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剑与魔龙
16周岁+
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7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
1778个评价
带图
33
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
301
物超所值
31
轻松护肝
22
福利丰富
14
画面优秀
7
广告频率
321
玩法设计
55
运行稳定性
28
资源获取
15
日常肝度
15
游戏平衡
6
操作体验
5
游戏福利
3
画面视觉
1
音效音乐
1
麦克老狼🐺
游戏时长 41 分钟
🎮可玩性:
有些像小游戏的单机肉鸽游戏,战斗采用回合制,过程中每打掉一波就可以获得功法上的增强,不同的功法之间存在互相搭配产生增益的规则,有的更是直接增加一个技能。肉鸽三选一的功法库来源于已有功法,且有较大随机性。
战斗过程中的波次之间强度会逐渐增大,能明显感觉到数值卡点。有时选错功法就会直接扑街,在肉鸽选项上还是以攻击和凑齐技能为主。
游戏扩展玩法不算太丰富,有资源副本和竞技场,但解锁都比较晚,内容偏少。
🎛️数值合理性:
养成主要是主角属性增强,可以通过修炼和服用丹药提升境界等级,从而增加基础属性。其他养成内容包括:装备、功法、宠物、法宝和经脉。在游戏正式开始前会体验到前几种比较至极的境界,然后才是在游戏内一步步提升。装备有品级设定,也可以对部位升级,设定比较常见。
功法养成是游戏一大特点,分支比较多,获取方式是抽卡。单个功法可以通过集碎片单线升级的方式提升,高级一些的养成包括真元护体、职业进阶和宗门觉醒。
宠物、法宝和经脉都需要境界来解锁,前二者还需要注册时间,比较限制前期发展。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些像小游戏,界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI质感一般,有一些动态效果。角色造型很大众化,敌人形象也是,留下的印象不深。
战斗表现力一般,没什么打击感,支持战斗多倍加速,是纯数值向游戏。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,但付费货币已经预留了接口。洞府天地包含了所有付费内容,如装备打造、功法抽取等,支持看广告获得打造券。打造也包含一定程度养成,等级提升后可以提升良品率,更容易获得高品质装备。在战败的时候也可以看广告复活,但只有一次机会。
尛惢
:
hhh
蠱伞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法还行,主要就是打一关,选一个功法(可以叫攻法吧)
主要呢,我是那种广告党,只要利益合适,看个广告也无所谓,这里的广告就比较舒服,看广告主要让人恶心的,有这么几点:
1.一碰手机就跳广告(不管是晃动手机还是不小心点到屏幕)
2.时间不固定,一般都是半分钟,但有些时间有一分多钟的
3.看广告时还会再出广告,你需要关了它才会继续播放广告(分屏干其他事的时候没注意就白白浪费了更多的时间)
4.不让你看视频(分屏看视频的时候,它会暂停,你只有把视频关了,或者退出重来,才会继续播放)
5.直接跳转其他小游戏,这里尤其是微信里的小游戏
而这个游戏的广告就很安逸:就算不小心碰到广告或者怎么的,他只是会下面给你分出一个选项,问你是否跳转,时间一般都20多秒或者30秒的那种,甚至有时候出bug直接跳到最后两秒,再等个几秒,退出,直接领奖励,而且不影响你分屏干其他事。最主要是这个游戏看30个就领一天的免广告特权
而且这游戏抽奖主要分为装备,功法,灵宠,法宝。尤其是装备,一天都可以领好几百甚至上千抽。
那么我为什么只给四星呢?我只玩了两天,第一天玩的很开心,第二天看了十多20分钟的广告,也玩的还行,但这个时候没有开始的那种激情,看广告都还好,主要是抽奖的时候抽半天,推关卡推一会儿就没了,想打又感觉很累,没意思,感觉时间都拿去看广告抽奖,然后合成,搞得我觉得主线都没有意思,然后就没有玩了
火德星君
:
玩游戏的终极奥义就是消磨时间
阿离
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
我最近体验了一款的游戏,它以其精美的画面、丰富的剧情和刺激的游戏玩法赢得了我的好评。游戏采用了最先进的引擎技术,呈现出了极为真实的游戏画面,从广袤的荒野到绚丽的日落,再到细致的角色表情,都让人感受到游戏的逼真和细腻。剧情方面,游戏讲述了一个充满荒野冒险和黑帮斗争的故事,玩家将扮演主角亚瑟·摩根,跟随团队经历各种冒险和挑战,非线性的剧情设置增加了游戏的可玩性。此外,游戏提供了多样化的任务和活动,玩家可以自由探索、打猎、钓鱼等,同时拥有在线多人模式,增加了游戏的社交性和竞技性。总的来说,《不仅是一款视觉上的盛宴,更是一款能够深深吸引玩家、提供丰富游戏体验的作品
卸下、忧伤
:
好玩
暗号κψοκι
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
💡玩法创新度:
比较新颖
💰肝氪度:
比较氪,开局首冲6元给极品功法。但是功法需要升级。顶级的功法极其难抽出来,而且功法券很难弄,需要看2次仙玉广告才能换一抽。所以首冲给的功法大概率要接着氪才能升级。
🎛️数值合理性:
pay to win。
卡在第五章,全身紫装以上,抽了两次10连功法。但是依然被小怪一招秒了。只能氪金或者看广告提升功法,或者更新装备。不然怎么都很难过关
理查德
:
整体来说值得玩玩
Xuan
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡玩法创新度:
🤹🏻阵容多样性:
可以自由地在游戏世界中探索、打猎、钓鱼、赌博等等。游戏还设置了丰富的角色能力和装备系统,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择不同的技能和装备,打造属于自己的独特角色。
体验独特,沉浸感强:游戏中的剧情发展充满了转折和惊喜,使得玩家在游戏中始终保持高度的兴趣和期待。游戏的战斗系统多种多样,包括近战、远程攻击、暗杀等,玩家可以根据不同的敌人和环境选择合适的战斗方式。2
🤹🏻阵
斗大之谜
:
好玩
未名
游戏时长 7.0 小时
亮点
1.功法体系,搭配合理有趣
让人看到先手暴击流、连击流、血厚反伤流、反击流,以及通过功法搭配达成削减敌人攻击、血量、反伤率等等花样玩法
2.装备体系,丰富耐用
装备不仅有打造级别、强化等级,还有词条洗练等多种元素
缺点:
1.狂肝广告
2.战斗有15回合限制,导致部分功法搭配思路失效
羡鱼
:
这才是正常人该有的评论吗
余廿0_o
玩过
玩法还可以但仍具有国内“特色”,这种小游戏每隔一段时间就会出几款玩法还算可以的。
和我玩过的很多游戏有相似的点,所以应该借鉴了很多种元素,每种元素都可以氪金来增强氪佬游戏感哈哈哈
玩法要通过抽取各种比如装备 宠物 功法来增强,然后肉鸽式搭配过关。
但是!诶,话说回来了,这个数值很重要。卡关那是必须的,等级是要划分氪佬出来的。在这个重复升级推怪的节奏中,很经典的玩一部分出一个氪金点,不氪金你就难受吧。
有人会说了,哎呀每天看30个广告不就好了,该领的领,玩得差不多就行了。那我只能说你开心就好,pve和pvp你都打不过,存在的意义就是给大佬提供情绪价值和厂商那30个广告收益
因为氪金的存在,游戏有许多不合理的地方,同时0氪的存在,资源是拿不满的,因为那不是给你拿的。
如果你能玩下去那些什么咸鱼,山海,道天啥的,这款也还行吧,零氪不推荐。富哥另说,我富我也挥霍
糖炒栗子
:
玩了三分钟,果断放弃
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
波多贝罗
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
可玩性是有的,随机性很强有点拉血压。
活动的那个宝葫芦不知道怎么用,在界面里戳了半天都没动静)
暗魔天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
末班车服务器浅谈
关卡设置:
每轮第一个是数值牛逼怪,他先出手,一刀暴击你就没了,不爆也是丝血瑟瑟发抖。主角出手不连击不暴击也就gg。除了这个牛逼怪其他关就是纯送,尤其三角阵型六人队,同战力下根本没有威胁。要综合调整下。BOSS关卡也可以阵容有变,有的BOSS战前,有的远程战后。
宠物和武功信息提示:
因为这两个随境界开放,每次境界提升建议弹出信息说明下,方便玩家为组合羁绊计划下。
至尊宝箱开出宠物:
这这这,太坑了。毕竟100卷留着当吉祥物吧?就算是紫宠,紫海龟😅😅
还是希望宠物和装备分两个系统各自抽取,宝图中只有低级宝图可能出宠物材料。或者宠物出俩装备格子,宝图抽装备能覆盖人物装备和宠物装备。宠物类型品质用另一套系统抽,如食物,每天挂机共能领取10个宠物币等等。
竞技场:不能跳级打吗?必须一百一步
副本出图略少啊,这还是零广告版本,一罐体力下去也没啥产出。
马屁精
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
昨天开服的,已经玩了两天,还在测试阶段,是一款比较休闲的,也不用太肝的挂机游戏,比较喜欢的一点是不用像一些游戏你必须无时无刻的玩玩,一堆任务,不做不玩就要落下很多,不用花费很长时间,无聊空的时候刷一下副本就好了,丝毫不影响。其次这游戏有一些不足的地方,第一关卡的怪实力浮动太大,战力完全不匹配,有点看脸的感觉,甚至直接被秒,一直卡关。第二就是如果游戏中途退出来再进去不能继续游戏得重头开始,这游戏现在的平衡状态就是感觉看脸,导致会卡住,好不容易凑成厉害的羁绊,一退出来就没了。第三,感觉宠物词条合成的概率太低了,本来好的宠物抽出来很难得,碰到合适的词条宠物更难得,想合成更高的宠物,但是脸黑,直接搞没了,虽然有宝珠可以返回来,但是确实浪费资源了。还有宠物可以弄一个一键放生,毕竟低级没用的宠物太多,一个个的处理太浪费时间了。这是这两天玩出来的感觉。至于新手攻略还在研究当中,毕竟不是资深玩家。希望作者能酌情考虑。
官方
秋寒
:
很用心的反馈,非常感谢,这些点我们都会努力优化好的。
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