阿姐鼓2明王咒

阿姐鼓2明王咒

16周岁+官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7582个评价
全部评价
嘴替发言2 带图80 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 剧情跌宕51 画面优秀18 设定独特8 音效动听6 故事情节48 运行稳定性31 广告频率28 玩法设计12 操作体验8 背景设定4 音效音乐2 UI设计1 氪金付费1 资源获取1
墨韵清殇
游戏时长 5.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
玩完了评分一波吧。
剧情,最多⭐⭐
不太连贯且对最后的结局也没什么伏笔,一路就是解谜解谜解谜,就偶尔偶尔出来舅舅,跟吉祥物一样。
最后的结局真的太突然了,一里起码处处都能看到木偶的影子,二里除了鼓娘之外啥都没,也没有细节上的描写,最后推树突然出来的木偶手虽然有点吓人但是就很突然。
至于舅舅,从出场就觉得不是啥好人,果然。
解谜,给⭐⭐⭐吧。
⭐扣在难度上,这回的难度不太高,跟剧情或者其他的关联性一贯的不太高。
还有一个问题,就是后面放金珠碧玉的地方,我读了很多遍,能理解牛给了狗子两个碧玉,狗子拿了两倍,所以剩了一个碧玉。后面也说牛看猫什么都没给了一个碧玉,而且牛的玉全被分没了,没有玉了。那一颗金珠啥时候给的,没说金珠没吧😂😂😂😂
最后说下我对于结局的理解。女主妈妈结婚那会我感觉舅舅应该还不是大祭司,也没生病,可能有点迷信(相信明王),但是还是爱护妹妹的。所以女主爸爸跟女主妈妈相爱啥的也很赞同,因为可以救妹妹。女主妈妈因为瘤没开刀成功,被带回村子之后病死应该是对舅舅有一定的刺激(更加信奉明王+但对妹妹病症的存疑),于是后来他成为大祭司。这次应该是知道自己生病,且我猜他应该已经拜过明王祈求自己能好起来(就用替死者一命换一命那个),但是并没有。于是上城里(上医院检查)之后知道了自己病因(想起妹妹),见到了女主,设局把女主弄回村里,借助女主的手把这个村子弄没,再用木偶脱身进行治疗。不能直接弄没的原因,我猜测的原因有2,一个是村子里的人很迷信,如果以他的身份贸然打破局面可能就会跟当初的妹妹妹夫一样(死),一个是只有把这些秘密埋葬掉了自己才能平安脱身且女主会对他各种感激。感觉还会用木偶做坏事的样子。
最后的最后吧,就那个小女孩写的文字里,一命换一命那个地方,那个描述让我有点惊悚
TapTap
官方高高 : 谢谢评价~
灿灿呀
游戏时长 5.0 小时
顾南琛 : 我觉得女主……莽得有点蠢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
省流评价:
能玩。不至于很好玩。有烂的地方。但能玩。
关于为什么会得出这样的评价,让我详细说说。
勾陈一工作室出了不少优质的解谜游戏,我个人还是挺喜欢他们家的。但是不同的系列,质量存在参差不齐的情况。我个人感觉引魂铃系列就做得挺好的。(没收钱,不是托,真心建议玩家们去玩一下)
有好就有坏的,没有对比没有伤害,阿姐鼓系列就是我个人感觉勾陈一工作室作品中体验最差的系列。
剧情方面:
剧情概括来说就是封建迷信导致的故事,比较普遍的设定,阿姐鼓这个物品的设定,有点类似西藏宗教历史上的某些不好的玩意(不知道这么描述会不会有偏差,如有偏差敬请原谅),因此任何妖魔鬼怪在剧情里出现都显得非常合理。我个人感觉,如果设定确实是参考西藏历史上的迷信玩意,可以在恐怖性和血腥度上深入一下。现在的剧情还是有点白开水,清淡寡味了。
解谜方面:
无论剧情怎样,解谜游戏的解谜才是核心。可以说,勾陈一工作室的解谜设置是越做越好了,新发布的各个作品可以看得出,跟以前有了不少的进步。阿姐鼓也是如此。阿姐鼓第一作的解谜还有着不少的瑕疵,现在第二作有了很大的进步,逻辑性很好,线索安排也更加合理。迷题难度有高有低,设置少量难题,让玩家稍微卡关,看看广告,对开发者们也是一种支持。整体节奏把控得挺好。
人设方面:
一般我不会在解谜游戏里单独评价人设部分,只是本作主角吐槽神像的戏份特别多,甚至与隔壁某纸的某女主有着微妙的既视感。可以认为是开发者们的一种尝试,在游玩中加入少量幽默元素。个人感觉是好的体验,只是呈现方式有点相似,容易被指责为抄袭。在游戏后期,主角给我的感觉就是,纯粹的吐槽役,尽管是主角。
缺点烂点:
看广告后的迷题解释,没有引导说明为什么是这样的答案,或者说明非常不清晰。这样的体验是非常不好的。
部分迷题的线索引导也需要再琢磨一下,举例,最后一章的地毯,可以加一个提示,说明地毯需要补完整颜色。
可能是tap的原因?手机按屏幕会有延迟感,以至于容易在某些小游戏里面翻车。
静音游玩,音乐音效不评价。
官方高高 : 收到建议,会继续加油的。
兰时
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
简单评价一下吧
谜题设计:单说谜题设置,优点的话:其实难度逻辑还可以,能想得通为什么这么解开。缺点的话:1是和剧情结合度不强,且元素过于杂糅,觉得在一种或两种融合文化的大背景下,把元素统一到体系中会更好。2是挺多谜题的实现有点超科学了,以现在的科技水平估计都实现不了【不过这是很多这类游戏通病】。3是有些谜题设置确实有些刻意和无厘头了,比如奇奇怪怪的门锁,和日常场景有些脱节了;再比如一个机关里面藏了一个骰子,这也有点离谱了。关键道具难以获得,日常道具简单获得更好。
角色人设:基本的三观是对的,就是真的让人感觉有点傻乎乎的。另外所有人物的立绘配音相比1是有长足进步的,虽然有时候重音没有落对哈哈。比如我女儿重音应该在女儿,结果落在我哈哈,听起来有点搞笑。
叙事:节奏不太好,可能更专注谜题设计吧,剧情几乎都是在书中或者每章结束,且内容有重复,中间穿插一些剧情节奏会更好,书中记录的内容直接做下小过场cg其实也不错,不过可能成本会增加。
总结一下:如果是专注解谜的人应该玩起来体验还不错,如果对剧情有一定需求的话,玩起来应该有点恼火哈哈。
最后,交互提示建议再明显一点,比如我应该找香,找到香提示我应该先点燃之类的,这种提示可以让玩家舒服一点,但是其实并不会影响难度。
官方高高 : 谢谢评价~
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