麦克老狼🐺对 剑与魔龙 的评价
🎮可玩性:
有些像小游戏的单机肉鸽游戏,战斗采用回合制,过程中每打掉一波就可以获得功法上的增强,不同的功法之间存在互相搭配产生增益的规则,有的更是直接增加一个技能。肉鸽三选一的功法库来源于已有功法,且有较大随机性。
战斗过程中的波次之间强度会逐渐增大,能明显感觉到数值卡点。有时选错功法就会直接扑街,在肉鸽选项上还是以攻击和凑齐技能为主。
游戏扩展玩法不算太丰富,有资源副本和竞技场,但解锁都比较晚,内容偏少。
🎛️数值合理性:
养成主要是主角属性增强,可以通过修炼和服用丹药提升境界等级,从而增加基础属性。其他养成内容包括:装备、功法、宠物、法宝和经脉。在游戏正式开始前会体验到前几种比较至极的境界,然后才是在游戏内一步步提升。装备有品级设定,也可以对部位升级,设定比较常见。
功法养成是游戏一大特点,分支比较多,获取方式是抽卡。单个功法可以通过集碎片单线升级的方式提升,高级一些的养成包括真元护体、职业进阶和宗门觉醒。
宠物、法宝和经脉都需要境界来解锁,前二者还需要注册时间,比较限制前期发展。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些像小游戏,界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI质感一般,有一些动态效果。角色造型很大众化,敌人形象也是,留下的印象不深。
战斗表现力一般,没什么打击感,支持战斗多倍加速,是纯数值向游戏。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,但付费货币已经预留了接口。洞府天地包含了所有付费内容,如装备打造、功法抽取等,支持看广告获得打造券。打造也包含一定程度养成,等级提升后可以提升良品率,更容易获得高品质装备。在战败的时候也可以看广告复活,但只有一次机会。
有些像小游戏的单机肉鸽游戏,战斗采用回合制,过程中每打掉一波就可以获得功法上的增强,不同的功法之间存在互相搭配产生增益的规则,有的更是直接增加一个技能。肉鸽三选一的功法库来源于已有功法,且有较大随机性。
战斗过程中的波次之间强度会逐渐增大,能明显感觉到数值卡点。有时选错功法就会直接扑街,在肉鸽选项上还是以攻击和凑齐技能为主。
游戏扩展玩法不算太丰富,有资源副本和竞技场,但解锁都比较晚,内容偏少。
🎛️数值合理性:
养成主要是主角属性增强,可以通过修炼和服用丹药提升境界等级,从而增加基础属性。其他养成内容包括:装备、功法、宠物、法宝和经脉。在游戏正式开始前会体验到前几种比较至极的境界,然后才是在游戏内一步步提升。装备有品级设定,也可以对部位升级,设定比较常见。
功法养成是游戏一大特点,分支比较多,获取方式是抽卡。单个功法可以通过集碎片单线升级的方式提升,高级一些的养成包括真元护体、职业进阶和宗门觉醒。
宠物、法宝和经脉都需要境界来解锁,前二者还需要注册时间,比较限制前期发展。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些像小游戏,界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI质感一般,有一些动态效果。角色造型很大众化,敌人形象也是,留下的印象不深。
战斗表现力一般,没什么打击感,支持战斗多倍加速,是纯数值向游戏。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,但付费货币已经预留了接口。洞府天地包含了所有付费内容,如装备打造、功法抽取等,支持看广告获得打造券。打造也包含一定程度养成,等级提升后可以提升良品率,更容易获得高品质装备。在战败的时候也可以看广告复活,但只有一次机会。
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