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近期趋势
5.8
319个评价
带图
24
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
23
物超所值
12
轻松护肝
8
运行稳定性
73
氪金付费
49
玩法设计
23
日常肝度
22
广告频率
20
资源获取
14
游戏福利
5
操作体验
2
画面视觉
1
游戏平衡
1
LLLi107
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
😵游戏难度:
几乎=没有难度,纯数值游戏,例如这波打到最后,将攒的金币升升级打到下一波,无限循环。
🕹️耐玩性:
个人感觉一般,刚开始确实会有跃跃欲试的感觉,这样点“天赋点”应该能过,或者试下点另外一种,但是到后来才发现,纯局外升级或者局外卡牌的加成才是打到更后波次的诀窍
🎲随机性设计:
没有感觉到此类设计…
🌃画面音乐:
画面偏暗,音乐较催眠,中规中矩。
总结:游戏总体做的还不错,同类游戏中完成度很高的,但是并没有跳脱出同类游戏的玩法,包括基础玩法,升级策略,成就奖励,里程碑等等,希望往后会有更有趣的游戏玩法被开发者做出来。
夕月
游戏时长 19.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
难度1,1000波了,写个评价。
游戏是好游戏,数值的平衡一般,但可以接受,因为前期和后期的加点侧重各有不同,需要转换策略。
游戏挺耐玩的,比较杀时间,玩的久的话一把需要两三个小时,可以保存,慢慢肝的话对我来说问题不大。
扣分项在氪金量上,我在游戏里目前是个零充,因为金额设置实在是不合理,这样一个体量的游戏我不明白要求的金额为什么设这么高。你游只有这一点学出了大厂的精髓。我的评价是:癞蛤蟆想吃天鹅肉。当你露出这种吃相的时候,就注定不会让我往游戏里充一分钱
八老大爷
:
全都是不推荐运营服务的,这作者真的是....完败
godtap
游戏时长 41.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法简单而刺激,很让人上头。游戏设置多个难度和光卡,每个难度都充满挑战性,画面精美,色彩简约而不简单,给人一种愉悦的视角感受,音效搭配恰到好处,增添了游戏的代入感和紧张感。游戏还有多种选择和搭配,让玩家有更多过关选择和策略,搭配装备和龙,玩着很容易就沦陷了!
总之,这款游戏设计的非常不错,绝对是值得一试的!
(*・´ω`・)っ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
说实在的,以前玩过类似的弱联网的单机游戏,很怀念,就是无线的刷金币,升级!因为越到后面会发现有很多新奇的东西,所以越刷越上头,一天24小时,估计有十四个小时都来不停的刷,然后体验游戏解锁后的成就感!但是估计倒闭了吧,也不知道是因为运行的不用心,还是他们的良心维持不了他们的服务器费用!
就在前几天,刷到这个游戏,回忆的感觉一下子都涌出来了!体验了一段时间,我想对你们游戏官方说说!
先说你们的优点:
第一,画面有了很可爱,估计能圈一波粉,
第二,功能有突破,龙系统别具一格,虽然现在感觉没什么大用,但是希望后期能把他制作成别走风景的特色吧,毕竟很多小说中龙是华国的图腾!
第三,值得表扬的是这游戏真的不弹广告,并不是一般小游戏那样不看广告就玩不动!
第四,游戏的客服还是挺给力的,新出的游戏bug少不了一有问题,基本都能及时快速的响应,还能有效的处理!主要是有耐心,我比较忙,很多时候线上给他们提出问题了,自己早就跑没影了,可是一上Q,却发现很早前的回复!
再唠唠缺点,你们吃相太难看了吧,可能我没资格这么说吧,因为我没氪一分钱,但是还是想说各种卡,各种令,动不动就要钱68.68.68.68,或许你们也有你们的苦衷,服务器维护啦,人员开支,各种杂七杂八的费用,我也知道,你们要赚钱,要不然不久就会成为以前那个游戏的处境,直接关服我是真不愿意看到的,所以你们收费我不反对,但是可以直接打个包嘛,让他们大佬爱买不买,不爱买的像我这样一边凉快就行了!或者便宜点出个低配的包,让我们平民也能不那么的费时间,这游戏真的是太磨人了,想舍又舍不得!
说这么多了,纯手打,个人心声,不喜勿喷!谢谢
不语
:
原本我也觉得不氪金也能玩下去,等难度6开始我后悔了。 不氪金你根本打不上去,攻击上限内测前1000都打不通难度1,公测500。 解锁上限在里程碑只加100,难度6开始买通行证才有。 通行证还是分段卖的。你钱多烧的就多烧点给它们。 同样的游戏,同样的属性,开心泡泡大战5000,这里500还卖钱💰。
麦克老狼🐺
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
中规中矩的数值向商业化塔防类手游,战斗全程自动攻击,手动只需点养成即可,刷怪频率较高,其中也有BOSS出现,对于某些数值养成有挑战。采用关卡制进行游戏,关卡内容上差别较小,有很明显的铺量操作,难度的梯度体验还可以。
🕹️耐玩度:
关卡数量多,再加上养成足够丰富,形成了游戏主要内容。炮塔有四维属性,每个维度属性内又分若干条养成线,随资源充实而解锁。数值的提升可以提高进入关卡的起始属性值,结构像小游戏或很多轻度游戏那样,养成所需资源跳变大,整体数值也被逐渐放大。另外可以装备八张装备卡和龙,横向养成广度和纵向深度都有了。
商业化内容以经典抽卡为主,总计40张装备卡和19条龙,抽卡池分两个,像是在原本数值体系外硬加了一套养成,不过也正是如此,付费深度就有了。
🌃画面音乐:
美术2D品质一般,画面整体色调偏暗,不是很讨喜,部分美术资源能看出是商店通用货。界面结构比较简单,功能逻辑清晰,但有一些易用性的小问题,不算太紧要。战斗效果表现力一般,看点和爽点不足,也没有直接的操作,代入感不强,有点偏放置类的效果。
官方
二狗子
:
看你打这么多字,就知道你人很帅
灰机霞
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏,打怪停不下来,就一个字:肝!
诟病最多的就是氪金项目太多了,设置也不合理,让我想氪又觉得不值,尤其是里程碑解锁奖励,居然不同的难度不能共用(每两个难度需要重新购买)。
关卡难度太大,提升太慢,而且没有离线收益,只有一个手机的人群谁有功夫用主手机长时间在线呢?
不语
:
你看难度6里程碑就知道这游戏吃相多恶心了,还想零氪?及时止损吧浪费寿命。
玄晶宝宝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
类似的游戏玩过不止一个了,陆陆续续也氪了一些,很喜欢这种类型的游戏,上头的时候几乎24h挂机……
还是评论区那个问题,氪金金额设置不合理,也不是小孩了,不是说咱一分钱掏不出来吧,但是谁会一上来就氪一个68?我之前那个游戏一些比较关键的东西打包卖月卡30块,7天卖10块,每天签到可以送抽卡……这就很合理啊!
不要只看大氪佬啊,我们微氪党凑一凑也是不小的战斗力啊哥们,我们微氪党给你提供的日活也是贡献,他们大富哥也不会像我们一样超级挂机对吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏小泡芙
游戏时长 14.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:玩了十多个小时 确实有点上头,游戏的难度比较多,卡在困难2不过给的资源也不少,可以不断提高等级
美术方面表现一般吧,不过因为游戏体积很小,也没有很期待有很惊艳的表现
氪度的话,氪个免广告就玩得挺爽的,小小支持一下
最后原本打了几百关,结果忘记截图了,给大家看看游戏的画面,审美看个人吧,挺喜欢简介的页面
劣
游戏时长 41 分钟
我还是喜欢更轻量化一点,更休闲一点的,隔两秒就可以升一次属性,属性选择十多二十种,对我来说太复杂了
风铃
游戏时长 3.5 小时
他这个游戏基本上就是要肝,玩法其实还是一样的,一开始选择武器,然后慢慢的升级打怪,还可以玩,无聊的时候刷一刷
只要你喜欢就好的呐
:
难度6就恶心死你
论坛
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