麦克老狼🐺对 炸弹别惹我 的评价
🎮可玩性:
中规中矩的数值向商业化塔防类手游,战斗全程自动攻击,手动只需点养成即可,刷怪频率较高,其中也有BOSS出现,对于某些数值养成有挑战。采用关卡制进行游戏,关卡内容上差别较小,有很明显的铺量操作,难度的梯度体验还可以。
🕹️耐玩度:
关卡数量多,再加上养成足够丰富,形成了游戏主要内容。炮塔有四维属性,每个维度属性内又分若干条养成线,随资源充实而解锁。数值的提升可以提高进入关卡的起始属性值,结构像小游戏或很多轻度游戏那样,养成所需资源跳变大,整体数值也被逐渐放大。另外可以装备八张装备卡和龙,横向养成广度和纵向深度都有了。
商业化内容以经典抽卡为主,总计40张装备卡和19条龙,抽卡池分两个,像是在原本数值体系外硬加了一套养成,不过也正是如此,付费深度就有了。
🌃画面音乐:
美术2D品质一般,画面整体色调偏暗,不是很讨喜,部分美术资源能看出是商店通用货。界面结构比较简单,功能逻辑清晰,但有一些易用性的小问题,不算太紧要。战斗效果表现力一般,看点和爽点不足,也没有直接的操作,代入感不强,有点偏放置类的效果。
中规中矩的数值向商业化塔防类手游,战斗全程自动攻击,手动只需点养成即可,刷怪频率较高,其中也有BOSS出现,对于某些数值养成有挑战。采用关卡制进行游戏,关卡内容上差别较小,有很明显的铺量操作,难度的梯度体验还可以。
🕹️耐玩度:
关卡数量多,再加上养成足够丰富,形成了游戏主要内容。炮塔有四维属性,每个维度属性内又分若干条养成线,随资源充实而解锁。数值的提升可以提高进入关卡的起始属性值,结构像小游戏或很多轻度游戏那样,养成所需资源跳变大,整体数值也被逐渐放大。另外可以装备八张装备卡和龙,横向养成广度和纵向深度都有了。
商业化内容以经典抽卡为主,总计40张装备卡和19条龙,抽卡池分两个,像是在原本数值体系外硬加了一套养成,不过也正是如此,付费深度就有了。
🌃画面音乐:
美术2D品质一般,画面整体色调偏暗,不是很讨喜,部分美术资源能看出是商店通用货。界面结构比较简单,功能逻辑清晰,但有一些易用性的小问题,不算太紧要。战斗效果表现力一般,看点和爽点不足,也没有直接的操作,代入感不强,有点偏放置类的效果。
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