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代号:无限大
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
4141个评价
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3
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傅麟
期待
玩了一些类似的游戏还是比较期待这款游戏
毕竟是网易推出的游戏
我的游戏基本上全是网易的
网易推出二次元自由性游戏 我也是有一些震惊 更是他的风格 都市现代 有点赛博朋克的感觉 给人眼前一亮的感觉
第一次对一个游戏这么期待 网易最近做的真的很棒 他不想别的自由性游戏一样 她是很接近现代 可以骑车之类的
看宣传片 人物形象设计很 nice 这点要加分 希望上线的时候不要让我们失望👌
还有…给个内测名额!
辞
期待
开放世界的游戏我都了解过一点,很喜欢都市风格,所以也很期待代号:无限大。账号是新开的,以前就开始预约了
回归正题的,代号:无限大我也有在抖音和哔哩哔哩的up主那了解,听说会一改米池的抽卡设定,打破传统抽卡游戏付费机制,这个是真的期待🥹还听说代号:无限大的动捕也在很用心的制作,看来网易也是在给我憋大招。这次是现代都市风格的开放世界,原神鸣潮玩腻了这个是真的很期待。
人物形象虽然有点像绝区零,但是感觉会比绝区零好玩,希望游戏内容别太复杂就好。无限大的世界感觉是真的很好,这个没的喷,都市感很强,还有和归龙潮一样的大屏幕,路人也很多,没原神里这么冷清。可以多整点小游戏放在大世界里增加互动交互性感觉会更有意思嘿嘿。
希望这个游戏能越做越好吧!最最最期待这个游戏了!不要辜负我啊无限大!!
首测的时候给个名额吧!!!我要成为死忠粉!!(比较归龙潮都撑过来了,没什么不可能了哈哈哈)
User359050622
:
我也喜欢现代风
苏洛洛柚子茶
期待
这几天看了《代号:无限大》的宣传,心情挺复杂的。先说说画面,确实挺不错的,角色也好看,场景设计很有街头感,一看就感觉特别真实。作为个二次元爱好者,我对这种画风还蛮满意的。不过,网易嘛,咱也不是没见过,PV看着顶级,结果实机就缩水了,希望这次能打破这个魔咒。
游戏的玩法上,我还挺感兴趣的,特别是能在高楼之间用绳索飞来飞去,超酷的!还能开车,感觉这游戏自由度会很高,不会只是个空架子吧?战斗的动作设计也挺有意思的,特别是有个黑长直角色的动作特别帅。不过,打击感到底怎么样,还得等正式上线才知道。
但是,吐槽一下网易的营销方式吧,老是搞这种“碰瓷”别家游戏的操作,真的有点low。你把游戏做好了,大家自然会来玩,何必非得踩别人呢?像这种硬蹭别人的流量,虽然看得热闹,但我总觉得不太正经。
还有啊,网易的游戏,爆红是爆红,但有几个能一直火下去?这次《代号:无限大》看着是挺牛的,但别又是一时新鲜,到最后大家都走光了。网易要是能把运营做好,别让游戏后劲不足,那这游戏还真有可能成大作。
再说角色设计,我真心希望这次不要全是大胸姐姐,咱们女玩家也得有福利吧?多搞点帅气的男角色,剧情再虐一点,那我就超满足了!不过最重要的还是要玩法有趣,剧情吸引人,别最后搞成了那种换皮游戏,那就没意思了。
还是挺让我期待的,画风和玩法都有点意思,但也别让我失望啊,网易。这次你要是能把游戏做好了,咱们一起冲!内测资格给我来一个,拜托了!
。。。
:
哥们你知道这游戏什么时候上线吗
Tk_carlos
期待
作为一个热爱游戏的玩家,我对此充满期待,同时也想向游戏开发者表达我的祝福。
首先,我要说的是,这款游戏真的太棒了!这款游戏的画面精美,音效震撼,玩法创新,一切都是那么令人兴奋。
其次,我想对游戏开发者说,你们的辛勤工作和无私奉献让这款游戏成为可能。你们在创作过程中一定遇到了很多困难,但你们没有放弃,而是一直坚持下来。这种精神值得我们所有玩家的尊重和钦佩。我希望你们在未来的日子里能够继续保持这种热情和创造力,为我们带来更多的优秀作品。
最后,我想向所有即将加入这款游戏的玩家们表达我的祝福。我希望你们能够在游戏中找到快乐,体验到开发者们的用心和诚意。同时,我也希望你们能够尊重游戏规则,与他人和谐相处,共同创造一个美好的游戏社区。
最后祝游戏红红火火,步步高升!越办越好,打造不一样的游戏!人气越来越高!挖掘经典之作,引领游戏新风。共献游戏佳作,共享精彩欢乐。成就游戏梦想,共创精彩未来。
可是拜托了让小狗永远被爱吧
:
像人机
弥骊
期待
玩法玩法玩法,重要的是玩法,其他都是锦上添花,别跟绝区零一样包装精美但不好玩。
9.29
我有一个新思路,不知可行不可行。
观原神以及世界之外这两个游戏,我感觉他们的巅峰时期也就是他们的剧情巅峰时期,毕竟好的故事给人带来的体会,比一个简单的美少女要深刻的多,而且这个东西是会带来社区讨论共鸣的,也能带来更多的二次创作和流量。
无限大如果能做成一个主线,加无数小支线这种形式,把主线故事讲好,支线做得有趣而精致,在采用外观付费这种方式,我觉得会很有市场。
毕竟玩游戏就是想获得一种正向情绪反馈,不管是胜利带来的喜悦,还是抽卡带来的获得感,还是排名带来的自我认同感等等。而剧情文字这种东西配合音乐和画面,我感觉是永远不会过时的。只要写得好,肯定有受众。
早期的阴阳师就有这样的感觉,角色不一定是美少女,但剧情印象深刻,而且游戏受众也会扩大。
而且我发现现在玩家好像已经对战斗系统有些厌烦了。特别是对这种以数值驱动的模式有些排斥,如果可以的话,是不是可以加入一些生存或者是模拟经营一些的内容在里面?
无念…~嘤
:
我阐述下我的观点,别攻击我。里面塞一些其他玩法的话的确能增加乐趣,但是这些玩法是一定要给奖励的,但是由于这些玩法只是主要玩法的小扩展,就导致体量不会太大,玩不久也就会腻,就比如大多数手游里面都加了钓鱼,但玩的人并不多,参考原神,三国杀新活动,尘白禁区🤔
斜阳染游云
期待
作为一位玩过蜘蛛侠的客观评价,希望不要全程跑图来突出你赶路的玩法,而且楼顶建模和楼房建模不精细,重复率高,楼顶无任何隐藏任务的话不建议做,很无趣,那样的话这个荡绳的赶路方式不如好好做gta那种抢车开车的赶路方式,多做一些车辆模型,如果说是角色固定带车的话(我已经想到明日以后的载具皮肤氪金了),作为一个抽卡集角色的开放世界游戏的话,希望不要造成氪金门槛很高的游戏,除非你一个开放式界游戏还要做战力对战系统,画面pv看着还可以毕竟也算大厂,玩法期待一下,毕竟现在开放世界都不注重赶路方式的变革。四星观望
木木晨林
:
开放世界就是要全做
一个路过的人
期待
我是很期待,国产二游能火可从很多方面来看这款游戏几乎不可能会太火
首先就是建模问题如果他不解决像卡进墙里bug,人物抽搐,动作不流畅,建模过于重复等问题那它过不了多久就会凉
其次就是内存方面与配置,一个大型都市开放世界昨天的内存少说也得2.30g以及光影,人物建模和最重要的游戏剧情方面一定要多加打磨。
最后还是希望游戏越来越好。加油!
哥的游戏时长,你们全是弟弟
:
专家就是不一样 太搞笑了
醉月
期待
我觉得吧现在的开放游戏被原神局限了可以做成类似于全职那样没有固定任务新手之后任务全靠自己找场景一天修复一边武器确定职业前自己随便用
一款真正的好游戏不应该是挽留玩家,要有一定的手法与养成难度。但不是控制胜率与垃圾人物。全人物应该数值均衡。
另外有有条件的公司可以把地图做大一点做成全区玩家一个地图并且可以互相攻击。但是这样就很容易被针对加。但是其实只要一些限制就可以避免例如红名惩罚不可以群殴等等。死亡后多长时间不能上线等都可以增加真实感
我觉得原神最可取的地方是他有多个配置系统端游云端游手游云手游这样可以使设备配置低的玩家也可以体验到游戏
次评论不针对任何游戏仅仅是我对所有开放世界游戏的期待想必真正喜欢开放世界的朋友都可以理解这份期待我觉得开放世界更类似于给我们一个穿越到另一个世界的机会所以加入生活的不易与社会的弱肉强食会使游戏更精彩
有其他建议期待的评论区留言
尘星v岁念
:
唉,国内的游戏厂商赚钱都不嫌多哪有空去做你说的这种游戏。哪个玩家不想玩这种游戏啊
因玩家喜爱入选
江屿山和月.
期待
画面:目前顶级的那一批,这一点应该没什么争议,希望实机上的时候不会缩水,也希望可以继续迭代带来比pv更惊艳的画面。美术风格也是相当吸引人的,角色设计完全对上了我这个老二次元的xp,场景设计也非常有街头感,感觉很真实
玩法:我觉得别的先不提,光是可以在自由穿梭在城市的高楼大厦之间这一点就已经能吸引很多人来玩了,绳索无疑是个巨大的加分点,除此之外我们甚至还能开车,这一点在目前非竞速类游戏中是非常少见的,确实值得期待一手。
战斗:目前来看无限大的战斗动作设计很棒,可以说还是很有想象力的,点名表扬塔菲和黑长直的动作设计。不过打击感不知道具体如何,等具体上线测试吧
音乐:音乐不错,看得出来是想贴合都市主题的潮流感
这次无限大应该算是wy真正意义上的第一款二次元内容游戏试水吧,不过想要带来更真实的世界,我认为更多还是需要好好打磨一下世界的各种细节,真正做到玩家体验的是无限大的世界而不单只是一个游戏。
无限大的愿景显然是很大的,想要带给玩家的东西也是很大的,但是目前最大的问题还是:游戏很好到底我们什么时候才能玩到呢?
金闪闪。
:
不缩水根本不可能,除非是在pc,不然手机版肯定带不动
乌木歪奥萨斯
期待
发表一下pv和tap独家实机的看法,单拎几点出来说。
首先是二次元+都市+开放世界这个组合吧,二次元开放世界目前其实还是一家独大的情况,无限大选择了用都市题材冲击这个赛道,某种意义上我觉得也能算得上差异化竞争,而且在大多数开放世界都采用原野的现在,都市开放世界算是让我眼前一亮的点。
第二,都市场景的搭建。既然说到都市,高楼大厦自是不可少的,无限大的街景大量采用了高楼与街道之间形成的高低落差,一方面充实了钩锁玩法的基础,另一方面极大的高低差约等于把都市分成了两块——地面与天台,这个落差区分开了战斗与日常,而在白天我们与敌人作战的时候一般都会出现在天台场景——比如实机演示的那一部分。事实上我认为无限大里面运用这种反差划定功能的还有日常状态与异闻状态的都市,比如我们在pv里看到的主角团在陷入异常的夜晚街道上与敌人对阵,就是异闻状态都市的战斗功能化。当然游戏目前公布的内容还不够多,以上种种不过是我个人的猜测。
再说说实机里的战斗,可以看到无论敌我受击反馈都比较多,动作设计还挺不错的,很流畅。黑长直的那个技能更是有点想象力,是能让我眼前一亮的那种。而且切人的时候不是直接消失而是有一个替换的过程,这里我觉得其实还可以再优化一下,被换下的角色可以跑出屏幕外再消失,看起来会更自然。
还有载具,说实话看到开车那里真的是一眼GTA的手感,但其实也仅限开车,不知道能不能抢npc的车开,可以的话就真的是有点内味了,当然我给提个建议,说不定可以考虑一下用调查员的名义“征用”来代替抢车?
综上,从无限大的身上其实能看到很多游戏的影子,但是他们融入得都挺不错的,说是缝合怪吧其实也不过是调侃,毕竟每家游戏多多少少都会有些借鉴,能不能融会贯通才是重中之重。无限大目前的底子看起来不错,如果运营能好好做人,氪度这块把握好,能成为wy的新旗舰产品还是稳的。
鹤白
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多少天预约完成
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