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职业简介
《魄苏之魂》目前拥有六大职业,每个职业的属性有所不同。 职业虽然不是游戏的主要玩法,但也带来了很多机制。 让我们一起来看看吧~ 0、每个职业的初动是相同的,这会影响角色的行动顺序。目前职业的起始速度为: 射手=潜行者>战士=骑士>法师=支援者 每个职业的克制关系为: 战士&骑士=》射手&潜行者=》法师&支援者=》战士&骑士 不要想当然了~~~ 除此之外,所有职业都拥有自己的共性被动,这也给予了
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2一20
建议以及BUG收集贴
此帖用于收集各位玩家朋友们在游戏中遇到各类bug,以及针对游戏的一些建议。 回复格式如下: 机型: 系统: 建议内容: bug描述:#攻略
关于【背击】、【合击】和【击倒】的贴心提示
水一篇偶然发现的战斗icon 经常被痛痛快快一顿输出然后对方还剩一丝血恶心到了 虽然有伤害预估,但是我怎么看那个条都满了、、、结果打不死 这合乎周礼吗.jpg 后来发现能打死人是会有icon提示的、、、 然后我一股脑整理了一下相同一系列的icon 说整理了其实目前就三种 嗯、、、没了 说到icon就不得不提人物身上buff相关的小图标 一是瞎眼 二是太多没有图鉴啥的、、、不好整理 有时间再开个坑讲
前面几个教程关放心用雷欧
前面几个教程关放心用雷欧 雷欧本身为战士,全身上下都是肉 还有个“半血以下回复20%血”的被动,强无敌 奶妈死了他都死不了 通过1-10后会开启支线任务 进入关卡就能获得战士神器【冰封神剑】 第二章的吐口水史莱姆要注意一下 其他时候注意一下行动顺序,在艾塞菲尔横着走#新游攻略先锋企划#攻略#游戏讨论
浅谈一些移动小技巧
为了获取更好的站位,以及规避环境的不良影响,操作时最好手动调整一下移动路线。 虽然系统自带智能寻路,但它有时候就不那么智能啊~ 像这张图上的情况,其中蓝色是不会被敌方识别的安全区域,紫色是会被攻击的区域,图中已经有远处敌人的弹道指向(就那根发光的抛物线,看见了没)我们需要想办法绕开这个。 操作方法也很简单。在按下回合结束的按钮前,点击任何可通行的地块就能进行多次移动——前提是移动点数充足的情况下。
元素-雷
元素反应: 雷+火 燃爆 造成最大生命百分比伤害+眩晕1回合 雷+冰 导电 造成最大生命百分比伤害+魔法-2 雷+风 雷暴 造成最大生命百分比伤害(小十字)+魔法-1 地形: 雷元素地块-消耗魔法时受伤 雷元素相关角色: 菲欧娜#新游攻略先锋企划#攻略#游戏讨论
怎样读懂行动条
在游戏群里看见有朋友不知道怎么看行动条,决定来把我研究出来的东西分享给各位。[表情_酷] 什么,你问我行动条是什么?[表情_思考] 这个就是行动条啦。这个游戏的行动顺序是固定的,并非“我方全体行动一下,对方全体行动一下”的方式,所以这个出手顺序,“下一个轮到谁”对策略的影响就很重要了~ 以这张图为例,首先来看该回合行动角色。当前行动的角色在最左边,即被高光标记的头像(不过这个光圈不明
职业介绍-支援者
支援者(牧师) 职业通用被动效果:生命大于90%时,元素攻击提高10%。 角色:莉莉安娜、雷恩泽尔 敌方代表角色:大长老 俗称“牧师”,奶妈。 被动看起来抽象,但奶量直接和元素攻击有关,大就是好,不足之处其实是提升量太小。 除此之外用来打人也行,平A输出一样强力,都快赶上法师了。抽到了输出技能也可以当半个输出位。 赠送的莉莉安娜是纯奶,雷恩泽尔为卡池角色。有一个又打又奶九宫格的真神技能,抽到必用。
职业介绍-潜行者
潜行者(刺客) 职业通用被动效果:从【背面】攻击造成的伤害提高20%,可以和【背击】效果叠加。 角色:艾德林、卡德里奇、菲欧娜 敌方代表角色:光辉审判者 俗称“刺客”,通用偷人位,通用脆皮位。 能保证生存的情况下,可以兼职一下大c,毕竟这个从背后攻击可以和背击的倍率叠加,配合多段伤害是很恐怖的。 赠送的艾德林唯一真神,自带长手0cd拉人眩晕技能。除了boss不能晕其他都能被嗯控一回合,必练。剩下两
角色每回合会回蓝
所有角色拥有一个隐藏的特性: 最大魔法为10点。且回合结束时,回复1点魔法。 这个回蓝不会跳数字。不过装备给予的额外回蓝会。 顺便大部分技能的耗蓝都在1以上,最高的甚至达到5。 这个蓝条本质上更像可储存的技能点。 所以没事不要乱放技能。#新游攻略先锋企划#攻略#游戏讨论
元素反应2
我们来再来谈谈元素对地形的影响及其运用方式。 除了角色身上能够附着元素,地块也可以被元素影响,并具有不同的效果。 火元素地块-受到最大生命5%的伤害 冰元素地块-移动力消耗+1 风元素地块-移动力消耗-1 雷元素地块-消耗魔法时受伤 一个地块一次只能附着一种元素,后附着的元素会替换之前存在的。因此在关卡1-3中,使用尼莎拉释放“疾风箭”,利用技能附带的风元素替换火元素,从而转化会扣血的
【1-7】12回合攻略
最后轮到法师随便走走,再轮到射手走到撤离点就通关了#新游攻略先锋企划#攻略#游戏安利
职业介绍-战士
为了防止集合篇的帖子太长大家不想看或者找不到想要的,这里准备重新整理,单开帖子对每个职业进行详细说明。 战士 职业通用被动效果:周围1格内有其他友方角色时,护甲提高10%,魔抗提高10%。 角色:雷欧、伊文捷琳 敌方代表角色:王国守卫、光辉裁决官、普通史莱姆 可抗可打,多功能型选手。 比潜行者硬,比骑士打人疼。 虽然职业被动是增加防御,但是如果获取了合适的技能、装备(冰封神剑)等,可以当主力。 初
元素-风
元素反应: 风+火 焚风 造成最大生命百分比伤害 风+冰 冰雾 造成最大生命百分比伤害(小十字)+移动力-2 风+雷 雷暴 造成最大生命百分比伤害(小十字)+魔法-1 地形: 风元素地块-移动力消耗-1 风元素相关角色: 尼莎拉#新游攻略先锋企划#攻略#游戏讨论
职业介绍-骑士
骑士 职业通用被动效果:正面受到的单体攻击伤害减少15%。 角色:卢克斯、库姆、安东尼娅 敌方代表角色:1-20Boss卢克斯 看起来应该是特化型战士,通常作为前排抗伤位,也就是俗称的“肉盾”。 没什么伤害,我最喜欢迎战敌方的骑士了(除了1-20的boss卢克斯),因为打人压根不疼,就是比较肉。 比较蛋疼的是游戏初期并没有送骑士角色,等到拿到送的骑士了自己战士的等级往往也比较高,功能差不多能平替,
元素反应1
今天我们来来谈谈技能相关的元素反应。 目前存在4种元素,分别为火、冰、风、雷。 游戏中部分技能能够为目标附着元素。每次附着的时候会有UI提示。 一个目标身上一次只能同时存在一种元素。两种元素叠加在一起便会发生元素反应。 每两种元素反应的效果均不相同。待我数天潜心钻研之后,终于搞明白了!!!!!!前方高能!!!!!!! 有没有帮到你呢><这篇真的是本人呕心沥血写出来的,请大家多多点
职业介绍-射手
射手 职业通用被动技能:攻击时,根据自身与目标之间的距离获得额外伤害加成,每格提高5%。 角色:尼莎拉、加蕾西娅 敌方代表角色:王国射手、风息史莱姆 朴实无华的远程输出职业,技能倍率高,主线送的尼莎拉技能还附带宝贵的风属性。 加蕾西娅是暴击流,也很符合射手的作战风格,推荐配置多段伤害类技能。 就是玩的时候,因为距离越远打人越痛的特性,所以需要注意一下走位。 更远地攻击也能相对地保证更安全。 美中不
元素-火
元素反应: 火+冰 淬炼 造成最大生命百分比伤害 火+风 焚风 造成最大生命百分比伤害 火+雷 燃爆 造成最大生命百分比伤害+眩晕1回合 地形: 火元素地块-受到最大生命5%的伤害 火元素相关角色: 伊文捷琳 阿里耶尔#新游攻略先锋企划#攻略#游戏讨论
职业介绍-法师
法师 职业通用被动效果:法力大于5时,元素攻击提高10%。 角色:海伦娜、阿里耶尔 敌方代表角色:王国法师、雷电法王 拥有大范围强力技能,不过并非传统“战法牧”体系中的法师,这些AOE技能通常输出反而很低,用一次又耗很多蓝,触发不了被动。 目前能获得的辅助类技能都是减伤的,又不像打爆发的。 我思考了一下这些法师定位更像是打元素反应的(毕竟物理技能没几个带元素的),但是现在元素反应体系好像也没建起来
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