继续玩】
【认知刷新之,步数上限+1那个是5变6,我之前一直以为是加额外刷新的,今天试了一下叠超多步数,和用那个技能的效果,才发现这个】
回合经验值+2那个越前期越好。
准备继续刷,看技能都解锁完都有啥
【放弃带图了&魔导书全解锁纪念24.11.05】
【然后血量我目前最高应该是刚刚的305,步数最高是刚刚的41(图都删啦!)】
pps11.16单独记吧 我嘞个程咬金啊
首先水元素好难堆呜呜呜
其次全水也挺好玩的血线反复横跳伤害量也不低
(emmm总是听小说刷单机的我)
官方
我恰葱
:
回合初最少变最多的大概率把混沌十难度诅咒生成的无属性元素球转换成最多的元素球了,所以你看上去像是没效果一样,你可以卸下来体验一下这个诅咒效果,就知道是什么回事了
co我是我ol
游戏时长 76 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
初看以为是消消乐,实际玩过后给我一种自走棋或者幸存者的那种技能之间相互配合,然后打出combo的感觉。游戏易于上手,要打出理想的combo最好还是多选同一元素的技能。
高情商:Ui简洁;低情商:美术一般。这一点看个人,我倒是觉得游戏的玩法更加重要,而且玩法可以做得很深入。
一点期望:希望每回合结束时可以看到每个技能各打了多少伤害,做一个统计表更好地看自己的bd。技能的特效不是很明显,有时候真的不知道是哪个技能触发了,然后怪就全死完了。
翙尃
:
biu的一下怪就死完了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Nero
玩过
推荐:
可玩性
很好玩。好久没在tap上玩到这么好玩的了。
这属于引擎构筑类游戏,只要构筑起来了就能一直combo一直爽。新手期难度较大,需要多玩几把开天赋加强初始能力。一旦天赋开到最高级,就是纯切菜,构筑变得相当简单。
有个非常棒的优点是,通关给加天赋的货币,给得非常慷慨。整个流程下来虽然有天赋不够导致坐牢,但只要打不超过2把就够资源过渡到下一阶段。
游戏还是有点难度的。引擎构筑过程中同本家的牌不能无脑拿,有些别个流派的牌实际上反而是本家的,都要动脑子。四个流派的玩法不一样,强的流派不好玩因为太无脑了,反而弱流派更有意思。
可惜游戏内容偏少。只有10个难度、四个流派(混搭流派懒得开发了),大概10个小时左右的流程。
飞醋谭
:
六小时通关
神经病晚期:D
玩过
作为一个玩法框架可以说是完美,可爽可用脑可休闲,也有一定深度,不过要作为完整游戏上架还是太简陋了
怪物种类可以再丰富一下,目前的小怪种类不错,但boss只有一个而且纯靶子没有互动,可以每个小怪都出个boss版,比如蟹bro的boss版每回合都会颜色抗性都会改变,鬼魂boss会左右横跳,初始攻击高但越受伤越低
可以加一个道具系统,让金币除了开天赋还有别的用武之地。道中可以遇到商店买一些一次性道具,比如增加步数,不消耗步数消除一行球,眩晕一个/一行怪物让怪物不能行动,下一次消除增伤+3。还可以用血上限换一些特殊buff,比如某一类怪物出现率降低/获取经验值概率增高/最后boss固定为某一个
词条也可以修改,比如分类为增伤类/转换类/回复类,魔导书天赋或者商店道具天赋可以增加特定种类词条出现率,多点两个一样的低级词条可以合成高级词条(比如65%概率→80%概率)。还可以有“升级时可选词条数量+1”,“棋盘扩大(有更多球)”这样的选项
雷电法王--杨永信
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
相当有趣的构筑,尽管技能之间还是有相对超模的存在,但是对于一款小游戏来说已经是不可多得的存在了。在tap这种看广告拿成长遍地横行的地方,没有任何广告和内购是真的相当意外。但游戏似乎很久没有更新了,真的很希望继续扩充难度和技能池
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