元梦之星

元梦之星

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.310183个评价
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嘴替发言15 带图762 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2477 画面优秀489 福利丰富205 操作流畅136 音效动听76 物超所值62 轻松护肝62 UI美观17 玩法设计531 日常肝度11
因玩家喜爱入选icon-wow
有点懒
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
元梦之星作为鹅厂的又一款新作,其在宣传上自然是很到位的,毕竟这几天我点打开浏览器虎扑之类的软件全都是关于元梦之星的,鹅厂可谓是费了不少心血,这样大肆宣传也给了玩家们不少期待,可是我玩下来之后的整体感觉反倒是觉得“图片与实物不符”
以下仅属个人意见
元梦之星这款游戏自然是鹅厂对标蛋仔出的,在玩法上大同小异,适合各种不同年龄段的玩家游玩,发展前景很不错,可是缺点太多,在刚出的时候我还预约了想着当个开服玩家,但是玩了几局之后发现游戏还是不够成熟,虽然有创新和自己独特的特点,但是和蛋仔还是有较大差距
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玩法方面:
和市面上各种派对游戏差距不大,和隔壁蛋仔一样都是派对游戏随机关卡,另外还有别的诸如射击,吃鸡,谁是卧底,狼人杀和躲猫猫等等,和别的游戏元素融合得很多,玩法多种多样,这种韩信点兵多多益善式的玩法反而整体下来给我一种花里胡哨的感觉,排位赛本体都没有做好,出这些乱七八糟的东西根本没必要,反倒还影响游戏体验,另外在玩家自定义地图方面肯定是不如隔壁蛋仔的,毕竟隔壁蛋仔已经积累了一大批活跃作者,在这方面只有看元梦之星后面的发展走向怎么样,官方会不会推出新地图了
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画质:
虽然题材和隔壁蛋仔一样都是派对游戏,但是给我的感觉是一个天上一个地下,相比较下来,蛋仔画风更加魔性Q萌,建模圆滚滚的反倒是给游戏增添了不少的趣味,自然玩起来也就更有趣味,反观元梦之星的给我的感觉是画质一般,建模一般,玩法一般,特别是人物不够协调这一点很掉分,这几点我们下面细聊
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缺点:
我终于可以大肆吐槽了啊啊啊
元梦之星作为一款新生游戏,缺点自然是少不了的,例如游戏内的人物动作不够协调,优化不到位,人物左一脚右一脚重心不稳,感觉很别扭,特别是加速的时候这种情况会大幅加剧,物理引擎不够真实,撞击撞不动对面以及空中撞击的时候感觉很别扭,在决斗的时候没有血条显示,给我的感觉像是决赛输赢全凭那一击致命的运气
游戏界面过于冗杂,感觉乱糟糟的,和别的游戏联动让我感觉过不久这游戏又要成为鹅厂的一款氪金圈钱游戏
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总评:
总而言之,元梦之星作为一款对标蛋仔的游戏,其建模、优化不到位,游戏不够成熟给我一种急着赶鸭子上架跟蛋仔扳手腕的感觉,虽然其后续会优化,但是总体而言我还是认为蛋仔略胜一筹,蛋仔毕竟在市场上抢占先机,一时半会鹅厂想要撼动它的地位是不大可能的,最后吧,虽然我不会去玩,但还是希望元梦之星能越做越好,不辜负玩家们的期待
1 : 确实,这游戏不是我喷,宣传能力很强,可玩性不行,游戏做的不是很好,不如网易,鹅场才是易搬搬,决赛这么小全靠运气哈哈哈
因玩家喜爱入选icon-wow
eNOCT
玩过
玩了几天,来打个评测
看到很多争议的话题无非是游戏像谁谁谁,抄袭,好不好玩,低龄,商战产物
前言:中立评价,不觉得很好玩,但确实算得上有趣,适合有朋友一起玩或是喜欢在游戏里当第一的逼佬玩。
⭐️首先点评一下游戏的基本内容
游戏本身没有什么特别的亮点,早在之前在手机上大家就已经体验过蛋仔了,元梦几乎和蛋仔一样,左右不过是多缝合了几个游戏模式,但元梦在操作手感上要比蛋仔好的多,至少众多的穿模卡BUG情况我都没有遇到过,蛋仔的跳跃手感反馈也要比元梦差一些,让我惊奇的是元梦在乱斗模式下制作出来的手感水准几乎和动物派对相近,如果不是用手机操控加上角色外观辨识度不同我一度会觉得自己在玩动物派对,我觉得这一点上它有一定能力可以吸引到动物派对的玩家持续的游玩它。
游戏的射击模式手感很差,说它是一坨💩也不为过,突围模式没有生存的危机感,生化追击虽说有身法可走但是多数情况下队友都是呆呆,射击准度和灵敏度、操作性都很难受,这个射击玩法总让我有一种在玩以前电脑上泡泡战士的感觉,为了符合游戏Q版的形象,对所有枪械的体验反馈都Q版化,如同在玩玩具枪,只这一点就足以让大多数玩家拒绝这个模式,因为它实在是太“低龄”。
至于躲猫猫模式,我始终觉得第三人称的躲猫猫模式有点过于简单,模式中给出给躲藏者的变身道具都是比较大型的,对比起角色和地图的比例,在这样一张地图上进行躲猫猫就显得很窄,地图的局限性太大,但考虑到它所谓合家欢游戏的属性,不可能把一局的时长定的过长,所以这个模式也只能算中规中矩,应该会是很多“小朋友”的最爱,游戏中目前值得一提的模式只有极限竞速,不论是滑雪还是单车,都让我有体验到快速飞驰的感觉,有种在玩任天堂的赛车竞速游戏的幻觉。
⭐️接下来的额外游戏内容
共创地图和玩家地图这个没什么好讲的,元梦的自由度确实很高,蛋仔也不低,能做出什么样的地图全看玩家个人的能力,所以这里讲一下家园,特别新颖的内容没有,依旧是设计建造派对老三样,倒是元梦别出心裁把tx视频和QQ音乐缝了进去,tx不是第一次在游戏中植入软件,飞车炫舞早就已经开始这么做,要说植入tx视频是吃相难看我倒也觉得不至于,这就像前面说的,两家之间的商战,我一定得拿出一些你没有的才能争取到用户,而且实际上,除了不用到tx视频的用户,这个功能对拥有视频会员的玩家还是挺友好的,可以和朋友一起分享观看电影,虽然画质是真的差(还特别耗电,想想根本有点智商税的感觉)
⭐️总结
单纯依靠游戏的美术内容就把游戏定义为“低龄”这一点我不知道各位大佬是怎么得出这样的结论的,对于一个游戏厂家来说,它所需要做的是开发出更受玩家选择的游戏,元梦就像是以前的红白机多合一卡带,或是已经停服很久的QQ宠物社区,他们的本质上都是把多种小游戏集合到一个地方,供玩家选择,十几二十的你不会觉得QQ宠物弱智,甚至你还会对Q宠大乐斗玩的不亦乐乎,你也不会觉得红白机的画面粗糙简单,因为每一关的通关带给你的乐趣都是能无法言喻的,不是元梦蛋仔太幼稚,而是在现在我们可以有更多好的画面的游戏能选择,我也不会觉得玩元梦的就一定是小大人或幼稚鬼,因为拥有童心的大人还是很多的(换一种思路,可爱漂亮的单身小女生应该都爱玩,身为单身狗的你难道就不能和她们一起玩儿?😍)
游戏还是那些游戏,不管是休闲娱乐的还是3A大作,如果无法带来快乐,它对你来说就不算一款好游戏,每个人的喜好不同,只能说在玩多了各类动作游戏,看多了各种画风、特效炫酷的端游手游后,大家的审美都有一定的提高,会自然而然的排斥一些在画面、内容上吸引不到自己的游戏,而且作为对标冈易的游戏产品,这个游戏确实有为了竞争“韭菜”而生的意思,如果不去谈及游戏模式的模仿抄袭,如果它早几年出来,我相信它的热度也不会低,更别提tx对这个ip进行了投注,如果不将它单纯视为是一个游戏,而是作为一个社区游戏ip去打造发展的话,随着游戏模式的增多和版本的更新迭代,或许它亦有可能成为下一个持续火热的tx爆款。
TapTap
TapTap
TapTap
爱玩游戏的南海星落 : 建议改成三星
因玩家喜爱入选icon-wow
一只特立独行的猪
游戏时长 13.7 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
截止到1月2日元梦已经上线半个月,我近半个月的体验认为这款游戏还是比较典型的派对游戏,同时在闯关的基础上又融合了多种网上比较火的游戏模式。
1.是否推荐玩,和隔壁游戏对比如何?
两款游戏我都玩过,首先抛去任何争议性内容,我认为目前两款游戏主要的点在于建模的区别,游戏内容差异性不大。
(1)建模方面
元梦之星更偏向人形。对于我本人来说更喜欢猛兽派对那种动物建模,对人形建模不太感兴趣,所以觉得元梦的皮肤都一般般没有太萌的。
隔壁游戏我可能比较喜欢红小豆那种看起来萌萌的,但是个别皮肤也很非主流,当然也可能是我年龄大了,接受能力一般。
总结一句,可以看下别人的截图自己是否喜欢这款游戏。
(2)UI设计
隔壁游戏我虽然早就退游了,但是印象里我认为元梦的ui可能看起来更简洁一些,同时加载入场会更快一些。
(3)可玩性
目前我认为游戏可玩性还可以,但是如果有朋友一起玩那就更好了,对这个游戏感兴趣自己一个人无聊的时候跑一跑也没什么问题。
第一个可玩点“大厅等待”,在岛上有一些有意思的游戏场景,比如钢琴、足球场等等。玩的时候,可能大家莫名其妙就一块开始踢足球。
第二个可玩点“排位奖励+闯关”,这个是非常典型的增加玩家粘性的方式,目前我认为排位等级一般肝就可以上去。
第三个可玩点“官方其它玩法”,如太空狼人杀、躲猫猫、打枪等等,但是唯一不好的地方就是玩家年龄段可能比较低龄,个别模式不太适合在这个游戏上出,当然有人组队自建房间是没问题的
第四个可玩点“玩家自建地图”,这个应该也是腾子调研认为隔壁项目的核心内容,所以砸了很多钱去招作者、抢作者。目前来说还可以,但是地图量级可能还是不如隔壁。
2.病毒式宣发,以及后续体验
(1)宣发情况
我是公测当天6点50多分突然醒了,然后想了想元梦公测了,就下了这个游戏,也领到了6元。
公测当天凌晨基本各个软件开屏都是元梦的广告,同时又做了很多对应的拉新活动,首充返钱等等。作为天美重量级产品,宣发效果到位了。
虽然拉了很多人进来,但是我目前好友情况,看起来留存效果一般,基本都是几天前在线了。后面感觉可能元梦觉得这样太难看,把显示方式改了,从几天前在线都统一改成已离线。
(2)后续运营情况
第一点请的tnt,可能这个游戏目标群体是追星的。但是我觉得公测第一次大型活动还是请一些各个年龄层次都知道的明星比较好,比如摩尔庄园手游公测的新裤子。觉得tnt这次触达效果,不如新裤子或者请凤凰传奇。
第二点我认为蜡笔小新上线时间太晚了,可能是由于我对游戏前面充钱获取的皮肤基本不感兴趣。本来想冲蜡笔小新,但是上线时间拉的这么长,看到好友也都不怎么玩了,基本也就放弃这个想法了。
最后,给这款游戏三颗星是因为我觉得中规中矩。
从游戏本身上来看,也没有太多超出预期的亮点。
从运营情况上来看,除了不太逼氪以及公测前期宣发情况,后续配套活动都一般。
总之喜欢可以体验下😢游玩时间13.7小时应该是没用tap启动不记录。
TapTap
: 开心就好!!
因玩家喜爱入选icon-wow
安安安
期待
这个游戏我也是内测刚玩说一下我的看法:
1.建模:
建模方面中等偏上,可能也是内测的原因,它走路的时候头跟身体感觉就一根线连着的,模仿猛兽派对但没有猛兽舒适,头身不协调稍微调一下让头不那么乱晃更好。皮肤也是普通的会给很多皮套还挺不错的,但是你高品格皮肤你确实有待加强细节,画面些许粗糙。
2.玩法
玩法多种,分为排位,休闲,娱乐模式里面有卧底,冲锋竞技,生化追击,大乱斗,武器大师,狼人(没玩过),种类也是丰富的,但是,里面的操作设置和细节不够好,比如大乱斗里面的抓取,你点半天它没反应,丢人也丢不出去,头锤基本没用。生化追击太无聊。卧底行动操作性还有问题。冲锋竞技和武器大师等娱乐模式不能自定义键位,你都出了这么多模式了,你不能让我自定义键位说不过去吧,玩吃鸡的三四指以上玩家格外别扭。排位休闲赛地图挺多挺丰富的,没啥吐糟的。道具在里面非常多,非常丰富,滑翔伞,撑杆,飞行器等等,作用也很不错,娱乐性很强,蛋仔的道具竞技性更强,各有长处
3,福利
这方面内测福利送的东西会挺多的,就算你不充钱,里面给你抽奖的普池的皮肤也很好看,也会给你兑换,这点儿还是不错,具体还是得看正式服
总结:这游戏就是对标蛋仔来的,我虽然不玩蛋仔,但是以前玩过,现在情况就是,这边在建模方面更有优势,玩法方面这边娱乐性更强,蛋仔竞技性更强,我希望这游戏能起来吧,毕竟会给你多一个选择不是吗,如果你蛋仔玩腻了不妨试一试它
临时工4号 : 哇塞一看就是用心体验了
唐麦
玩过
好就是计卡计算机上 : 所以要加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!
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玩过
千山雪
游戏时长 16.1 小时
LUFFY : 确实耗电快,其他还好吧