空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
很多玩家反馈蝎子太难打了,今天小侠手把手教大家怎么渡劫。[表情_举手]#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#破晓二测
「人物技能」展示 | 破晓职业技能全讲解,测试偏好早知道
应玩家需求,来一篇信息关于全职业的技能展示。各位新入坑的冒险者可以针对自己的喜好,提前走位,找到合适自己的职业。【战士】主动技能,可携带2个。被动技能,最多可携带4个。【游侠】主动技能,可携带2个被动技能,最多可携带4个。【野蛮人】主动技能:被动技能,最多可携带4个:【盗贼】主动技能:被动技能,最多可携带4个:【牧师】主动技能:被动技能,最多可携带4个:法术技能:根
论盗贼
盗贼在一测时期大部分人认为是个下水道职业大伙玩的也是一言难尽。实际上盗贼是一个很吃装备的职业,大部分的装备词条选择实际上是错误的无论你是堆属性还是武器伤害实际上对于盗贼能使用的武器(匕首刺剑)提升都不是特别大。盗贼首选还是以真实魔法伤害为主,头身子项链最高roll值3点其余都是2点堆满在20真实魔法伤害左右,靠被动淬毒来进行触发淬毒三秒每秒造成魔法伤害可以被真实魔法加成20x3秒,也就是被你砍一刀
投票【愚人节·非人类行为观察中心】票选《破晓》小丑时刻
愚人节快到了,搞几个dio图轻松轻松还有各位在游戏中遇到什么小丑时刻,可以在这个节日大声说出来,说不定最小丑的就是你!还有更多的小丑时刻可以在评论区回复留言,说不定就有意想不到的愚人节礼物~感谢各位的支持,祝大家愚人快乐!快乐无价,我们地牢见!#游戏日常碎片#愚人节#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#破晓测试
【有奖投票】当家做主选UI,投票拿空间箱奖励!
【开奖】参与投票并准确留下ID的玩家,现已发放奖励【常规空间箱】,祝各位地牢探险愉快!你想在破晓游戏中用哪款美术设计的风格?快来参与投票,pick你最喜欢的一款吧!请点击↓↓↓下方链接↓↓↓进行投票,投票完成后我们会统一发放空间箱作为奖励!【第一版】主界面:整备界面:局内背包界面:【第二版】主界面:整备界面:局内背包界面:#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#破晓投票
研发小日志 ·第六期| 二测版本观察汇报,战斗体验顺畅丝滑!
各位已经抓狂的冒险者们:大家好。临近二测,本期研发日志没有过多更新内容汇报,主要跟各位汇报下我们最近的版本进度情况。测试都会有很多游戏问题需要改进,很多BUG需要修复,很多功能需要优化,这些都需要足够的时间和耐心去发现、收集、找问题、调研、讨论,最后定个最优版,也希望各位能给我们更多理解包容。本次汇报有3个好消息:①是我们二测版本本周已经临近收尾,相信不久就能见面。②是有相关小道消息,
🎁【Tap独家活动·分享拿礼包】《破晓》二轮测试定档1月25日!
上菜了上菜了,《破晓》安卓「二轮测试」定档1月25日,不需激活码即可体验。测试详情各位探险者:《破晓》是一款3D魔幻风硬核生存类手游。这个秘境遗迹中,蕴藏着无数财宝和精良装备,也暗含着僵尸、丧魔、亡灵等各类魔物危机。玩家可以扮演各种职业的探险者,与好友三人组队,去探索秘境深处未知的谜团,畅享硬核战斗体验!探险者要时刻做好准备,随时迎接魔物和其他探险者的挑战!击败魔物,谨防老六,搜寻物资,活
研发小日志·第七期|测前开卷考,平衡性调整驾到!
各位我最亲爱的冒险者:鉴于开测在即,我们赶制一期平衡性调整(主要感兴趣的部分)的更新说明,各位对此有什么建议反馈可以评论留言,我们对各位的建议会认真考虑,一起完成破晓的优化!接下来聊一聊,我们跟一测对比,进行了哪些调整(敲黑板,重点要考)【缩圈时间调整】增加了整体缩圈时间(尤其二层时间增加了,玩家有更多时间搜东西)【装备产出调整】增加 高品质装备 的产出【武器手感优化】大幅度调整优
研发小日志 ·第五期| 战斗体验优化:锁定目标、减少卡刀
各位小可爱们:大家好!一月已经过了1/3了,我们项目组可谓是一路小猪骑电线-风火带闪电,解决了多个游戏优化难题,并且增加了之前玩家的疑问解答。另外,大家关心的二测时间,总算有消息了。本次研发日志汇报有惊喜,二测日期见文末彩蛋~【战斗操作优化】1. 设置里增加锁定按钮功能设置增加锁定功能,满足更多玩家对于瞄准习惯的需求,让游戏操作体验更顺畅。但整体会根据平衡性调整,不至于超模。2. 优
研发小日志 ·第四期| 操作体验优化汇报:瞄准、命中反馈、陀螺仪优化等!(加群关注新资讯)
各位冒险者们:大家新年好!好!好!又到了一周一度的显眼包汇报大会,本次关于二测时间的问题,可能是得让大家失望了。本次研发小日志,依旧还未能确定具体日期,只能说在春节前会进行一次测试。“遗民泪尽地牢里,遥望二测又一年”···“破晓二度测试日,家祭无忘告乃翁”···懂,大家的期盼我们都懂,目前进度推进中,但还未明朗,具体时日确定后,一定协同制作人的膝盖一同献上!很多玩家都重点关注优化内容