“雷系暴击流”最佳方案

精华修改于2023/11/223063 浏览攻略
研究了无数遍数据,“雷系暴击流”还是应该这样玩
宠物:
主SS天麟:暴击时,50%概率触发雷击
(主天麟,表示我们把暴击堆满,否则,没有任何意义)
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副S级宠物水漓:20%暴击率,60%移动速度
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第3宠物墨莲:20%攻击,10%连击
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剑附魔属性:
剑附魔属性:42%暴击率+420%雷击伤害
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雷剑灵附魔属性:全雷击伤害
(雷击数量是推图用的,没有必要)
风火剑灵属性:7条6%的暴击率,3条6%的攻击
总属性:
暴击率:剑暴击率42%+风火剑灵7×6%暴击率+宠物水漓20%暴击率=104%暴击率
雷击伤害:剑420%雷击伤害+雷剑灵5×60%雷击伤害=720%雷击伤害
攻击:宠物墨莲20%攻击+风火剑灵3×6%攻击=38%攻击
后期优化方案:
后期随着宠物等级的提高,暴击率一定会超过106%
当暴击率超过106%时,我们启动优化方案:把风火剑灵的其中1条6%的暴击率,转化为6%攻击,实现伤害最大化
疑问解答:
为何不用SS级宠物雷君?
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这宠物也让我困惑了很久,但考虑要实现“雷君伤害”最大化有几大条件
1:剑必须堆暴击率(已实现)
2:剑必须触发雷击(50%的概率)
3:至少有4把剑触发雷击(概率:50%×50%×50%×50%=16分之一的概率)
4:至少有4把剑“同时”触发雷击(不考虑触发雷击的概率,考虑同时触发的话,至少需要8把剑)
5:至少要保证8把,或12把剑存活(后期,有3把剑存活就已经很不错了)
以上数据就可以明白,“SS宠物雷君”是高纬打低维的宠物,只适合推图
为何不用S宠物云深?
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“S级宠物云深”也很强,但只要理解:暴击和攻击的区别,你就知道为何不用它了
攻击:可以增加“暴击伤害”,也可以增加“雷击伤害”
暴击伤害:只在暴击时的伤害加成,无法加成“雷击伤害”
主“雷击伤害”的话,它就没用了
其次,其它的“攻击”加成,比它的“暴击伤害”加成高,这也就是它被抛弃的原因了
优化方案:
11月21日更新方案:
由于观察到前期,宠物收集到的暴击率,能轻松提高到2%以上,总暴击率也能轻松超过106%。
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为了节省资源:
风火剑灵“前期”附魔方案,可以由原来的(7条6%的暴击率,3条6%的攻击)更改为(6条6%的暴击率,4条6%的攻击)
11月22日更新方案:
观察到“SS天麟”刷到的难度太高。
为了节省资源,建议剑属性附魔:先刷“剑42%暴击率”,再刷“剑420%雷击率”!
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