异变海域

异变海域

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.527个评价
嘴替发言1 带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 UI设计3 玩法设计2 运行稳定性2 故事情节1 画面视觉1 背景设定1 操作体验1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 8 分钟
官方UnrealSky : ヾ(✿゚▽゚)ノ谢谢评价~~看得出来你玩的很仔细~~我正好也逐点回复一下~~ 【可玩性】下潜阶段现在因为教程之类的相关引导比较少,其实还有“擦边闪避“(从怪物身边经过)这种比较高难度的挑战,也又“DT冲刺”(在垃圾附近通过双击触发)能够不消耗能量冲刺一个较长距离(详细可以看论坛的下潜教程) 【耐玩度】接下来即将带来的“图鉴科研”算是第一个“养成系统”,不过本游戏讲究的还是技术为主,这个系统的提升核心是提高游戏的容错空间,欢迎到时候试试哦~~ 【画面】成本有限尽量花在了核心玩法相关部分了。海洋垃圾确实从最初的版本到现在它的相关玩法发生了多个迭代(从收集物改为障碍物又增加了操作交互的空间) 【运营服务】 目前新手阶段游戏结束都会返还氦芯(体力值、复活币),也可以通过看广告获取。基本上早期阶段是可以不需要看广告,后续会增加“自动恢复氦芯”的功能(这样对于大部分玩家就更不用看广告了),敬请期待。
因高专业度入选icon-wow
渣渣
游戏时长 38.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是第三次评论了:这个肉鸽嘎嘎杀版本终于正式上线了!测试包打不过,想来多点新人pk🙊
认真的说☞玩法跨越式进步,抛开游戏的完整程度,可以5星了!😎
🎮玩法分为两个阶段:跑酷+射击
跑酷🕹️(进步很大,再接再厉😍)
✔怪物密度做了调整,其他玩家能下潜的深度也更大了,对于新手玩家也更又好。对于老手可能会“毫无难度”,因此新增的闪避和DT冲刺都很好的解决了这个问题。😊我和他基本上就衍生出了闪避下潜和冲刺下潜两个不同的刷分流派。😜
✔新增的海草确实增加了难度,不过冲刺能破解,感觉早晚要削🙈
✘闪避和DT冲刺目前的碰撞判定还是有点点怪,闪避对我而言还是有些难。而且收益有点少,我的DT冲刺无限连杀流其实也有点过于无敌(只是我手残没法很好的发挥)建议再调整
✘希望尽快把之前测试的推进器系统加回来
射击🔫爽死!完美!
✔二选一肉鸽太爽了!能在这里玩到买量广告的“核心玩法”实在是意外之喜(手动狗头)
✔肉鸽武器:不仅能强化H武器,甚至现在可以组合多种重火力武器,我最爱的S弹终于回归!火力很猛,而且新版本怪物似乎比以前多,嘎嘎乱杀贼爽!(就是现在升级点少了些)
✔你以为二选一不如其他游戏弹窗三选一?不是的,这游戏的第三个选择就是我全都要😎只要学会盾反,那当然是一次性领两个武器😘不过失败的时候也会一个都捡不到😒
✔这个版本的鱼会撞击潜艇,甚至会撞死潜艇。主要是鱼的撞击打断连击,因此连击相对于之前的版本上升了非常多🙉不过我觉得很值得,因为以前的版本只要下潜后基本玩一次就能有足够高的连击,重玩的激情没那么强烈。这个版本,真的很上头!🙊
💾耐玩度:
✔非常耐玩,新的肉鸽出来以后连击难度高了不少,那么不会像之前的版本那么容易达到极致,你总会不小心发挥失常的(不是)。虽然榜一理我有点远,但真的有意思!
✔新手每次结束返还2点体力,基本上前期新手完全不需要看广告,可以一直玩。希望来多点人,这样竞争的榜单才有意思😛
✘去年说的明年上线的怪物图鉴呢?又要过年了呢🙄
🌃画面音乐:
相对有进步,越来越正式了。只是现在只有游戏场景和结算界面。
UI整体性有进步,希望改进再快些。主界面还是之前的界面会有种很奇怪的感觉。
官方UnrealSky : 感谢你小子的支持ヾ(•ω•`)o 目前版本已经更新了排行榜功能,能够跟其他玩家比拼分数,相对增加了一点点耐玩性(虽然我知道,榜一已经被你抢了),所以接下来这段时间会继续规划新内容,提升耐玩性的。 画面一定会努力的,只不过目前重心摆在内容输出上,美术UI的迭代相对会慢一些。
布吉岛
游戏时长 14 分钟
官方UnrealSky : 谢谢反馈~重力感应作为操作模式确实是比较少有,因为我自己是智能机初期便开始接触,《涂鸦弹跳》这一类的重力感应游戏确实给我留下不少印象(ノ´▽`)ノ♪。当然之前确实也有朋友反映过重力感应操作带来的不适(;´д`)ゞ,后续会加入虚拟遥感或其他方式进行操控,欢迎持续关注哈ヽ( ̄▽ ̄)ノ
星海汒汒
游戏时长 2 分钟
官方UnrealSky : (;´д`)ゞ非常抱歉给你带来了不好的体验效果。 【关于闪退bug】 非常感谢你的反馈,经过一早上排查,这个闪退问题是个偶然的意外...已经做了修复处理,无需更新客户端,可以再试试~.~ 具体原因:由于另外一个偶然的bug,导致拉取排行榜成绩的时候服务器返回了有问题的数据,导致客户端闪退。 【关于游戏玩法】 返航阶段确实类似于经典的飞行弹幕射击,不过我们这个有比较小的“肉鸽”武器的设定,下潜越深能够拾取的武器越多,火力也会越强,能够有更强的击杀效果。 下潜阶段也有各种冲刺、闪避操作拓展跑酷玩法~~欢迎再试试哈~~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
阿七
玩过
官方UnrealSky : (*^▽^*)彩蛋居然被你发现了哈哈哈哈哈哈。我刚才还愣了一会,是游戏哪里做的不好。一看到五星,非常感谢哈哈哈哈哈(~ ̄▽ ̄)~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
瑞瑞瑞
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
官方UnrealSky : 谢谢~也感谢对核泄露事件的关注~后续剧情更新完善了会有更多相关内容在游戏中体现,欢迎关注后续版本更新哈(*^▽^*)
史莱姆
游戏时长 14 分钟
官方UnrealSky : 嘿嘿,感谢反馈~ 下潜目前确实比较枯燥了,有改进方案正在尝试中。后续会优先在q群中更新体验。游戏表现上也会继续迭代,非常感谢你在冲刺效果上所提到的建议。欢迎持续关注~
使用 TapTap 客户端下载