研发小日志 ·第五期| 战斗体验优化:锁定目标、减少卡刀

精华修改于01/151191 浏览测试公告
TapTap
各位小可爱们:
大家好!
一月已经过了1/3了,我们项目组可谓是一路小猪骑电线-风火带闪电,解决了多个游戏优化难题,并且增加了之前玩家的疑问解答。
另外,大家关心的二测时间,总算有消息了。本次研发日志汇报有惊喜,二测日期见文末彩蛋~
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【战斗操作优化】

1. 设置里增加锁定按钮功能
  • 设置增加锁定功能,满足更多玩家对于瞄准习惯的需求,让游戏操作体验更顺畅。但整体会根据平衡性调整,不至于超模。
2. 优化武器卡刀
  • 减少卡刀的判定标准,不让卡刀打断体验。
  • 弹刀感受优化,让过程更顺畅。
3. 武器攻击优化
  • 让武器攻击方向更加贴合实际伤害的目标方向,让武器攻击效果更加真实。

【怪物优化调整】

1. 增加AI怪物/陷阱对怪物的伤害
  • 增加怪物之间的伤害。
  • 增加陷阱击杀怪物的玩法。
2. 增加怪物的出生方式
  • 除土堆外还有更多出生方式的可能
3. 怪物卡顿优化
  • 优化怪物行走和攻击的卡顿感,怪物行为更流畅自然。

【其他问题优化】

1. 优化背包整理
  • 优化摆放规则
2. 人物动作优化
  • 正常走跑跳动作的优化
  • 上下楼梯时候动作优化
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关于上期留言问题,简单回复一下各位冒险者。
Q1:
TapTap
  • 关于BOSS问题,我们目前还讨论中,但对于目前对于比较恶心的怪物可能会考虑进行调整,但具体不会那么快有结果。
Q2:
TapTap
  • 本期提及的【锁定功能】同样适用盾,盾的优化未来会考虑调整,目前待定中。
本期继续补充关于优化方面的内容,冒险者们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复~
[TapFamily_功德加一]
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预告:

TapTap
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本期彩蛋:
运营:玩家天天追着我要二测时间,我都被喷烂了,还不能确定吗?
策划:可以确定,就这次研发日记公布吧。
运营:终于做人了是吧,具体什么时候?
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(嗞·嗞·嗞)
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策划:二测很快··就能开启,具体时··在本···
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(嗞·嗞·嗞···地牢通讯暂断)
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