异变海域游戏截图
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异变海域

异变海域

测试
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8.6
异变海域
热度
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游戏大小
59 MB

游戏介绍

上次更新于2025/01/25
简介## 游戏核心 《异变海域》是一款先通过[跑酷]下潜深入敌后,再用各种武器[肉鸽弹幕击杀]怪物的双阶段游戏。 - 【双阶段玩法】 - [下潜] 潜艇下潜过程中尽量避开海洋生物,尽量探索更深的海域。玩家如果希望在返航阶段能有更强烈的割草效果,则需要学习一些特殊的操作技巧以确保返航瞬间有超强的火力。 - [返航] 当与海洋怪物碰撞或到达海底时,则会切换形态返航。此时要尽量击杀怪物,并且也要时刻走位避免侧面怪物的撞击和海底Boss的攻击。 - 高分技巧:返航时尽量保持连续杀敌,连击越高获得的分数越高;下潜得越深则必然有更多的击杀距离来提高连击次数。 - 【排行榜】全服统一排行榜,细致的得分细节,能够让你知道如何“超车上榜”! - 【无数值‘卡关’】没有纯卡数值的重复关卡,只要技术强,对游戏规则理解透彻,刚玩都能冲榜! - 【科研图鉴】不做无意义的图鉴,累计击杀提升科研等级,提供更大的容错空间,更强的加成效果!(目前唯一的“成长”系统,其他成长系统还没开发) ## 游戏其他特性 - 【多种操控方式】除了最初的重力感应,现已增加“摇杆”、“按钮”等方式进行操作(如果操控还有问题,欢迎到论坛提供您的看法) - 【随时快速玩】游戏包体小载入快,点开程序即可游玩! - 【极低的性能要求】连老旧的iphone6都能够流畅游玩!!! - 【无网络】无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!! - 【我们做的是游戏,不是广告启动器】不会自动弹广告! ## 饼~ - 【额外的挑战】每个章节都有一个普通模式和Boss模式。普通模式将带你接触该章节的基础体验,让每一位玩家都能体验到有趣的游戏性;而Boss模式会增加更具挑战的玩法,让玩家有更进一步的体验 - 【有趣的剧情】虽然只是个休闲游戏,但是故事背景是不可或缺的。本游戏总共分为七个章节,发生在7个不同的区域,会给玩家带来不一样的体验。(后面的六个章节是“画饼”,还没做呢...) ### 背景介绍 以下是真实世界的发生了的事情:(这些在后续的主线剧情会详细“代入”) - 2011.3.11 日本发生9.0级大地震,引发巨大海啸波及福岛核电站。 - 经过日本东京电力公司和日本政府的“不懈努力”,日本成为 [全球唯一] 将可控的灾难拖成7级事故的国家 - 事发后大量的“卧龙凤雏”为核泄漏事故疯狂‘洗地’。然而10多年了,不仅没有改善,日本政府甚至决定 [直接将核废水派往海洋]。 - 2023.8.24 日本已经正式排放核污水。 基于这些,便有了这个架空的故事: 游戏剧情中除了海洋生物的严重变异是显而易见的‘架空’内容,至于“叙事性剧情”则已经按照‘先进又文明且公正的’西方媒体的记录与报道进行编写,不存在恶意抹黑。(不过暂时已经删除了该部分) 日本其实有许多学者和民众抗议,希望大家也不要因为这件事而‘地图炮’,请将‘炮火’瞄准真正的作恶者。
开发者的话## 交流共创 欢迎加入官方QQ群 ## 关于游戏资源和表现力 - (早期版本的)游戏资源都是程序同学‘纯手搓’的...目前已经在逐步替换,但是由于玩法的调整与变动,部分场景依旧是程序同学拿着美术同学输出的部分素材,再次“手搓”了新的界面。 - 游戏剧情的主线早已规划好,只不过没有“资源投入”,目前重心还是先讲玩法做好。至于“章节剧情”的表现力,希望大家将就将就...orz(等有钱了,做好了其他部分,一定完善) ## 广告问题 广告能带来收入,当然希望大家愿意看。不过我自己真的很讨厌摇一摇广告和自己就跳出来的广告,所以: 1. 不会主动弹出广告! 2. 不在游戏中途埋坑,骗取玩家看广告! 3. 没有“摇一摇广告”!(如果有出现这种问题请反馈) ## 关于游戏性能、Bug、打包规范等 - 游戏是基于Cocos2d-x引擎开发的,并实现了一些当初做毕设时想做却没做的一些架构设计(但没有实战过),当作‘补作业’的过程吧。改了些东西,因此出现问题也很正常(为什么能说得这么义正言辞...orz) - 除了学过C++和使用cocos2d-x以外没有任何经验,对于跨平台开发和打包就是“丈二和尚”,基本靠着百度、CSDN、博客园一路摸索过来,对于开源库和免费资源的版权声明等后续一定会补上。 ## 关键节点: - [v0.1.0]版本在2023.4.29已经搭建了基础玩法框架。 - [v0.1.3]由于没有平台经验,处理iOS和Android的各种特殊情况,以及对接SDK拖了很长时间,加上自己对Cocos的改动太多了(也有太多Bug),直到2023.6.17才完成,基本都已经可用了。 - [v0.2.0]接下来就是确定画风以及UI设计,直到2023.8.6才完成了当前大家看到的界面的初版。程序同学负责手搓UI资源,又得手搓UI布局,整体只是做到了可用。 - [v0.3.0]没想到8.24那天日本真的将核污水排海了,游戏实际上还没达到”可玩“的效果,但是不得不先发布“开发版”了。由于没有任何上线平台经验,因此最近都忙于处理一些流程上的功能,游戏内容改动较少,接下来会继续抓紧改动更新的。 从v0.3.0开始,到线上的v0.4.0(其实应该算是v0.3.x)这个阶段游戏可玩性或者完整性相关的更新太少了,玩法上一直没有太大更新。 - [v0.4.x]差不多在23年底,开始重新做游戏内的文本内容梳理(文案包装),对游戏性内容重新作出调整规划。并在v0.4.x版本开始以游戏完整性为最高优先级,逐个子版本将游戏的各个模块逐渐完善。24年1~3月基本在对底层引擎功能继续进行优化。4月份正式开始v0.4.1的改动,整体来看效率不算太高,毕竟v0.4.4.0距离我在TapTap第一次上线已经过去了一年。感谢这个过程还在支持我的朋友们谢谢。 -[v0.4.6]2024.11.20对返航阶段玩法做了大幅度改动,更爽快更刺激。 -[v0.4.8]2024.12.30终于完成了在23年底画的“图鉴系统”的饼。
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