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关于【背击】、【合击】和【击倒】的贴心提示
水一篇偶然发现的战斗icon 经常被痛痛快快一顿输出然后对方还剩一丝血恶心到了 虽然有伤害预估,但是我怎么看那个条都满了、、、结果打不死 这合乎周礼吗.jpg 后来发现能打死人是会有icon提示的、、、 然后我一股脑整理了一下相同一系列的icon 说整理了其实目前就三种 嗯、、、没了 说到icon就不得不提人物身上buff相关的小图标 一是瞎眼 二是太多没有图鉴啥的、、、不好整理 有时间再开个坑讲
浅谈一些移动小技巧
为了获取更好的站位,以及规避环境的不良影响,操作时最好手动调整一下移动路线。 虽然系统自带智能寻路,但它有时候就不那么智能啊~ 像这张图上的情况,其中蓝色是不会被敌方识别的安全区域,紫色是会被攻击的区域,图中已经有远处敌人的弹道指向(就那根发光的抛物线,看见了没)我们需要想办法绕开这个。 操作方法也很简单。在按下回合结束的按钮前,点击任何可通行的地块就能进行多次移动——前提是移动点数充足的情况下。
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以下内容更新时间:2024/3/29
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职业简介
《魄苏之魂》目前拥有六大职业,每个职业的属性有所不同。 职业虽然不是游戏的主要玩法,但也带来了很多机制。 让我们一起来看看吧~ 0、每个职业的初动是相同的,这会影响角色的行动顺序。目前职业的起始速度为: 射手=潜行者>战士=骑士>法师=支援者 每个职业的克制关系为: 战士&骑士=》射手&潜行者=》法师&支援者=》战士&骑士 不要想当然了~~~ 除此之外,所有职业都拥有自己的共性被动,这也给予了
04:44
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