吃一口拉一坨

吃一口拉一坨

测试
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1657个评价
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嘴替发言4 带图58 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩214 轻松护肝16 物超所值12 画面优秀9 操作流畅6 运行稳定性131 玩法设计24
殇-尽致
游戏时长 19.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
将近20个小时的游戏时长,在这种游戏里面也算得上是一声老玩家吧。
总结:
就像之前的评论别人说的那样,第五关过后就可以不用玩了,第六关是质的变化,无论是难度还是怪物的血量攻击,这个时候你不去干,不去看广告很难,所有这一类的游戏都有一个通病。
前几关特别简单,然后特别难,后续难度依次增加,要么充钱,要么看广告,别无他法。
将近20小时的游戏时长,我至少花了10多个小时去看广告,去刷材料,后面的那个史莱姆养殖也很扯,16级的就要20多个小时,如果不用钻石的话几乎很难升级。
💡游戏创意:
和之前玩过一款魔龙类的游戏几乎一样。另外一款游戏卖点是可以吸收子弹,然后吞吐,这款游戏是可以附身,但是优点在于他不氪金,还是有一点休闲的样子,但是后面难度太大了,需要很多时间,没有时间的可以忽略。
🎮可玩性:
后面有几关是和前面的关卡重复的,连怪都一模一样,不是怪物的血量和攻击有变化,其他没有变化。
bug:如果附身的怪物在附身的那一刻死亡的话,就会站着不动,而且没有办法进行任何操作,还有一些建筑打破过后,边远地区的时间和生命拾取不了,有空气墙。
🎮玩法攻略:前期一定要提升基地等级,也就是血量和攻击力,去去刷模拟,但是现在被砍了,能刷新之前记录看广告,双倍领取,会有一波富裕期。
后期去刷前面的关卡双倍领取,或者去刷黑洞和赛车
可以攒钻石去兑换现金升级基地循环。
肝帝玩家看
🪄肝帝玩家:直接刷有90个广告,去看魔龙皮肤,疯狂刷赛车或者是刷黑洞,因为这个皮肤可以免广告,或者是去刷之前的关卡,然后5000钻石兑换现金升级基地。
✍🏻建议:
那个赛车模式的评分就很神,有些时候甚至一个宝箱都刷不了,一个钻石没有,至今没有弄明白那个是怎么评分的,如果只是撞僵尸的话,有一些随机模式根本就达不了他的评分。
总结个人看来还是弊大于利,但是休闲的话是利大于弊,有一定的可玩性,但是也和市面上的游戏差不多,看个人吧。
附赠通关截图,不得不说啊,都通关了,那个史莱姆都才二十
官方项目已解散还回复,改个五星吧
TapTap
TapTap
官方sora : 抱歉 老板给您带来了不好的体验。。这款项目因为公司解散后面已经没有做了。。。实在不好意思。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
⊹〖体验系测评〗(写于23年9月,仅供分享)
游戏名是比较重口的,游戏的玩法也属于比较无脑操作的,玩下来整体评价就是:可玩,但比较一般。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:游戏名
⊹介绍
定位:一款以附身为主要玩法的操作类小游戏
内容上玩家将扮演一个“毒液球”,可以选择自己需要附身的对象并进行攻击操作,而附身是有时效的(但不论主动还是被动解除附身,附身宿主都宣告死亡;且只要是能附身的就是瞬间附身上去)
⊹优劣
1.游戏多为主动广告,比如说闯个关必定会遇到一两次的“赠送角色”“回血”的场地,如果看广告就可以获得,以及经典的看广告奖励翻倍 。
2.游戏场地建模很粗糙,有一些低级建模和贴图的感觉,不过这类小游戏的画质基本都这样。
3.以“毒液球”附身为卖点,只要你手速够快,可以不断的附身再脱离宿主,当然也可以选择自己心仪的附身对象,支持丧尸、打手、枪手还有女郎,包括坦克、滚轮车(但其实也就只有这个了,剩下的得钻石解锁)
4.游戏整体的玩法单一,玩了半小时后也没感觉到难度的增加,好处是让玩家持续休闲,坏处是没法刺激玩家(且没正反馈直观福利)
⊹体验
1.游戏怪物实在太过于愚笨,而且属性比较低,好处是的确让玩家玩成个无脑休闲游戏。
2.比较离谱的附身体验,除了boss和场景物品外,遇到npc基本都可以附身转换成一个形态并进行攻击。
3.游戏中支持其他模式,比如黑洞吞噬,还有每日挑战(附身坦克与其他坦克对轰),疯狂赛车(开车撞丧尸),让游戏内容更丰富,但吞噬和附身是两个玩法内容。
4.游戏的正反馈内容不足,除了让玩家控制的球球更强外,以及能通过稀有的钻石获得几个有限的附身物品,就没了。
5.游戏的其他额外玩法,玩好一把后都会陷入一段时间的cd,长达3-5分钟,实在是太长了,虽然鼓励玩家一直打主线,但也不至于玩个一把就得下了吧。
⊹总结
作为款操作类游戏,在玩法上体验一般,玩法是偏向无脑纯粹的,作为个休闲一玩也可以,但很容易因此枯燥。
⊹后谈:游戏名
▶1.
对于本作《吃一口拉一坨》这个游戏名,其实和游戏的玩法本身没有关系,只是在一个场外资源养成体系中,有一个类似“牧场”的存在,其中存在很多“毒液球”。
低等级的毒液球可以合成高等级的毒液球,并且逐渐获得更强力的能力,并且毒液球可以拉——而拖着毒液球不断滑动屏幕,就可以消灭拉出来的这些臭臭,从而换成“粉色的宝石”。
▶2.
第一点也基本介绍了游戏名和游戏本身的关联了,这个带有味道的画面目前也就只体验到如此。
至于得到的宝石,可以用来购买更多的低级毒液球,好家伙闭环了...但是完全让玩家很难有玩下去的欲望,除了不断解锁更高形态的毒液球没啥作用。
▶3.
游戏中有三种货币,分别是钞票、宝石和钻石,绿色粉丝和蓝色。
而钞票和宝石是可以在对局中获取的,打败boss后会获得大量的,至于钻石我不清楚。
钞票的用途是升级毒液球的攻击和血量的等级,宝石在第一点说了,钻石是可以购买额外附身的对象,比如“食人花、售货机、汽车、棺材”等等。
▶4.
最后发表点个人看法吧,这个带有味道的名字,的确让人会有深刻的印象,增加好奇的看法,但是实际上给的也只是坏的印象。
不过游戏中的广告的确属于主动广告为主,起码游玩体验不至于炸裂。
官方sora : 谢谢老板的点评~现在核心玩法正在重做中~小范围测试bug和玩法反馈~晚些会在tap上进行更新~到时候老板可以再体验体验~谢谢老板·~
因高专业度入选icon-wow
看到这个游戏名的时候也是突然虎躯一震,随之便小小的体验了一会儿。
作为一款休闲游戏来说,它的整体玩法还算是比较简单的,其中包含主玩法跟其他几个子玩法。
主玩法
首先是主玩法,就是控制一个长得跟毒液一样的小球对关卡中的敌人进行附身与攻击,玩家可以主动控制附身目标与脱离附身目标,也就是说当关卡中存在多个不同攻击方式的敌人时,咱完全可以跳来跳去,每个敌人都拿来爽一把。
游戏目的
游戏目的也很简单,就是通过不断的闯关救回我们的小小毒液!
算是比较解压的一款无脑游戏吧。
各项子玩法/系统
而其他各项子玩法也都是跟主玩法结合的,整体来说也算是比较简单,基本就是解锁一个建筑就多一个小玩法或者系统。
比如最早解锁的就是农场系统了,也着重讲一下这个系统吧。
农场系统可以理解成养成系统。通过主玩法中获取到的资源以及解救出的小毒液放到农场里进行培养,通过“同类叠加升级”的形式来对我们的毒液进行不断升级。
随着等级的提升,毒液也会解锁新的技能跟属性,甚至外观都会发生改变。
目前看到的共有13款不同的毒液皮肤,也就是对应了13个等级的毒液。
此外在这个养成系统里,还加入了产出钻石(毒液拉屎,不同等级对应的钻石数不同)、孵蛋直接生成高等级毒液、购买基础毒液进行升级等多种玩法。这几种方式都无一例外的可以增强我们的毒液,以及游戏体验。
除此之外还有商店系统,商店里售卖的则是一些附身物,通过水晶购买解锁。一旦解锁了商店里的附身物后,游戏中对应的也会出现这些可以附身的东西(相对比较强力)
除此之外还有多个子玩法可以通过主玩法的不断通关来解锁,这里就不过多赘述。
货币详解
游戏中主要有三种货币。分别是钱、钻石、水晶。
钱的来源是最广泛的,主要分布在主玩法关卡中。以及通关后的宝箱里。
而用途的话主要就是用来升级毒液的属性(永久提升)
钻石的获取途径与钱类似,但产量相对较少。不过在农场里也可以通过拾取毒液拉的屎来获取对应等级能给到的钻石(跟游戏名对上了。泪目)
钻石的用途主要就是购买基础毒液来给我们进行升级。
最后就是水晶。水晶的获取途径较少,一般可以通过主玩法通关后宝箱里少量获得。
而它的用途会相对更有用一点,比如可以用来解锁农场里的孵蛋位,可以在商店里解锁可附身物等。
游戏体验
整体玩下来体验还是比较爽的,怪物低属性+角色不断永久提升属性让整体玩起来有割草般的快感。
游戏虽然画面表现上很一般,很有随处可见的广告游戏的感觉,但bgm还是比较燃的,边听边附身打怪还是挺爽的。
此外就是游戏的玩法相对单一,虽然游戏内有不少其他系统/玩法来增加玩家留在游戏里的时间。但其他几个玩法并无法像主玩法一样一直不断的玩下去。
整体体验上就是一个休闲爽游吧,并不是适合长期打的游戏。
游戏优点/亮点
1.无主动弹出的强制广告。
2.有新手教程。(这点我写进来并不是为了写而写,而是现在太多游戏都没有任何新手提示了,有时候得自己摸索半天)
3.割草体验不错。
4.偷偷埋了点小彩蛋,我好像在某个关卡里看到某个米国名人了,而且是boss。
游戏缺点/不足
1.玩法过于单一且反馈不足。看似跟我上面第三点自相矛盾,但实际上这种割草游戏如果能做到割草体验好,又能给足正反馈的话,那么玩法单一也无可厚非了。
有不少同类游戏会增加或者加大伤害数字/特效来大大优化玩家的割草体验。
2.部分关卡存在bug。比如有个关卡里有游泳池,当附身时间结束后会弹出,如果刚好弹出后掉到游泳池里,直接出不来了,得重来才可以了。
给新手玩家的建议
1.游戏里能附身的东西很多,附身不一样的东西会有不一样的攻击方式。
2.开启宝箱后需要自己拾取掉落物品,包括游戏里救的小毒液也是,需要走近拾取。
3.多附身在攻击范围较远的可附身物上,会有更好的游戏体验。
4.属性是永久提升,而非单个关卡提升,所以可以多赚钱多提升属性,以便更好的爆杀小怪。
5.游戏中boss关卡可以直奔boss,击杀boss后其余小怪会自动去世。
6.无法走回头路,从安全区域进战斗区之前要想好,走出去后就无法再回头走。
总的来说,作为一款纯粹的休闲割草体验游戏的话,我是会推荐它的,但同时也希望能加强一下画面表现力,让整体的割草体验更强。
官方sora : 很开心 看到老板认真的评价自己家的游戏! 感谢老板!我们会加油优化游戏内容的~