来躺平呀

来躺平呀

官方入驻
4.7
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近期趋势
4.773个评价
带图7 长评2 好评中评差评有趣好玩6 广告频率13 运行稳定性11 玩法设计6 游戏平衡2 操作体验1
广告少点
游戏时长 30 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Echo
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
推荐:可玩性
躺平大概是所有人的梦想,《来躺平呀》这款手游的名字就很吸引人。
哪怕是躺平睡觉的人,也会做梦,有时候做的也是噩梦。
《来躺平呀》整体画面感给人一种诡异的感觉,在加上音效房门,让整个游戏气氛感十足。
不是单一的一种玩法,塔防模式、生化模式、成为噬梦者等好几种模式供玩家选择体验,在一定程度上满足大家的需求。
没有什么特别华丽的技能特效,因为塔防类游戏,战斗相对简单易上手,不过每一个阶段都有不同的难度,需要不断提升自己,才能适应各种情况下的变化。比如塔防模式完全就是躺着睡觉赚金币,用金币布置和升级这种防御措施,以抵御恐怖怪物的攻击。
除了可以成为坚守的一方,也可以成为进攻的一方(即噬梦者),作为噬梦者就要变强大抗住守方攻击,获得最终胜利。
很想知道双人模式、抱团模式下,游戏中的队友是人机还是玩家,如果人机那么感觉有些呆呆的。
控制摇杆个人感觉怎么说呢,感觉有点难受,关门内关上,行走有点艰难,尤其在轰炸大乱斗中,操作不是很流畅。
高科技需要看视频,表示理解,但是能不能在多一样选择。
<建议>
1.可以开放社交这方面,比如可以跟队友交流。
2.自由组队建立房间,方便邀请队友一起来玩。
3.背景音效游戏内部无法进行有效设置(找了半天没有找到游戏内部的设置),进入游戏时的那个笑声确实氛围感十足,也请考虑一下会不小心吓到人。
4.可以给玩家更多的选择。
5.作为攻击的噬梦者可以带着武器,多一些个人技能,同样守方也是一样。
目前想到的就这些
Haste
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
8块一个4攻击力的塔,再花16块升到8,也就是说你买新塔8块,可以提高4点攻击力,你升级一个塔,却只能花16块提高4点攻击力,这种升级对半砍的数值我是第一次见。
打个比方,植物大战僵尸,一个豌豆射手100,双发两百,这是不打折扣的,到了三发,打了25点的折扣,等于多花一个睡莲的价格买格子,两个题材本质上是不一样的,毕竟植物大战僵尸还需要考虑塔被啃的情况,那就来看国王保卫。
游侠箭塔,最基本的塔。(以下计算中,没有区分约等于和等于符号,除不尽的数值以保留两位数字并四舍五入的方法精简)
一级攻击力4-6,间隔0.8,造价70,计算它的秒伤是6.25。
70元对应伤害6.25
二级攻击力7-11,间隔0.6,造价110,计算它的秒伤是15,减去6.25,等于8.75
110对应的伤害提升是8.75
收益比较6.25/70=0.089,8.75/110=0.08
升二级的收益略小于造新塔0.08/0.089=0.8988764,降低了11%,也就是说你升级花的钱得来的伤害比 新造一座塔得来的伤害收益要低11%。
说简单点,就是你花1块钱买塔能获得1攻击力,如果再花1块钱升级,那么只能获得0.89的额外攻击力,毕竟新塔是要占地皮的,升级不占地皮,降低10%合情合理。
我并没有计算范围补正,塔的范围更大就有更多的输出时间,实际上的伤害提升几乎可以把这10%的差距弥补掉,也就是说在国王保卫里几乎不存在升级降低收益这件事。
再看三级
三级对应攻击力10-16,间隔0.5,造价160,秒伤26,减去15,等于11
160对应的伤害提升是11。
收益比较11/160=0.069,
比例为0.069/0.089=0.78,比造新塔降低了22%,刚好是倍的差距,而塔的攻击范围提升了80也就是提升了80/280=29%
这完全是可以互相弥补的。
再反观这个游戏,新塔8块钱4攻击力,收益是4/8=0.5,升级16块钱8攻击力,提升了4点攻击力,收益是4/16=0.25,直接降低50%的收益,和上面国王保卫战的收益做对比,就能一眼看出来这个数值有多离谱了
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