游戏体验感下降了!
第一次发贴,胡说八道,勿喷!大家都知道,一个游戏不理会玩家的感受,偷偷降低游戏体验感,可能会造成玩家流失和收益受损的后果。玩家们会感到被欺骗和不被尊重,导致他们不愿意继续支持或推荐这个游戏。对于这个游戏的发展来说,这样的做法会导致玩家数量的减少和口碑的下降,进而影响游戏销量和收入,甚至可能会影响到游戏公司的整体布局和发展。想游戏得到良好发展就必须捉住玩家的痛点。1. 希望策划能把玩家的反馈
+4连续两次大成功到+8,然后一发入魂+9……66666666
最新版本最强攻略,没有之一
开局跟主线任务走,前期先5把剑做主线任务,做完不需要5把剑的任务,主升1把剑,根据经济情况,扩充剑的数量,不用升剑的等级,每扩充俩把剑,基本可以打1层boss,每多一层boss可以多20%金币收入,很有用的,,,,,抽宠物的时候最好5连抽,个人感觉抽出宠物概率大一些,2次5连感觉必出一个宠物,基本都是b,个人过来的,前期我都是单抽,50次就抽到一个b,我脸黑,都是保底出的s....宠物技能剑的移动
【V480更新贴】内含兑换码~
盯~~更新来啦,为剑仙们奉上兑换码【HAPPYV480】7天有效~更新内容:1.开启妖兽挑战活动(4.16-4.30)最后祝大家玩的开心~~~~
“雷系暴击流”最佳方案
研究了无数遍数据,“雷系暴击流”还是应该这样玩宠物:主SS天麟:暴击时,50%概率触发雷击(主天麟,表示我们把暴击堆满,否则,没有任何意义)副S级宠物水漓:20%暴击率,60%移动速度第3宠物墨莲:20%攻击,10%连击剑附魔属性:剑附魔属性:42%暴击率+420%雷击伤害雷剑灵附魔属性:全雷击伤害(雷击数量是推图用的,没有必要)风火剑灵属性:7条6%的暴击率,3条6%的攻击总
单剑下天山!
拒绝一切花里胡哨,矿石也不会缺,无脑莽就完事了,钻石有就强华升级。
小技巧 补充
1.开局尽量多的练剑数量,金币获取速度应对练剑数量增加栏位实在无力时开始强化升级。2.不要盲目冲击更高层次,金币获取速度跟杀怪速度有换,关卡等级高了,杀怪速度会慢很多,找到合适自己的层级,把剑的等级升上去 最好你做到秒怪可能快点儿 3.剑的天赋呢 10级前随便弄弄就好了 等10级后可以去刷自己玩的哪种属性的 风火雷三种 专精是比较厉害的4.金币收益个人感觉上线是比线下 高很多
12月8号,新版本新人灵宠攻略
玩了五六天,发现这个灵宠是真的重要。先讲一下最高级的SS宠,风雷主要是秒小怪刷金币,火主要打首领好用容易突破极限。选风宠的话剑灵属性只要一个70%范围的S属性就好,然后其他的加风伤和闪避。选雷宠—剑灵属性选攻击目标+2的S属性两个就够了,其他的选暴击率和雷伤。选火宠—剑灵属性选概率3倍攻击最好满,其他的火伤和连击。剑的附魔也是根据以上来选择。S级宠,前期金币宠物优先至少800层以上性价比高很多。
三种元素的详细解析及伤害数值对比
首先亮一下伤害公式,看在这个公式的面子给我个赞,谢了。以风为例:技能伤害=技能系数*(闪避*0.5+触发率附魔+剑灵触发率+基础触发率)*(1+剑附魔增伤+剑灵附魔增伤)其中剑附魔增伤是4.2,剑灵附魔增伤是0.6,基础触发率是0.05,触发率附魔是0.21,剑灵触发率是0.3结论:按推高层,算总伤害的话,在闪避率堆到0.5之前,雷完爆风,是完爆,在线打钱是风的2倍不说,离线也完爆风;
我的想法和一些改善,希望能被看到
长时间卡关可以每隔一段时间降低首领关卡难度,如血量,护甲等,避免卡关过久。宠物槽开的时候可以打个红点提醒一下,不然300关500关的时候都不记得可以上宠物。现在大概流派是单剑和多剑,但大多数都是以单剑为主,因为主养一个好弄,而且强,多剑养不起,可以考虑平衡发展,适当降低发育所需要的材料,两个流派都可以玩可以设置一个选项攻击,比如我就想打这个小怪,我点一下,其他剑都会去攻击他,不然一个剑仙连自
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处