研发小日志·第七期|测前开卷考,平衡性调整驾到!
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各位我最亲爱的冒险者:
鉴于开测在即,我们赶制一期平衡性调整(主要感兴趣的部分)的更新说明,各位对此有什么建议反馈可以评论留言,我们对各位的建议会认真考虑,一起完成破晓的优化!
接下来聊一聊,我们跟一测对比,进行了哪些调整(敲黑板,重点要考)
![[TapFamily_看戏]](https://img.tapimg.com/market/images/81393719ec733f589d6753db27572595.gif)
![[TapFamily_看戏]](https://img.tapimg.com/market/images/81393719ec733f589d6753db27572595.gif)
【缩圈时间调整】
- 增加了整体缩圈时间(尤其二层时间增加了,玩家有更多时间搜东西)
【装备产出调整】
- 增加 高品质装备 的产出
【武器手感优化】
- 大幅度调整优化盗贼的匕首和剑杆的手感
【局内难度调整】
- 普通地图的普通怪物难度适当降低
- BOSS蝎子难度适当降低
- BOSS新娘难度适当提高
【职业平衡调整】
职业平衡调整节选部分,有什么想看的更多内容可以评论回复。
战士
- 增加主动技能【盾击】:立即造成物理伤害,并降低移动速度。
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游侠
- 去除【闪光球】技能:闪光球可以致盲区域一段时间。
- 增加主动技能【干粮】:立即回复血量。
- 增强【诱捕陷阱】:设置陷阱,对踩中的目标触发定身和流血效果(之前只能减速不能定身),同时减少陷阱的最大使用次数。
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盗贼
- 增强【隐匿】【潜行】组合效果:盗贼现在可以隐身站立走(十步)!(之前需要蹲下才能隐身走)
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- 略微增加主动技能【毒刺】和【绊足】的伤害。
- 【毒刺】:激活后,下次攻击伤害提升,并额外造成毒系魔法伤害。
- 【绊足】:投掷一枚匕首,造成物理伤害并附带迟缓效果。
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牧师
- 去除被动技能【邪恶抗性】:减少负面效果持续时间
- 增加被动技能【求生本能】:生命值低于50%,降低收到的所有伤害
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第六期互动主题:
研发小日志 ·第六期| 二测版本观察汇报,战斗体验顺畅丝滑! - 破晓综合讨论 - TapTap 破晓论坛
各位已经抓狂的冒险者们:
大家好。
临近二测,本期研发日志没有过多更新内容汇报,主要跟各位汇报下我们最近的版本进度情况。
测试都会有很多游戏问题需要改进,很多BUG需要修复,很多功能需要优化,这些都需...
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