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Haste
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Haste
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游戏是一种感觉艺术
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Haste
2024/2/12
浮空秘境
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Haste
2023/12/21
星球:重启
摇晃排除
不是直接排除四个,而是摇一下排除一个,第一波我每个礼包摇一次以为是四个全部排除,现在还有一个问题,摇一下排除一个是随机的还是按顺序从左到右依次排除的?
Haste
2023/12/21
星球:重启
还是刚开服的那句话
伊甸一号这个玩法,除非每日给我一万金条,否则我是不会去玩的,本来就不吃这种类型,你用活动强制所有玩家去玩只会加速玩家生态崩溃的进程,这游戏的底层早就一片不毛了
Haste
2023/12/21
星球:重启
摇一摇太蠢了
你不摇不知道里面是什么,一摇直接给你排除四个选项,四个礼盒还只给你三次摇一摇次数,🐶💩。策划已经不是小白的水平了,这是没玩过游戏吧?
Haste
2023/12/21
星球:重启
关于玩家群体分析
上图的问题一句话带过,不分析游戏的问题,单纯把锅甩给玩家,游戏是不会进步的,做人做事要实事求是,脚踏实地,分析问题依然是如此。 正题:不要在利益角度分割玩家群体 让玩家——不管是氪佬还是平民——统一成一个群体,拉近玩家的距离,这样不论是出活动,还是制作竞技型内容,都要更容易控制玩家体验。 举例:吃鸡。 典型的黑暗森林对吧? 但在吃鸡里玩家群体之间的关系是很近的,所有玩家是一个群体。 他们有一个共同
Haste
2023/12/20
星球:重启
这台子太丑了
改成平的,公会的入住率都能提高不少,凸起来一个和环境格格不入,太丑了
Haste
2023/12/20
星球:重启
关于公平竞技
问题一、不完全平等 1、武器之间的差距,抛开数值,各个武器之间本身差距就很大,你游的金武器,臻品武器又有限,做不到全收集,那些凭好感选武器玩的玩家直接被pass掉,他们玩两把发现完全不是对手以后就不会再碰了。 2、数值之间不平等,这不用多说了,体验过都知道,具体参考我昨晚发的帖子,雀鲷一梭子弹打不穿盾,给狂风两枪干见红 3、战甲不对等,老生常谈了,不提也罢。 解决思路: 匹配结束后进入武器、战甲选
Haste
2023/12/20
星球:重启
这模式干脆直接匹配进入算了
进个房间房主半天不准备,自己开房间一个人也看不见,不知道你们的快速加入怎么设计的
Haste
2023/12/20
星球:重启
一个人也拉不到
好友点遍了,全都内定了,就我是一个人玩的是吧😅
Haste
2023/12/19
星球:重启
这专精就是fw
手枪鲷雀式别点协同,点了输出秒伤起码下降10%。 过虚拟68层,打五次每次时间耗完都还有五个怪没打掉,我就纳闷我攻击力也有3000,怎么小怪关过不去。 想想每次开2技能无人机都在那空放,应该是少了无人机伤害,就把专精改掉。 结果呢? 再打68层,打完还剩10秒。
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