Haste对 来躺平呀 的评价
8块一个4攻击力的塔,再花16块升到8,也就是说你买新塔8块,可以提高4点攻击力,你升级一个塔,却只能花16块提高4点攻击力,这种升级对半砍的数值我是第一次见。
打个比方,植物大战僵尸,一个豌豆射手100,双发两百,这是不打折扣的,到了三发,打了25点的折扣,等于多花一个睡莲的价格买格子,两个题材本质上是不一样的,毕竟植物大战僵尸还需要考虑塔被啃的情况,那就来看国王保卫。
游侠箭塔,最基本的塔。(以下计算中,没有区分约等于和等于符号,除不尽的数值以保留两位数字并四舍五入的方法精简)
一级攻击力4-6,间隔0.8,造价70,计算它的秒伤是6.25。
70元对应伤害6.25
二级攻击力7-11,间隔0.6,造价110,计算它的秒伤是15,减去6.25,等于8.75
110对应的伤害提升是8.75
收益比较6.25/70=0.089,8.75/110=0.08
升二级的收益略小于造新塔0.08/0.089=0.8988764,降低了11%,也就是说你升级花的钱得来的伤害比 新造一座塔得来的伤害收益要低11%。
说简单点,就是你花1块钱买塔能获得1攻击力,如果再花1块钱升级,那么只能获得0.89的额外攻击力,毕竟新塔是要占地皮的,升级不占地皮,降低10%合情合理。
我并没有计算范围补正,塔的范围更大就有更多的输出时间,实际上的伤害提升几乎可以把这10%的差距弥补掉,也就是说在国王保卫里几乎不存在升级降低收益这件事。
再看三级
三级对应攻击力10-16,间隔0.5,造价160,秒伤26,减去15,等于11
160对应的伤害提升是11。
收益比较11/160=0.069,
比例为0.069/0.089=0.78,比造新塔降低了22%,刚好是倍的差距,而塔的攻击范围提升了80也就是提升了80/280=29%
这完全是可以互相弥补的。
再反观这个游戏,新塔8块钱4攻击力,收益是4/8=0.5,升级16块钱8攻击力,提升了4点攻击力,收益是4/16=0.25,直接降低50%的收益,和上面国王保卫战的收益做对比,就能一眼看出来这个数值有多离谱了
打个比方,植物大战僵尸,一个豌豆射手100,双发两百,这是不打折扣的,到了三发,打了25点的折扣,等于多花一个睡莲的价格买格子,两个题材本质上是不一样的,毕竟植物大战僵尸还需要考虑塔被啃的情况,那就来看国王保卫。
游侠箭塔,最基本的塔。(以下计算中,没有区分约等于和等于符号,除不尽的数值以保留两位数字并四舍五入的方法精简)
一级攻击力4-6,间隔0.8,造价70,计算它的秒伤是6.25。
70元对应伤害6.25
二级攻击力7-11,间隔0.6,造价110,计算它的秒伤是15,减去6.25,等于8.75
110对应的伤害提升是8.75
收益比较6.25/70=0.089,8.75/110=0.08
升二级的收益略小于造新塔0.08/0.089=0.8988764,降低了11%,也就是说你升级花的钱得来的伤害比 新造一座塔得来的伤害收益要低11%。
说简单点,就是你花1块钱买塔能获得1攻击力,如果再花1块钱升级,那么只能获得0.89的额外攻击力,毕竟新塔是要占地皮的,升级不占地皮,降低10%合情合理。
我并没有计算范围补正,塔的范围更大就有更多的输出时间,实际上的伤害提升几乎可以把这10%的差距弥补掉,也就是说在国王保卫里几乎不存在升级降低收益这件事。
再看三级
三级对应攻击力10-16,间隔0.5,造价160,秒伤26,减去15,等于11
160对应的伤害提升是11。
收益比较11/160=0.069,
比例为0.069/0.089=0.78,比造新塔降低了22%,刚好是倍的差距,而塔的攻击范围提升了80也就是提升了80/280=29%
这完全是可以互相弥补的。
再反观这个游戏,新塔8块钱4攻击力,收益是4/8=0.5,升级16块钱8攻击力,提升了4点攻击力,收益是4/16=0.25,直接降低50%的收益,和上面国王保卫战的收益做对比,就能一眼看出来这个数值有多离谱了
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