剑与魔龙

剑与魔龙

16周岁+官方入驻
7.5
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全部评价

近期趋势
7.51778个评价
带图33 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩301 物超所值31 轻松护肝22 福利丰富14 画面优秀7 玩法设计55 日常肝度15 资源获取15
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 41 分钟
🎮可玩性:
有些像小游戏的单机肉鸽游戏,战斗采用回合制,过程中每打掉一波就可以获得功法上的增强,不同的功法之间存在互相搭配产生增益的规则,有的更是直接增加一个技能。肉鸽三选一的功法库来源于已有功法,且有较大随机性。
战斗过程中的波次之间强度会逐渐增大,能明显感觉到数值卡点。有时选错功法就会直接扑街,在肉鸽选项上还是以攻击和凑齐技能为主。
游戏扩展玩法不算太丰富,有资源副本和竞技场,但解锁都比较晚,内容偏少。
🎛️数值合理性:
养成主要是主角属性增强,可以通过修炼和服用丹药提升境界等级,从而增加基础属性。其他养成内容包括:装备、功法、宠物、法宝和经脉。在游戏正式开始前会体验到前几种比较至极的境界,然后才是在游戏内一步步提升。装备有品级设定,也可以对部位升级,设定比较常见。
功法养成是游戏一大特点,分支比较多,获取方式是抽卡。单个功法可以通过集碎片单线升级的方式提升,高级一些的养成包括真元护体、职业进阶和宗门觉醒。
宠物、法宝和经脉都需要境界来解锁,前二者还需要注册时间,比较限制前期发展。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些像小游戏,界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI质感一般,有一些动态效果。角色造型很大众化,敌人形象也是,留下的印象不深。
战斗表现力一般,没什么打击感,支持战斗多倍加速,是纯数值向游戏。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,但付费货币已经预留了接口。洞府天地包含了所有付费内容,如装备打造、功法抽取等,支持看广告获得打造券。打造也包含一定程度养成,等级提升后可以提升良品率,更容易获得高品质装备。在战败的时候也可以看广告复活,但只有一次机会。
尛惢 : hhh
蠱伞
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩法还行,主要就是打一关,选一个功法(可以叫攻法吧)
主要呢,我是那种广告党,只要利益合适,看个广告也无所谓,这里的广告就比较舒服,看广告主要让人恶心的,有这么几点:
1.一碰手机就跳广告(不管是晃动手机还是不小心点到屏幕)
2.时间不固定,一般都是半分钟,但有些时间有一分多钟的
3.看广告时还会再出广告,你需要关了它才会继续播放广告(分屏干其他事的时候没注意就白白浪费了更多的时间)
4.不让你看视频(分屏看视频的时候,它会暂停,你只有把视频关了,或者退出重来,才会继续播放)
5.直接跳转其他小游戏,这里尤其是微信里的小游戏
而这个游戏的广告就很安逸:就算不小心碰到广告或者怎么的,他只是会下面给你分出一个选项,问你是否跳转,时间一般都20多秒或者30秒的那种,甚至有时候出bug直接跳到最后两秒,再等个几秒,退出,直接领奖励,而且不影响你分屏干其他事。最主要是这个游戏看30个就领一天的免广告特权
而且这游戏抽奖主要分为装备,功法,灵宠,法宝。尤其是装备,一天都可以领好几百甚至上千抽。
那么我为什么只给四星呢?我只玩了两天,第一天玩的很开心,第二天看了十多20分钟的广告,也玩的还行,但这个时候没有开始的那种激情,看广告都还好,主要是抽奖的时候抽半天,推关卡推一会儿就没了,想打又感觉很累,没意思,感觉时间都拿去看广告抽奖,然后合成,搞得我觉得主线都没有意思,然后就没有玩了
火德星君 : 玩游戏的终极奥义就是消磨时间
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