流汗小叮当 吃一口拉一坨 的评价

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流汗小叮当
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设备
Xiaomi Redmi K60 Ultra
看到这个游戏名的时候也是突然虎躯一震,随之便小小的体验了一会儿。
作为一款休闲游戏来说,它的整体玩法还算是比较简单的,其中包含主玩法跟其他几个子玩法。
主玩法
首先是主玩法,就是控制一个长得跟毒液一样的小球对关卡中的敌人进行附身与攻击,玩家可以主动控制附身目标与脱离附身目标,也就是说当关卡中存在多个不同攻击方式的敌人时,咱完全可以跳来跳去,每个敌人都拿来爽一把。
游戏目的
游戏目的也很简单,就是通过不断的闯关救回我们的小小毒液!
算是比较解压的一款无脑游戏吧。
各项子玩法/系统
而其他各项子玩法也都是跟主玩法结合的,整体来说也算是比较简单,基本就是解锁一个建筑就多一个小玩法或者系统。
比如最早解锁的就是农场系统了,也着重讲一下这个系统吧。
农场系统可以理解成养成系统。通过主玩法中获取到的资源以及解救出的小毒液放到农场里进行培养,通过“同类叠加升级”的形式来对我们的毒液进行不断升级。
随着等级的提升,毒液也会解锁新的技能跟属性,甚至外观都会发生改变。
目前看到的共有13款不同的毒液皮肤,也就是对应了13个等级的毒液。
此外在这个养成系统里,还加入了产出钻石(毒液拉屎,不同等级对应的钻石数不同)、孵蛋直接生成高等级毒液、购买基础毒液进行升级等多种玩法。这几种方式都无一例外的可以增强我们的毒液,以及游戏体验。
除此之外还有商店系统,商店里售卖的则是一些附身物,通过水晶购买解锁。一旦解锁了商店里的附身物后,游戏中对应的也会出现这些可以附身的东西(相对比较强力)
除此之外还有多个子玩法可以通过主玩法的不断通关来解锁,这里就不过多赘述。
货币详解
游戏中主要有三种货币。分别是钱、钻石、水晶。
钱的来源是最广泛的,主要分布在主玩法关卡中。以及通关后的宝箱里。
而用途的话主要就是用来升级毒液的属性(永久提升)
钻石的获取途径与钱类似,但产量相对较少。不过在农场里也可以通过拾取毒液拉的屎来获取对应等级能给到的钻石(跟游戏名对上了。泪目)
钻石的用途主要就是购买基础毒液来给我们进行升级。
最后就是水晶。水晶的获取途径较少,一般可以通过主玩法通关后宝箱里少量获得。
而它的用途会相对更有用一点,比如可以用来解锁农场里的孵蛋位,可以在商店里解锁可附身物等。
游戏体验
整体玩下来体验还是比较爽的,怪物低属性+角色不断永久提升属性让整体玩起来有割草般的快感。
游戏虽然画面表现上很一般,很有随处可见的广告游戏的感觉,但bgm还是比较燃的,边听边附身打怪还是挺爽的。
此外就是游戏的玩法相对单一,虽然游戏内有不少其他系统/玩法来增加玩家留在游戏里的时间。但其他几个玩法并无法像主玩法一样一直不断的玩下去。
整体体验上就是一个休闲爽游吧,并不是适合长期打的游戏。
游戏优点/亮点
1.无主动弹出的强制广告。
2.有新手教程。(这点我写进来并不是为了写而写,而是现在太多游戏都没有任何新手提示了,有时候得自己摸索半天)
3.割草体验不错。
4.偷偷埋了点小彩蛋,我好像在某个关卡里看到某个米国名人了,而且是boss。
游戏缺点/不足
1.玩法过于单一且反馈不足。看似跟我上面第三点自相矛盾,但实际上这种割草游戏如果能做到割草体验好,又能给足正反馈的话,那么玩法单一也无可厚非了。
有不少同类游戏会增加或者加大伤害数字/特效来大大优化玩家的割草体验。
2.部分关卡存在bug。比如有个关卡里有游泳池,当附身时间结束后会弹出,如果刚好弹出后掉到游泳池里,直接出不来了,得重来才可以了。
给新手玩家的建议
1.游戏里能附身的东西很多,附身不一样的东西会有不一样的攻击方式。
2.开启宝箱后需要自己拾取掉落物品,包括游戏里救的小毒液也是,需要走近拾取。
3.多附身在攻击范围较远的可附身物上,会有更好的游戏体验。
4.属性是永久提升,而非单个关卡提升,所以可以多赚钱多提升属性,以便更好的爆杀小怪。
5.游戏中boss关卡可以直奔boss,击杀boss后其余小怪会自动去世。
6.无法走回头路,从安全区域进战斗区之前要想好,走出去后就无法再回头走。
总的来说,作为一款纯粹的休闲割草体验游戏的话,我是会推荐它的,但同时也希望能加强一下画面表现力,让整体的割草体验更强。
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